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DAY 1 - 09/02 - CEDEC2021
Room
第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | |
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09:00 | |||||||||
09:25-10:45 /80分
ポストコロナ社会とVRとゲーム
基調講演
ポストコロナ社会とVRとゲーム基調講演
. 講演形式: 基調講演
廣瀬 通孝
東京大学先端科学技術研究センター 東京大学名誉教授 サービスVRプロジェクトリーダー |
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09:30 | |||||||||
10:00 | |||||||||
10:30 | |||||||||
11:00 |
11:00-12:00 /60分
ENG
マルチプラットフォーム環境で実現するLLVM ClangによるSIMD自動ベクトル最適化
チュートリアル
マルチプラットフォーム環境で実現するLLVM ClangによるSIMD自動ベクトル最適化公募
ENG
. 講演形式: チュートリアル
岩﨑 順一
株式会社Cygames 技術本部 コンシューマー シニアゲームエンジニア |
11:00-12:00 /60分
ENG
VA
近代的JavaScriptを活用した社内ツール開発事例〜 Photoshopアドオン+スマホプレビュアー
近代的JavaScriptを活用した社内ツール開発事例〜 Photoshopアドオン+スマホプレビュアー公募
主分野: ENG
関連分野: VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
長舩 龍太郎
株式会社ミクシィ デザイン本部 制作室 テクニカルアートグループ エンジニアチームリーダー
高橋 涼
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 代表取締役社長 |
11:00-11:25 /25分
PRD
脱テストケース依存!テストの軸を増やす手法『探索的テスト』をモバイルゲームで実践
脱テストケース依存!テストの軸を増やす手法『探索的テスト』をモバイルゲームで実践公募
PRD
QA
. 講演形式: ショートセッション
奥泉 卓也
グリー株式会社 Customer & Product Satisfaction部 |
11:00-12:00 /60分
AC
ENG
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編
チュートリアル
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編公募
主分野: AC
関連分野: ENG
. 講演形式: チュートリアル
長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 シニア・マネージャー/R&Dテクニカルプロデューサー
太田 友
九州大学 数理学府 修士2年 |
11:00-12:00 /60分
SND
ENG
フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-
フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-公募
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
増野 宏之
株式会社CRI・ミドルウェア 事業開発室 室長 |
11:00-12:00 /60分
BP
ENG
現実空間をレベルデザインする。建築・都市領域と共創することで「新しいアソビ体験を生み出す手法」とゲーム開発者の新たな領域と役割について
現実空間をレベルデザインする。建築・都市領域と共創することで「新しいアソビ体験を生み出す手法」とゲーム開発者の新たな領域と役割について公募
主分野: BP
関連分野: ENG
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
本山 博文
バンダイナムコ研究所 フューチャーデザイン部 クリエイティブディレクター
豊田 啓介
建築家 / 株式会社noiz / 株式会社gluon |
SPONSORED
11:00-12:00 /60分
VA
クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定
クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定スポンサー
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
大下 岳志
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 Creator Advocates |
SPONSORED
11:00-12:00 /60分
ENG
リアルタイムレイトレーシング+EnlightenによるHybrid型グローバルイルミネーション
リアルタイムレイトレーシング+EnlightenによるHybrid型グローバルイルミネーションスポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
蘇 紹華
シリコンスタジオ株式会社 テクノロジー事業本部 技術統括部 ミドルウェア技術部
吉野 潤
シリコンスタジオ株式会社 テクノロジー事業本部 技術統括部 ミドルウェア技術部 |
|
11:30 |
11:30-11:55 /25分
PRD
ENG
AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法
AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
QA
. 講演形式: ショートセッション
三森 裕史
株式会社サムザップ CTO室 エンジニア |
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12:00 | |||||||||
12:30 | |||||||||
13:00 |
13:00-14:00 /60分
SND
『サンレコ』視点で見えてくる 音楽とテクノロジーの関係性
『サンレコ』視点で見えてくる 音楽とテクノロジーの関係性招待
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
篠崎 賢太郎
株式会社リットーミュージック 第一MC事業部/サウンド&レコーディング・マガジン 事業部長/サウンド&レコーディング・マガジン・プロデューサー |
13:00-14:00 /60分
VA
PRD
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに
チュートリアル
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに公募
主分野: VA
関連分野: PRD
TA
. 講演形式: チュートリアル
多喜 建一
SideFX Sr. Manager, Japan
佐々木 洋太
KLab 株式会社 技術統括部・RRR(トリプルアール)所属 VFXシニアアーティスト
ヴォルディス ザントス
DMM GAMES LLC オンラインゲーム事業部 ゲームディレクター |
13:00-14:00 /60分
ENG
PRD
"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用
"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
QA
. 講演形式: レギュラーセッション
太田 健一郎
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 AIユニット AIエンジニア |
13:00-14:00 /60分
ENG
次世代機開発におけるIPv6実用のために必要な環境構築・検証・調査手法
チュートリアル
次世代機開発におけるIPv6実用のために必要な環境構築・検証・調査手法公募
ENG
. 講演形式: チュートリアル
佐藤 元彦
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 技術開発部 スタッフ |
13:00-14:00 /60分
AC
「生き物っぽさ」のデザイン - 3Dプリンタがもたらす人と人工物の新しい関係
「生き物っぽさ」のデザイン - 3Dプリンタがもたらす人と人工物の新しい関係招待
AC
. 講演形式: レギュラーセッション
山中 俊治
東京大学 大学院情報学環および生産技術研究所 教授 |
13:00-14:00 /60分
VA
AC
オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜
オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜公募
主分野: VA
関連分野: AC
. 講演形式: レギュラーセッション
指田 稔
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ 第11プロダクション リードアーティスト |
13:00-14:00 /60分
BP
SND
ゲーム開発技術が生み出す新しいライブ体験(DJミライ小町の開発事例)
ゲーム開発技術が生み出す新しいライブ体験(DJミライ小町の開発事例)公募
主分野: BP
関連分野: SND
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
大久保 博
株式会社バンダイナムコ研究所 イノベーション戦略本部 本部長
細田 祥一
株式会社スマイルブーム 開発本部長 |
SPONSORED
13:00-14:00 /60分
ENG
VA
Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか
Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのかスポンサー
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
山村 達彦
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 Creator Advocates |
SPONSORED
13:00-13:25 /25分
ENG
リモートワークを支える Google Cloud ソリューションについて
リモートワークを支える Google Cloud ソリューションについてスポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
エルアズハリ ムラド
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社 |
13:30 |
SPONSORED
13:30-13:55 /25分
ENG
Google Cloud AI で実践するゲーム運営の改善
Google Cloud AI で実践するゲーム運営の改善スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
渡辺 光一
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社 カスタマーエンジニア |
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14:00 | |||||||||
14:15-15:15 /60分
ENG
VA
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術公募
主分野: ENG
関連分野: VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
原 龍
株式会社スクウェア・エニックス 第一開発事業本部 ディビジョン1 リードアニメーションプログラマー
岩澤 晃
株式会社スクウェア・エニックス 第一開発事業本部 ディビジョン1 フェイシャルディレクター |
14:15-15:15 /60分
VA
PRD
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践
チュートリアル
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践公募
主分野: VA
関連分野: PRD
TA
. 講演形式: チュートリアル
多喜 建一
SideFX Sr. Manager, Japan
ベルガー クレメンス
Klab 株式会社 技術統括部 シニアキャラクタアーティスト
忽 帥
Klab 株式会社 技術統括部 テクニカルアーティスト |
14:15-14:40 /25分
PRD
リリース前に隠れた課題を検知!モバイルゲームのユーザーテスト検討事例
リリース前に隠れた課題を検知!モバイルゲームのユーザーテスト検討事例公募
PRD
QA
. 講演形式: ショートセッション
国分 泰徳
グリー株式会社 開発本部 Customer & Product Satisfaction部 マネージャー
堀米 賢
グリー株式会社 開発本部 Customer & Product Satisfaction部 マネージャー/シニアQA |
14:15-15:15 /60分
ENG
PRD
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
沖 幸太朗
株式会社Cygames Cyllista Game Engine シニアゲームエンジニア |
14:15-15:15 /60分
ENG
AC
卓球ロボット「フォルフェウス」におけるゲームAI技術の応用
卓球ロボット「フォルフェウス」におけるゲームAI技術の応用公募
主分野: ENG
関連分野: AC
. 講演形式: レギュラーセッション
三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー
中山 雅宗
オムロン株式会社 技術・知財本部 研究開発センタ 画像センシング研究室
藤田 健介
株式会社ロフトワーク FabCafe ディレクター
水野 勇太
株式会社 スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 |
14:15-15:15 /60分
SND
ENG
「何点だ~?」カラオケ採点のための歌唱評価技術
「何点だ~?」カラオケ採点のための歌唱評価技術公募
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
押見 正雄
株式会社 CRI・ミドルウェア 代表取締役社長
橘 聡
株式会社 第一興商 開発本部 商品開発部 技術課 チーフ |
14:15-15:15 /60分
BP
アートとxRの交差点 アートイベントを実現するために必要な技術
アートとxRの交差点 アートイベントを実現するために必要な技術公募
BP
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
鈴木 祥太
株式会社wise ABAL開発チーム プログラマ
野村烈
株式会社A440 CTO
谷口 勝也
株式会社ライノスタジオ シニアアーティスト |
SPONSORED
14:15-15:15 /60分
ENG
もはやWOLF RPGエディター製ゲームがコンソール機にも出せる! ― Unityネイティブプラグインと化したウディタ
もはやWOLF RPGエディター製ゲームがコンソール機にも出せる! ― Unityネイティブプラグインと化したウディタスポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
本田 和也
株式会社エスカドラ エンジニア |
SPONSORED
14:15-15:15 /60分
GD
VA
デザイン視点から見た『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』~開発初期から現在まで~
デザイン視点から見た『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』~開発初期から現在まで~スポンサー
主分野: GD
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
千葉 百枝
株式会社Craft Egg 開発部 デザイナー
竹内 千佳
株式会社Craft Egg 開発部 デザイナー
白﨑 みき
株式会社Craft Egg 開発部 デザイナー |
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14:30 | |||||||||
14:45-15:10 /25分
PRD
運営タイトルの障害を減らすモバイルゲーム運営会社2社の取り組み
運営タイトルの障害を減らすモバイルゲーム運営会社2社の取り組み公募
PRD
QA
. 講演形式: ショートセッション
奥泉 卓也
グリー株式会社 Customer & Product Satisfaction部
筑後友恵
KLab株式会社 品質管理部 品質管理グループ |
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15:00 | |||||||||
15:30 |
15:30-16:30 /60分
PRD
食品会社でのアジャイル実践:何ができる?どこまでできる?
食品会社でのアジャイル実践:何ができる?どこまでできる?招待
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
石井 智康
石井食品株式会社 代表取締役社長
池田真里
石井食品株式会社 顧客サービス部 課題解決チーム サブマネージャー |
15:30-16:30 /60分
VA
PRD
「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法
「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法公募
主分野: VA
関連分野: PRD
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
五十嵐 蒼
株式会社Cygames 3DCGアーティストチーム デザイナー
横山 亜弥
株式会社Cygames クライアントサイドエンジニア エンジニア |
15:30-16:30 /60分
BP
PRD
GD
世界で遊ばれるハイパーカジュアルゲームの作り方
世界で遊ばれるハイパーカジュアルゲームの作り方公募
主分野: BP
関連分野: PRD
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション
佐藤 宗
株式会社カヤック ゲーム事業部 |
15:30-16:30 /60分
ENG
VA
オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み
オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み公募
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
岩崎 浩
株式会社 Luminous Productions 開発部 プログラムセクション ディレクター
山本 健斗
株式会社 Luminous Productions 開発部 エンバイロメント アーティスト
濵野 翔平
株式会社 Luminous Productions 開発部 プログラマー |
15:30-16:30 /60分
ENG
gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション
gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
永井 塁
グリー株式会社 Wright Flyer Studios事業本部 / Core Systemチーム マネージャー
秦 泳
グリー株式会社 Wright Flyer Studios事業本部 / Core Systemチーム シニアエンジニア |
15:30-16:30 /60分
SND
NHK大河ドラマ「麒麟がくる」のサウンドデザイン
NHK大河ドラマ「麒麟がくる」のサウンドデザイン招待
SND
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: レギュラーセッション
畑 奈穂子
日本放送協会 デザインセンター 音響デザイン部 副部長
坂本 愛
日本放送協会 デザインセンター 音響デザイン部 |
15:30-16:30 /60分
BP
xR.fmを通して見た近年のxR業界の潮流とミライ
xR.fmを通して見た近年のxR業界の潮流とミライ公募
BP
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
諸星 一行
ONE SHOT STAR
中地 功貴
MyDearest株式会社 |
SPONSORED
15:30-16:30 /60分
ENG
ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例
ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
西尾 昌哲
株式会社コロプラ エンターテインメント本部 エンジニア |
SPONSORED
15:30-15:55 /25分
BP
PRD
一般公開された Google Maps Platform Gaming Solution の詳細解説!
一般公開された Google Maps Platform Gaming Solution の詳細解説!スポンサー
主分野: BP
関連分野: PRD
. 講演形式: ショートセッション
丸山智康
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社 Google Maps Platform Google Maps テクニカルアカウントマネージャ |
16:00 | |||||||||
16:30 | |||||||||
16:45-17:45 /60分
AC
研究者からライブエンターテインメントへの挑戦
研究者からライブエンターテインメントへの挑戦招待
AC
. 講演形式: レギュラーセッション
藤本 実
mplusplus 株式会社 代表取締役社長 |
16:45-17:45 /60分
VA
ENG
データセントリックリギング:大量のリグアセットの作成、維持の方法
データセントリックリギング:大量のリグアセットの作成、維持の方法公募
主分野: VA
関連分野: ENG
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
ミケル・カンポス
anima Inc 開発部(Development) リギングスーパーバイザー(Rigging Supervisor
梅津尚子
anima Inc. 制作進行部(Production Management) 通訳(Translator) |
16:45-17:45 /60分
PRD
ENG
ディープラーニングを使った自動QA、実用化へ向けて
ディープラーニングを使った自動QA、実用化へ向けて公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
ML
QA
. 講演形式: レギュラーセッション
岩崎 浩
株式会社 Luminous Productions 開発部 プログラムセクション ディレクター
谷村優介
株式会社アラヤ 自律エージェントチーム シニアAIエンジニア |
16:45-17:45 /60分
ENG
ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望
ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
鈴木 遼
早稲田大学 基幹理工学研究科 博士課程
松村 哲郎
cpprefjp コントリビューター
安藤 弘晃
cpprefjp コントリビューター |
16:45-17:45 /60分
ENG
【講演キャンセル】『ポケモンマスターズ』のレンダリングシステム〜原作品質をモバイルで〜
【講演キャンセル】『ポケモンマスターズ』のレンダリングシステム〜原作品質をモバイルで〜公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
小坂 昂大
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム・エンターテインメント事業本部ゲーム事業部ディベロップメント統括部技術部第四グループ
今別府 デニス幸生
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲーム事業部 ディベロップメント統括部 技術部 第四グループ グループリーダー |
16:45-17:45 /60分
SND
すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話
すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
谷山 輝
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 サウンドプログラマー
伊勢 誠
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 サウンドディレクター
河盛 慶次
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 |
16:45-17:10 /25分
AC
BP
臨床心理士と開発者が当事者研究事例から考える、バーチャルアクターの心理ケアの課題と対応案
臨床心理士と開発者が当事者研究事例から考える、バーチャルアクターの心理ケアの課題と対応案公募
主分野: AC
関連分野: BP
xR
. 講演形式: ショートセッション
津坂 真有
株式会社リ・インベンション R&D |
SPONSORED
16:45-17:45 /60分
ENG
今日から速い!UnityのBurst + C# Job System
今日から速い!UnityのBurst + C# Job Systemスポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
名雪 通
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エンジニア
藤岡 裕吾
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エンタープライズコンサルティング ディベロッパーリレーションズエンジニア |
SPONSORED
16:45-17:10 /25分
ENG
BP
XLOC グローバルローカライゼーションにおける効率的なワークフローの構築について
XLOC グローバルローカライゼーションにおける効率的なワークフローの構築についてスポンサー
主分野: ENG
関連分野: BP
. 講演形式: ショートセッション
Raphael Scott
Keywords Studios
金子 裕幸
Keywords Studios |
|
17:00 | |||||||||
17:15-17:40 /25分
BP
デンマークのゲーム及びeスポーツ産業の現状とエコシステム形成への取り組み
デンマークのゲーム及びeスポーツ産業の現状とエコシステム形成への取り組み公募
BP
. 講演形式: ショートセッション
上郡 明子
デンマーク王国大使館 ( The Royal Danish Embassy in Tokyo) 商務部 上席商務官 |
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17:30 | |||||||||
18:00 |
18:00-19:00 /60分
ENG
PRD
VA
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 システムUIの管理についてご紹介
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 システムUIの管理についてご紹介公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
鈴木 愛忠
KLab株式会社 KLabGames事業本部 クライアントエンジニア
細野 章平
KLab株式会社 KLabGames事業本部 技術職
松下 誠太
KLab株式会社 KLabGames事業本部 技術職
陶 鋭
KLab株式会社 KLabGames事業本部 技術職 |
18:00-19:00 /60分
VA
ENG
リギング・クロスオーバー ~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例
リギング・クロスオーバー ~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例公募
主分野: VA
関連分野: ENG
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
岡本 鯉太郎
株式会社 ヘキサドライブ 開発部 テクニカルアーティスト
赤木 達也
マーザ・アニメーションプラネット株式会社 デジタル本部 映像制作課 ショットワークチーム マネージャー |
18:00-19:00 /60分
PRD
ENG
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
QA
. 講演形式: レギュラーセッション
阪上 直樹
株式会社セガ 第1事業部 QAエンジニア
粉川 貴至
株式会社セガ 開発技術部 ビルドエンジニア |
18:00-19:00 /60分
ENG
GD
ゲームデザインにおけるAI活用のための「メタAIデザインパターン」 ―基本15パターン―
ゲームデザインにおけるAI活用のための「メタAIデザインパターン」 ―基本15パターン―公募
主分野: ENG
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション
水野 勇太
株式会社 スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 |
18:00-19:00 /60分
BP
ゲームデベロッパーが自社VRゲームでマルチプラットフォーム&世界同時パブリッシングにチャレンジしてみた話
ゲームデベロッパーが自社VRゲームでマルチプラットフォーム&世界同時パブリッシングにチャレンジしてみた話公募
BP
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
鶴田 あかり
あまた株式会社 プロモーション企画部
三鴨 ユキ
あまた株式会社 制作管理部 制作管理課 アソシエイト・プロデューサー
ディミトリ ジャプ
あまた株式会社 ビジネス開発部 ビジネス開発・マーケティング |
18:00-18:25 /25分
SND
BP
FINAL FANTASY VII REMAKE レコーディングリミットブレイク!~海外ボーカルからオーケストラまで~
FINAL FANTASY VII REMAKE レコーディングリミットブレイク!~海外ボーカルからオーケストラまで~公募
主分野: SND
関連分野: BP
. 講演形式: ショートセッション
小林 征夢
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 プロジェクトマネージャー
土岐 望
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 プロジェクトマネージャー |
18:00-19:00 /60分
BP
日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える~緊急時対応から見えてきた実像
日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える~緊急時対応から見えてきた実像公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
田村俊彦
株式会社ゴールデンサニー 代表取締役 |
||
18:30 |
18:30-18:55 /25分
PRD
「人為ミス防止」フレームワークと「プロセス可視化」ツールを使って、プロセス改善を実践してみた
「人為ミス防止」フレームワークと「プロセス可視化」ツールを使って、プロセス改善を実践してみた公募
PRD
. 講演形式: ショートセッション
筑後友恵
KLab株式会社 品質管理部 品質管理グループ |
||||||||
-
廣瀬 通孝
東京大学先端科学技術研究センター
ポストコロナ社会とVRとゲーム
. 講演形式: 基調講演
.
講演時間: 09月02日(水) 09:25
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
東京大学先端科学技術研究センター
東京大学名誉教授 サービスVRプロジェクトリーダー
-
岩﨑 順一
株式会社Cygames
マルチプラットフォーム環境で実現するLLVM ClangによるSIMD自動ベクトル最適化
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 09月02日(水) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社Cygames
技術本部 コンシューマー
シニアゲームエンジニア
-
長舩 龍太郎
株式会社ミクシィ
-
高橋 涼
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
近代的JavaScriptを活用した社内ツール開発事例〜 Photoshopアドオン+スマホプレビュアー
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社ミクシィ
デザイン本部 制作室 テクニカルアートグループ
エンジニアチームリーダー
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
代表取締役社長
-
奥泉 卓也
グリー株式会社
脱テストケース依存!テストの軸を増やす手法『探索的テスト』をモバイルゲームで実践
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 11:00
〜 11:25
.
資料公開: 予定あり
グリー株式会社
Customer & Product Satisfaction部
-
長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス
-
太田 友
九州大学
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 09月02日(水) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
シニア・マネージャー/R&Dテクニカルプロデューサー
九州大学
数理学府
修士2年
-
増野 宏之
株式会社CRI・ミドルウェア
フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社CRI・ミドルウェア
事業開発室
室長
-
本山 博文
バンダイナムコ研究所
-
豊田 啓介
建築家 / 株式会社noiz / 株式会社gluon
現実空間をレベルデザインする。建築・都市領域と共創することで「新しいアソビ体験を生み出す手法」とゲーム開発者の新たな領域と役割について
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
バンダイナムコ研究所
フューチャーデザイン部
クリエイティブディレクター
建築家 / 株式会社noiz / 株式会社gluon
-
大下 岳志
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
Creator Advocates
-
蘇 紹華
シリコンスタジオ株式会社
-
吉野 潤
シリコンスタジオ株式会社
リアルタイムレイトレーシング+EnlightenによるHybrid型グローバルイルミネーション
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
シリコンスタジオ株式会社
テクノロジー事業本部 技術統括部 ミドルウェア技術部
シリコンスタジオ株式会社
テクノロジー事業本部 技術統括部 ミドルウェア技術部
-
三森 裕史
株式会社サムザップ
AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 11:30
〜 11:55
.
資料公開: 予定あり
株式会社サムザップ
CTO室
エンジニア
-
篠崎 賢太郎
株式会社リットーミュージック
『サンレコ』視点で見えてくる 音楽とテクノロジーの関係性
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社リットーミュージック
第一MC事業部/サウンド&レコーディング・マガジン
事業部長/サウンド&レコーディング・マガジン・プロデューサー
-
多喜 建一
SideFX
-
佐々木 洋太
KLab 株式会社
-
ヴォルディス ザントス
DMM GAMES LLC
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 09月02日(水) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
SideFX
Sr. Manager, Japan
KLab 株式会社
技術統括部・RRR(トリプルアール)所属
VFXシニアアーティスト
DMM GAMES LLC
オンラインゲーム事業部
ゲームディレクター
-
太田 健一郎
株式会社スクウェア・エニックス
"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部 AIユニット
AIエンジニア
-
佐藤 元彦
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
次世代機開発におけるIPv6実用のために必要な環境構築・検証・調査手法
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 09月02日(水) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
技術開発部
スタッフ
-
山中 俊治
東京大学
「生き物っぽさ」のデザイン - 3Dプリンタがもたらす人と人工物の新しい関係
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
東京大学
大学院情報学環および生産技術研究所
教授
-
指田 稔
株式会社バンダイナムコスタジオ
オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
第3スタジオ 第11プロダクション
リードアーティスト
-
大久保 博
株式会社バンダイナムコ研究所
-
細田 祥一
株式会社スマイルブーム
ゲーム開発技術が生み出す新しいライブ体験(DJミライ小町の開発事例)
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコ研究所
イノベーション戦略本部
本部長
株式会社スマイルブーム
開発本部長
-
山村 達彦
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
Creator Advocates
-
エルアズハリ ムラド
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
リモートワークを支える Google Cloud ソリューションについて
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 13:00
〜 13:25
.
資料公開: 予定なし
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
-
渡辺 光一
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
Google Cloud AI で実践するゲーム運営の改善
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 13:30
〜 13:55
.
資料公開: 予定なし
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
カスタマーエンジニア
-
原 龍
株式会社スクウェア・エニックス
-
岩澤 晃
株式会社スクウェア・エニックス
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
第一開発事業本部 ディビジョン1
リードアニメーションプログラマー
株式会社スクウェア・エニックス
第一開発事業本部 ディビジョン1
フェイシャルディレクター
-
多喜 建一
SideFX
-
ベルガー クレメンス
Klab 株式会社
-
忽 帥
Klab 株式会社
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 09月02日(水) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
SideFX
Sr. Manager, Japan
Klab 株式会社
技術統括部
シニアキャラクタアーティスト
Klab 株式会社
技術統括部
テクニカルアーティスト
-
国分 泰徳
グリー株式会社
-
堀米 賢
グリー株式会社
リリース前に隠れた課題を検知!モバイルゲームのユーザーテスト検討事例
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 14:15
〜 14:40
.
資料公開: 予定あり
グリー株式会社
開発本部 Customer & Product Satisfaction部
マネージャー
グリー株式会社
開発本部 Customer & Product Satisfaction部
マネージャー/シニアQA
-
沖 幸太朗
株式会社Cygames
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社Cygames
Cyllista Game Engine
シニアゲームエンジニア
-
三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス
-
中山 雅宗
オムロン株式会社
-
藤田 健介
株式会社ロフトワーク
-
水野 勇太
株式会社 スクウェア・エニックス
卓球ロボット「フォルフェウス」におけるゲームAI技術の応用
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
リードAIリサーチャー
オムロン株式会社
技術・知財本部 研究開発センタ 画像センシング研究室
株式会社ロフトワーク
FabCafe
ディレクター
株式会社 スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
-
押見 正雄
株式会社 CRI・ミドルウェア
-
橘 聡
株式会社 第一興商
「何点だ~?」カラオケ採点のための歌唱評価技術
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社 CRI・ミドルウェア
代表取締役社長
株式会社 第一興商
開発本部 商品開発部 技術課
チーフ
-
鈴木 祥太
株式会社wise
-
野村烈
株式会社A440
-
谷口 勝也
株式会社ライノスタジオ
アートとxRの交差点 アートイベントを実現するために必要な技術
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社wise
ABAL開発チーム
プログラマ
株式会社A440
CTO
株式会社ライノスタジオ
シニアアーティスト
-
本田 和也
株式会社エスカドラ
もはやWOLF RPGエディター製ゲームがコンソール機にも出せる! ― Unityネイティブプラグインと化したウディタ
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定なし
株式会社エスカドラ
エンジニア
-
千葉 百枝
株式会社Craft Egg
-
竹内 千佳
株式会社Craft Egg
-
白﨑 みき
株式会社Craft Egg
デザイン視点から見た『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』~開発初期から現在まで~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定なし
株式会社Craft Egg
開発部
デザイナー
株式会社Craft Egg
開発部
デザイナー
株式会社Craft Egg
開発部
デザイナー
-
奥泉 卓也
グリー株式会社
-
筑後友恵
KLab株式会社
運営タイトルの障害を減らすモバイルゲーム運営会社2社の取り組み
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 14:45
〜 15:10
.
資料公開: 予定あり
グリー株式会社
Customer & Product Satisfaction部
KLab株式会社
品質管理部 品質管理グループ
-
石井 智康
石井食品株式会社
-
池田真里
石井食品株式会社
食品会社でのアジャイル実践:何ができる?どこまでできる?
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
石井食品株式会社
代表取締役社長
石井食品株式会社
顧客サービス部 課題解決チーム
サブマネージャー
-
五十嵐 蒼
株式会社Cygames
-
横山 亜弥
株式会社Cygames
「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社Cygames
3DCGアーティストチーム
デザイナー
株式会社Cygames
クライアントサイドエンジニア
エンジニア
-
佐藤 宗
株式会社カヤック
世界で遊ばれるハイパーカジュアルゲームの作り方
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社カヤック
ゲーム事業部
-
岩崎 浩
株式会社 Luminous Productions
-
山本 健斗
株式会社 Luminous Productions
-
濵野 翔平
株式会社 Luminous Productions
オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社 Luminous Productions
開発部
プログラムセクション ディレクター
株式会社 Luminous Productions
開発部
エンバイロメント アーティスト
株式会社 Luminous Productions
開発部
プログラマー
-
永井 塁
グリー株式会社
-
秦 泳
グリー株式会社
gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
グリー株式会社
Wright Flyer Studios事業本部 / Core Systemチーム
マネージャー
グリー株式会社
Wright Flyer Studios事業本部 / Core Systemチーム
シニアエンジニア
-
畑 奈穂子
日本放送協会
-
坂本 愛
日本放送協会
NHK大河ドラマ「麒麟がくる」のサウンドデザイン
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
日本放送協会
デザインセンター 音響デザイン部
副部長
日本放送協会
デザインセンター 音響デザイン部
-
諸星 一行
ONE SHOT STAR
-
中地 功貴
MyDearest株式会社
xR.fmを通して見た近年のxR業界の潮流とミライ
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
ONE SHOT STAR
MyDearest株式会社
-
西尾 昌哲
株式会社コロプラ
ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社コロプラ
エンターテインメント本部
エンジニア
-
丸山智康
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
一般公開された Google Maps Platform Gaming Solution の詳細解説!
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 15:30
〜 15:55
.
資料公開: 予定なし
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
Google Maps Platform
Google Maps テクニカルアカウントマネージャ
-
藤本 実
mplusplus 株式会社
研究者からライブエンターテインメントへの挑戦
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定なし
mplusplus 株式会社
代表取締役社長
-
ミケル・カンポス
anima Inc
-
梅津尚子
anima Inc.
データセントリックリギング:大量のリグアセットの作成、維持の方法
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
anima Inc
開発部(Development)
リギングスーパーバイザー(Rigging Supervisor
anima Inc.
制作進行部(Production Management)
通訳(Translator)
-
岩崎 浩
株式会社 Luminous Productions
-
谷村優介
株式会社アラヤ
ディープラーニングを使った自動QA、実用化へ向けて
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社 Luminous Productions
開発部
プログラムセクション ディレクター
株式会社アラヤ
自律エージェントチーム
シニアAIエンジニア
-
鈴木 遼
早稲田大学
-
松村 哲郎
cpprefjp
-
安藤 弘晃
cpprefjp
ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
早稲田大学
基幹理工学研究科
博士課程
cpprefjp
コントリビューター
cpprefjp
コントリビューター
-
小坂 昂大
株式会社ディー・エヌ・エー
-
今別府 デニス幸生
株式会社ディー・エヌ・エー
【講演キャンセル】『ポケモンマスターズ』のレンダリングシステム〜原作品質をモバイルで〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定なし
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム・エンターテインメント事業本部ゲーム事業部ディベロップメント統括部技術部第四グループ
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム・エンターテインメント事業本部 ゲーム事業部 ディベロップメント統括部 技術部 第四グループ
グループリーダー
-
谷山 輝
株式会社スクウェア・エニックス
-
伊勢 誠
株式会社スクウェア・エニックス
-
河盛 慶次
株式会社スクウェア・エニックス
すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
サウンドプログラマー
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
サウンドディレクター
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
-
津坂 真有
株式会社リ・インベンション
臨床心理士と開発者が当事者研究事例から考える、バーチャルアクターの心理ケアの課題と対応案
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 16:45
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社リ・インベンション
R&D
-
名雪 通
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
-
藤岡 裕吾
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
今日から速い!UnityのBurst + C# Job System
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
エンジニア
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
エンタープライズコンサルティング
ディベロッパーリレーションズエンジニア
-
Raphael Scott
Keywords Studios
-
金子 裕幸
Keywords Studios
XLOC グローバルローカライゼーションにおける効率的なワークフローの構築について
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 16:45
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
Keywords Studios
Keywords Studios
-
上郡 明子
デンマーク王国大使館 ( The Royal Danish Embassy in Tokyo)
デンマークのゲーム及びeスポーツ産業の現状とエコシステム形成への取り組み
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 17:15
〜 17:40
.
資料公開: 予定あり
デンマーク王国大使館 ( The Royal Danish Embassy in Tokyo)
商務部
上席商務官
-
鈴木 愛忠
KLab株式会社
-
細野 章平
KLab株式会社
-
松下 誠太
KLab株式会社
-
陶 鋭
KLab株式会社
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 システムUIの管理についてご紹介
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
KLab株式会社
KLabGames事業本部
クライアントエンジニア
KLab株式会社
KLabGames事業本部
技術職
KLab株式会社
KLabGames事業本部
技術職
KLab株式会社
KLabGames事業本部
技術職
-
岡本 鯉太郎
株式会社 ヘキサドライブ
-
赤木 達也
マーザ・アニメーションプラネット株式会社
リギング・クロスオーバー ~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社 ヘキサドライブ
開発部
テクニカルアーティスト
マーザ・アニメーションプラネット株式会社
デジタル本部 映像制作課
ショットワークチーム マネージャー
-
阪上 直樹
株式会社セガ
-
粉川 貴至
株式会社セガ
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
第1事業部
QAエンジニア
株式会社セガ
開発技術部
ビルドエンジニア
-
水野 勇太
株式会社 スクウェア・エニックス
ゲームデザインにおけるAI活用のための「メタAIデザインパターン」 ―基本15パターン―
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社 スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
-
鶴田 あかり
あまた株式会社
-
三鴨 ユキ
あまた株式会社
-
ディミトリ ジャプ
あまた株式会社
ゲームデベロッパーが自社VRゲームでマルチプラットフォーム&世界同時パブリッシングにチャレンジしてみた話
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
あまた株式会社
プロモーション企画部
あまた株式会社
制作管理部 制作管理課
アソシエイト・プロデューサー
あまた株式会社
ビジネス開発部
ビジネス開発・マーケティング
-
小林 征夢
株式会社スクウェア・エニックス
-
土岐 望
株式会社スクウェア・エニックス
FINAL FANTASY VII REMAKE レコーディングリミットブレイク!~海外ボーカルからオーケストラまで~
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 18:00
〜 18:25
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
プロジェクトマネージャー
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
プロジェクトマネージャー
-
田村俊彦
株式会社ゴールデンサニー
日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える~緊急時対応から見えてきた実像
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社ゴールデンサニー
代表取締役
-
筑後友恵
KLab株式会社
「人為ミス防止」フレームワークと「プロセス可視化」ツールを使って、プロセス改善を実践してみた
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月02日(水) 18:30
〜 18:55
.
資料公開: 予定あり
KLab株式会社
品質管理部 品質管理グループ
DAY 2 - 09/03 - CEDEC2021
Room
第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
09:00 | |||||||||
09:30 | |||||||||
09:45-10:45 /60分
GD
BP
大規模eスポーツ製作における各社の知見
パネルディスカッション
大規模eスポーツ製作における各社の知見招待
主分野: GD
関連分野: BP
. 講演形式: パネルディスカッション
齋藤 亮介
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム・エンターテインメント事業本部ゲーム事業部マーケティング統括部 統括部長
杉山 晃一
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム・エンターテインメント事業本部ゲーム事業部 エグゼクティブ・プロデューサー
西谷 亮
株式会社アリカ 代表取締役社長
池田 幸平(ナカツ)
株式会社バンダイナムコスタジオ 第1スタジオ第2プロダクション プロデューサー/ゲームディレクター
安田イースポーツ
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 第3IP事業ディビジョン ニュービジネスプロダクション esports課 esportsプロデューサー
木村 唯人
株式会社Cygames 専務取締役 |
09:45-10:45 /60分
BP
Reflections on international collaborative approaches in the game industry/ビデオゲーム業界における、国際的なコラボレーションのアプローチに関する考察
Reflections on international collaborative approaches in the game industry/ビデオゲーム業界における、国際的なコラボレーションのアプローチに関する考察招待
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
サンマルタン アルノ
Audiokinetic Head of Business Development Asia |
09:45-10:45 /60分
ENG
サーバー"コード"レス!? クライアント中心のモバイルゲーム開発手法
サーバー"コード"レス!? クライアント中心のモバイルゲーム開発手法公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
大竹 悠人
株式会社ディー・エヌ・エー |
09:45-10:45 /60分
VA
PRD
大規模モバイルゲーム開発を高速化するAdobe XD活用術 〜企画立案からUnityと連携した実装まで〜
大規模モバイルゲーム開発を高速化するAdobe XD活用術 〜企画立案からUnityと連携した実装まで〜公募
主分野: VA
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
田村 和範
株式会社QualiArts エンジニア
春山 俊輔
株式会社QualiArts クリエイティブディレクター
鈴木 雄一朗
株式会社QualiArts ディレクター |
09:45-10:45 /60分
PRD
アジャイル開発10年間の軌跡
アジャイル開発10年間の軌跡公募
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
田中 宏幸
株式会社イリンクス 代表取締役 / プロジェクトマネージャー |
09:45-10:45 /60分
SND
ゲームエンジンが変えた ゲームサウンドのアウトソーシングとその課題
ゲームエンジンが変えた ゲームサウンドのアウトソーシングとその課題公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
大久保 悟
株式会社プラスシグナル 代表取締役 |
09:45-10:45 /60分
ENG
「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫
「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫公募
ENG
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
岩倉 宏介
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 制作支援本部 技術開発部 主査
木原 直也
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 制作支援本部 技術開発部 スペシャリスト
田中 秀和
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 制作支援本部 技術開発部 プログラマー |
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10:00 | |||||||||
SPONSORED
10:15-10:40 /25分
SND
BP
Sound Lab グローバル・サウンドデザイン
Sound Lab グローバル・サウンドデザインスポンサー
主分野: SND
関連分野: BP
. 講演形式: ショートセッション
冨田 雅信
Keywords Studios Sound Lab シニア・スーパーバイザー/デザイナー
スコット・ガーシン
Keywords Studios Sound Lab クリエイティブディレクター/サウンドデザイナー/ミキサー |
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10:30 | |||||||||
11:00 |
11:00-12:00 /60分
BP
PRD
ワーママ・ワーパパたちの「働き方」って改革できていますか? 4社事例から道を探ってみよう!
ワーママ・ワーパパたちの「働き方」って改革できていますか? 4社事例から道を探ってみよう!公募
主分野: BP
関連分野: PRD
働き方改革
. 講演形式: レギュラーセッション
高橋 香織
株式会社コーエーテクモゲームス エンタテインメント事業部 ω-Forceブランド シニアリーダー
久保 絢子
株式会社スクウェア・エニックス 第一開発事業本部ディビジョン2
柳瀬 彩佳
株式会社セガ ジャパンアジアスタジオ統括本部 第5事業部 第5開発2部 プログラムセクション
藤沢 理子
株式会社エッジワークス 取締役 |
11:00-12:00 /60分
BP
Standing on the Precipice: A Veteran Developer's Experience Going Indie/絶壁に立つ:インディーゲームの開発におけるベテラン開発者の経験
Standing on the Precipice: A Veteran Developer's Experience Going Indie/絶壁に立つ:インディーゲームの開発におけるベテラン開発者の経験招待
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
マット・スミス
Microsoft Developer Partner Manager |
11:00-11:25 /25分
ENG
SINoALICE-シノアリス- それは緊急の”障害対応”
SINoALICE-シノアリス- それは緊急の”障害対応”公募
ENG
サーバー
. 講演形式: ショートセッション
山口 拓郎
株式会社ポケラボ ゲーム事業本部 エンジニア |
11:00-12:00 /60分
VA
デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~
デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
柳瀬 遼平
株式会社セガ ジャパンアジアスタジオ統括本部 第2開発2部 第1デザインセクション デザイナー |
11:00-12:00 /60分
PRD
組織の心理的安全性を高め生産性を向上させるための取り組み ~OKR・コーチング導入への挑戦~
組織の心理的安全性を高め生産性を向上させるための取り組み ~OKR・コーチング導入への挑戦~公募
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
深澤 宏仁
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ ネットワークシステム部 システムセクション3 マネージャー
片岡 洋一朗
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ QA部 QAパート アシスタントマネージャー |
11:00-12:00 /60分
SND
「歌い出すSympathy」、PSO2のボーカルBGM制作談
「歌い出すSympathy」、PSO2のボーカルBGM制作談公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
小林秀聡
株式会社セガ ジャパンアジアスタジオ統括本部 第2事業部 サウンドセクション サウンドディレクター・クリエイター |
11:00-12:00 /60分
GD
BP
ARによる物語体験への挑戦 ~『かいじゅうのすみか 体感エンターテイメント』の事例から
ARによる物語体験への挑戦 ~『かいじゅうのすみか 体感エンターテイメント』の事例から公募
主分野: GD
関連分野: BP
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
石川 淳一
有限会社エレメンツ ゲームデザイナー
吉上 諒
スターティアラボ株式会社 RGP事業部 事業部長 AR事業責任者 |
SPONSORED
11:00-11:25 /25分
ENG
CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール
CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツールスポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
竹田 賢人
エクセルソフト株式会社 テクニカル・サポート・エンジニア |
SPONSORED
11:00-12:00 /60分
VA
PRD
ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について 〜建築/自動車/映像等の分野での事例、UE4/Twinmotion最新情報〜
ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について 〜建築/自動車/映像等の分野での事例、UE4/Twinmotion最新情報〜スポンサー
主分野: VA
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
杉山 明
Epic Games Japan Business Development Manager |
11:30 |
11:30-11:55 /25分
ENG
「アサルトリリィ Last Bullet」〜 Kubernetes導入の軌跡 〜
「アサルトリリィ Last Bullet」〜 Kubernetes導入の軌跡 〜公募
ENG
サーバー
. 講演形式: ショートセッション
髙田 広
株式会社ポケラボ ゲーム事業本部 エンジニアマネージャー |
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12:00 | |||||||||
12:30 | |||||||||
13:00 |
13:00-14:00 /60分
BP
タイトル買収からチーム統合までの1年間 〜コトダマンのXFLAG移管の舞台裏〜
タイトル買収からチーム統合までの1年間 〜コトダマンのXFLAG移管の舞台裏〜公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
江本真一
株式会社ミクシィ インキュベーション事業部 部長
中村 泰良
株式会社ミクシィ コトダマン事業部 部長 |
13:00-14:00 /60分
PRD
VA
Navigating Games development with International teams in Japan/日本の国際チームとゲーム開発を導く
Navigating Games development with International teams in Japan/日本の国際チームとゲーム開発を導く招待
主分野: PRD
関連分野: VA
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: レギュラーセッション
フィリップ・アントニー・ピール
Bandai Namco Studios Technical Artist / Lighting Artist |
13:00-14:00 /60分
ENG
安定したグローバルリリースを迎える為のサーバ負荷対策
安定したグローバルリリースを迎える為のサーバ負荷対策公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション
越智 琢正
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム・エンターテインメント事業本部 ソリューション事業部 ゲーム制作部 サーバグループ サーバエンジニア |
13:00-14:00 /60分
ENG
PRD
カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—
カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
中野 宏晃
株式会社ハル研究所 開発本部 第1開発部 商品開発課 エキスパート エンジニア |
13:00-13:25 /25分
PRD
大規模プロジェクトで新卒が大活躍するには? 未来の「最高のコンテンツ作り」を牽引する若手エンジニアの育成ノウハウ
大規模プロジェクトで新卒が大活躍するには? 未来の「最高のコンテンツ作り」を牽引する若手エンジニアの育成ノウハウ公募
PRD
. 講演形式: ショートセッション
藤井 崇渡
株式会社Cygames 技術研修・育成チーム サブマネージャー |
13:00-14:00 /60分
SND
ゲームサウンドにAmbisonicsは必要?Ambisonicsから紐解くゲームサウンドの3D Panningの可能性
ゲームサウンドにAmbisonicsは必要?Ambisonicsから紐解くゲームサウンドの3D Panningの可能性公募
SND
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
牛島 正人
Sonologic-Design/audiokinetic |
SPONSORED
13:00-14:00 /60分
ENG
BP
Minecraftシリーズでも活用!マルチプレイサーバの簡単実装テクニック
Minecraftシリーズでも活用!マルチプレイサーバの簡単実装テクニックスポンサー
主分野: ENG
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション
梅津 寛子
日本マイクロソフト株式会社 ゲーム&エンターテイメント営業本部 アカウントテクノロジーストラテジスト
伊藤 明男
株式会社ナウプロダクション ECDstudio 技術開発部 課長 |
SPONSORED
13:00-14:00 /60分
ENG
VA
Unreal Engine for Next-Gen Games
Unreal Engine for Next-Gen Gamesスポンサー
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
篠山 範明
Epic Games Japan Developer Relations Lead |
|
13:30 |
13:30-13:55 /25分
PRD
ENG
スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例
スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
. 講演形式: ショートセッション
麓 一博
株式会社セガ 第3事業部 第3開発2部 テクニカルサポートセクション テクニカルアーティスト:マネージャー
清水 宣寿
株式会社セガ 第3事業部 第3開発2部 テクニカルサポートセクション テクニカルアーティスト |
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14:00 | |||||||||
14:15-15:15 /60分
ENG
自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例
自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例公募
ENG
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
眞鍋 和子
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 |
14:15-15:15 /60分
BP
Augmenting Reality, Applied Innovation through Market Insight/拡張現実、マーケットのインサイトを活用したアプライドイノベーション
Augmenting Reality, Applied Innovation through Market Insight/拡張現実、マーケットのインサイトを活用したアプライドイノベーション招待
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
テイラー・ベン
SQUARE ENIX CO., LTD. Technical Director |
14:15-15:15 /60分
ENG
『あんさんぶるスターズ!!』リニューアルと新作の同日リリースを支えたインフラ技術
『あんさんぶるスターズ!!』リニューアルと新作の同日リリースを支えたインフラ技術公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション
鷲見 啓志
Happy Elements株式会社 インフラグループ グループリーダー |
14:15-15:15 /60分
VA
GD
カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して
カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して公募
主分野: VA
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション
伊藤 晴香
株式会社ハル研究所 開発本部 第1開発部 商品開発課 スペシャリスト UIアーティスト
剣持 紫
株式会社ハル研究所 開発本部 第2開発部 リードUIデザイナー |
14:15-15:15 /60分
PRD
初心者PM必見!ゲーム開発現役PM経験者2名のレギュラーセッション
初心者PM必見!ゲーム開発現役PM経験者2名のレギュラーセッション公募
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
成ヶ澤 昇
株式会社イマジカデジタルスケープ/IMAGICADIGITALSCAPE Co., Ltd. ビジュアル&エンタテイメント部GAMEソリューショングループ 一般社員
大西 裕之
GUILD STUDIO株式会社 プロジェクトマネージャー |
14:15-15:15 /60分
SND
[AES(Audio Engineering Society)×CEDECコラボセッション]ゲームオーディオに応用できる技術・知識
[AES(Audio Engineering Society)×CEDECコラボセッション]ゲームオーディオに応用できる技術・知識団体招待
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
濱﨑 公男
合同会社アーツリッジ 代表社員
染谷 和孝
株式会社ソナ 制作技術部 副部長
中原 雅考
株式会社ソナ / オンフューチャー株式会社 専務取締役 / 代表取締役
岸 智也
株式会社カプコン サウンドプロダクション室 室長 |
14:15-15:15 /60分
BP
AC
ゲームを使用した社会復帰について
ゲームを使用した社会復帰について招待
主分野: BP
関連分野: AC
. 講演形式: レギュラーセッション
大塚 舞子
こころケアクリニック 心療内科 臨床心理士・公認心理師
馬場 誠
こころケアクリニック 心療内科 |
SPONSORED
14:15-15:15 /60分
ENG
クラウド・オンプレ二刀流!ゲーム業界定番 MySQLのさらなる進化
クラウド・オンプレ二刀流!ゲーム業界定番 MySQLのさらなる進化スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
清水 美佳子
日本オラクル株式会社 テクノロジー事業戦略統括 ビジネス推進本部 ビジネス推進第二部 担当マネジャー
梶山 隆輔
日本オラクル株式会社 MySQL Global Business Unit MySQL Solution Engineering Director, JAPAC |
SPONSORED
14:15-15:15 /60分
ENG
無料でオンラインゲーム開発 ~EOS を利用したゲーム開発~
無料でオンラインゲーム開発 ~EOS を利用したゲーム開発~スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
寺内 大起
Epic Games Japan Software Engineer, Developer Relations |
|
14:30 | |||||||||
15:00 | |||||||||
15:30 |
15:30-16:30 /60分
SND
限られた予算で最大の成果を出す!オーケストラレコーディングの手法
限られた予算で最大の成果を出す!オーケストラレコーディングの手法公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
坂本 英城
株式会社ノイジークローク 作曲家 兼 代表取締役CEO
込山 拓哉
株式会社ノイジークローク 第1制作部 レコーディング・ミキシングエンジニア |
15:30-16:30 /60分
BP
Challenges and Rewards in Japan's game industry/日本のゲーム業界における課題と報い
Challenges and Rewards in Japan's game industry/日本のゲーム業界における課題と報い招待
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
ザントス・ヴォルディス
DMM GAMES Game Director |
15:30-16:30 /60分
ENG
REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例
REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション
鈴木 康士郎
株式会社WrightFlyerLiveEntertainment プラットフォーム事業部 エンジニア
増住 啓吾
株式会社WrightFlyerLiveEntertainment プラットフォーム事業部 エンジニア |
15:30-16:30 /60分
VA
3D美少女キャラのモーションキャプチャによる「かわいい」動きへのこだわり
3D美少女キャラのモーションキャプチャによる「かわいい」動きへのこだわり公募
VA
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
海老沼 宏之
株式会社サイバーエージェント ebi tec labo 3DCGディレクター
庄司 拓弥
株式会社サイバーエージェント ebi tec labo クリエイティブディレクター
能登 有沙
エルアンドエル・ビクターエンタテインメント株式会社 |
15:30-16:30 /60分
GD
VRでの恐怖体験を作り出すゲームデザインと演出
VRでの恐怖体験を作り出すゲームデザインと演出公募
GD
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
高橋 宏典
あまた株式会社 代表取締役社長/ディレクター/プロデューサー
渡邉 哲也
あまた株式会社 制作部 第8制作グループ ディレクター |
15:30-16:30 /60分
PRD
BP
多様性を許容するリモートワーク環境のつくり方と働き方デザイン
多様性を許容するリモートワーク環境のつくり方と働き方デザイン公募
主分野: PRD
関連分野: BP
働き方改革
. 講演形式: レギュラーセッション
今井 仁
ディライトワークス株式会社 DELiGHT Arts Studio 副ジェネラルマネージャー
直良 有祐
ディライトワークス株式会社 DELiGHT Arts Studio ジェネラルマネージャー
對馬 正
ディライトワークス株式会社 研究開発室 ジェネラルマネージャー
長坂 千嘉夫
ディライトワークス 研究開発室 マネージャー
石田 臣
ディライトワークス株式会社 研究開発室 リサーチエンジニア |
15:30-16:30 /60分
BP
グローバルゲーム業界最前線―これからの時代のビジネスエコシステム、プレイヤー傾向、そして5Gまで
グローバルゲーム業界最前線―これからの時代のビジネスエコシステム、プレイヤー傾向、そして5Gまで公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
中村 彰憲
立命館大学 映像学部 教授
北阪 幹生
ニキ株式会社 CEO
上床 光信
株式会社KADOKAWA Game Linkage マーケティング部 副部長(ファミ通ゲーム白書編集長) |
SPONSORED
15:30-15:55 /25分
VA
AniCast Makerを用いた、ライブセッション式アニメーション制作技法〜リモートワークによる制作事例〜
AniCast Makerを用いた、ライブセッション式アニメーション制作技法〜リモートワークによる制作事例〜スポンサー
VA
. 講演形式: ショートセッション
酒井 伸和
エイベックス・テクノロジーズ株式会社 AniCast事業グループ AniCastユニット ディレクター |
SPONSORED
15:30-16:30 /60分
ENG
最新事例で学ぼう、オンラインゲームを支える最新のクラウドアーキテクチャ
最新事例で学ぼう、オンラインゲームを支える最新のクラウドアーキテクチャスポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
畑 史彦
Amazon Web Services Japan 技術統括本部 Solutions Architect
安藤 怜央
アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 技術統括本部 ソリューションアーキテクト |
16:00 | |||||||||
16:30 | |||||||||
16:45-17:45 /60分
PRD
創造力のあるエンジニア組織を目指して
創造力のあるエンジニア組織を目指して招待
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
名村 卓
株式会社メルカリ 執行役員CTO |
16:45-17:45 /60分
ENG
Knowledge Overload : Keeping AI Knowledge Organized In Large Scale Projects/大規模プロジェクトでAI情報を整理
Knowledge Overload : Keeping AI Knowledge Organized In Large Scale Projects/大規模プロジェクトでAI情報を整理招待
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
ギヨーム・ブイー
SQUARE ENIX CO., LTD Lead AI Gameplay Engineer |
16:45-17:45 /60分
ENG
AC
クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発
クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発公募
主分野: ENG
関連分野: AC
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション
八重樫 剛史
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ ネットワークシステム部 |
16:45-17:45 /60分
VA
デザイン発想に役立つ、西洋甲冑講座
デザイン発想に役立つ、西洋甲冑講座招待
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
奥主 博之
西洋甲冑武器研究家 |
16:45-17:45 /60分
GD
ENG
『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援
『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援公募
主分野: GD
関連分野: ENG
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
吉村 拓真
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム・エンターテインメント事業本部ゲーム事業部Publish統括部AI推進部
甲野 佑
株式会社ディー・エヌ・エー AI本部AIシステム部 AI研究開発エンジニア |
16:45-17:45 /60分
SND
海外オーケストラレコーディングで本当に大成功を収めるために必要な準備
海外オーケストラレコーディングで本当に大成功を収めるために必要な準備公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
青木征洋
株式会社ViViX
仲間 将太 Shota Nakama
soundtrec, LLC. 代表 |
16:45-17:45 /60分
BP
欧州の技術カンファレンスに参加する意義と手段 ~一般参加から招待講演まで
欧州の技術カンファレンスに参加する意義と手段 ~一般参加から招待講演まで公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
徳岡 正肇
アトリエサード |
SPONSORED
16:45-17:45 /60分
ENG
10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例
10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
安田 京人
モノビットエンジン 株式会社 代表取締役社長 |
SPONSORED
16:45-17:10 /25分
ENG
Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-
Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
長田 義広
アマゾンウェブサービスジャパン株式会社 ゲームエンターテイメントソリューション部 ソリューションアーキテクト |
|
17:00 | |||||||||
17:30 | |||||||||
18:00 |
18:00-19:00 /60分
VA
『Brand New 大量生産!』ミリシタにおけるキャラクター量産への取り組み
『Brand New 大量生産!』ミリシタにおけるキャラクター量産への取り組み公募
VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
阿部 貴之
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ 第7プロダクション 3Dキャラクターパート リードアーティスト |
18:00-19:00 /60分
ENG
クラウドゲーミング最新開発事例 ~次世代のゲーム体験を追求していく~
クラウドゲーミング最新開発事例 ~次世代のゲーム体験を追求していく~公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション
皆川 大樹
Black Inc. ソフトウェアエンジニア
中村 勇介
Black Inc. ソフトウェアエンジニア
落合 純矢
Black Inc. ソフトウェアエンジニア |
18:00-19:00 /60分
BP
VRゲーム「東京クロノス」 は新規IPなのになぜ売れたのか?PR自体をエンタメにする熱狂戦略!
VRゲーム「東京クロノス」 は新規IPなのになぜ売れたのか?PR自体をエンタメにする熱狂戦略!公募
BP
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
千田 翔太郎
MyDearest株式会社 宣伝プロデューサー / 取締役COO
山中慶
MyDearest株式会社 広告クリエイティブディレクター/マーケター |
18:00-19:00 /60分
GD
ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック
ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック公募
GD
. 講演形式: レギュラーセッション
中村 良
ラディアスリー株式会社 取締役副社長 |
18:00-19:00 /60分
ENG
aiboのキャラクタAIを如何にして実現したのか?
aiboのキャラクタAIを如何にして実現したのか?招待
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
藤本 吉秀
ソニー株式会社 AIロボティクスビジネスグループ |
18:00-18:25 /25分
PRD
BP
在宅勤務でスクラム!
在宅勤務でスクラム!公募
主分野: PRD
関連分野: BP
働き方改革
. 講演形式: ショートセッション
横島 太志
株式会社セガ グローバルパブリッシング事業本部 DMS事業部 システム開発部 研究開発2課 課長/シニアエンジニア |
SPONSORED
18:00-19:00 /60分
SND
ENG
「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装
「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装スポンサー
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
崎元 仁
有限会社ベイシスケイプ 代表取締役社長/作曲家/プロデューサー
金子 昌晃
有限会社ベイシスケイプ サウンドデザイナー/マニピュレーター/エンジニア
櫻井 敦史
株式会社CRI・ミドルウェア 取締役CTO 兼 エンターテインメント事業本部 研究開発部 部長 |
SPONSORED
18:00-18:25 /25分
ENG
Havok Physics 新機能紹介と今後の展望
Havok Physics 新機能紹介と今後の展望スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
曽良 洋介
Havok Field Application Engineer |
|
18:30 |
18:30-18:55 /25分
BP
技術同人作家になろう ~働き方改革時代におけるエンジニアのレベルアップの一例~
技術同人作家になろう ~働き方改革時代におけるエンジニアのレベルアップの一例~公募
BP
働き方改革
. 講演形式: ショートセッション
竹原 涼
株式会社セガ エンジニア
山田 英伸
株式会社セガ エンジニア |
||||||||
-
齋藤 亮介
株式会社ディー・エヌ・エー
-
杉山 晃一
株式会社ディー・エヌ・エー
-
西谷 亮
株式会社アリカ
-
池田 幸平(ナカツ)
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
安田イースポーツ
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
-
木村 唯人
株式会社Cygames
大規模eスポーツ製作における各社の知見
. 講演形式: パネルディスカッション
.
講演時間: 09月03日(木) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム・エンターテインメント事業本部ゲーム事業部マーケティング統括部
統括部長
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム・エンターテインメント事業本部ゲーム事業部
エグゼクティブ・プロデューサー
株式会社アリカ
代表取締役社長
株式会社バンダイナムコスタジオ
第1スタジオ第2プロダクション
プロデューサー/ゲームディレクター
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
第3IP事業ディビジョン ニュービジネスプロダクション esports課
esportsプロデューサー
株式会社Cygames
専務取締役
-
サンマルタン アルノ
Audiokinetic
Reflections on international collaborative approaches in the game industry/ビデオゲーム業界における、国際的なコラボレーションのアプローチに関する考察
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定なし
Audiokinetic
Head of Business Development Asia
-
大竹 悠人
株式会社ディー・エヌ・エー
サーバー"コード"レス!? クライアント中心のモバイルゲーム開発手法
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社ディー・エヌ・エー
-
田村 和範
株式会社QualiArts
-
春山 俊輔
株式会社QualiArts
-
鈴木 雄一朗
株式会社QualiArts
大規模モバイルゲーム開発を高速化するAdobe XD活用術 〜企画立案からUnityと連携した実装まで〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社QualiArts
エンジニア
株式会社QualiArts
クリエイティブディレクター
株式会社QualiArts
ディレクター
-
田中 宏幸
株式会社イリンクス
アジャイル開発10年間の軌跡
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社イリンクス
代表取締役 / プロジェクトマネージャー
-
大久保 悟
株式会社プラスシグナル
ゲームエンジンが変えた ゲームサウンドのアウトソーシングとその課題
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社プラスシグナル
代表取締役
-
岩倉 宏介
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
-
木原 直也
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
-
田中 秀和
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
制作支援本部 技術開発部
主査
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
制作支援本部 技術開発部
スペシャリスト
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
制作支援本部 技術開発部
プログラマー
-
冨田 雅信
Keywords Studios
-
スコット・ガーシン
Keywords Studios
Sound Lab グローバル・サウンドデザイン
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 10:15
〜 10:40
.
資料公開: 予定あり
Keywords Studios
Sound Lab
シニア・スーパーバイザー/デザイナー
Keywords Studios
Sound Lab
クリエイティブディレクター/サウンドデザイナー/ミキサー
-
高橋 香織
株式会社コーエーテクモゲームス
-
久保 絢子
株式会社スクウェア・エニックス
-
柳瀬 彩佳
株式会社セガ
-
藤沢 理子
株式会社エッジワークス
ワーママ・ワーパパたちの「働き方」って改革できていますか? 4社事例から道を探ってみよう!
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社コーエーテクモゲームス
エンタテインメント事業部 ω-Forceブランド
シニアリーダー
株式会社スクウェア・エニックス
第一開発事業本部ディビジョン2
株式会社セガ
ジャパンアジアスタジオ統括本部 第5事業部 第5開発2部 プログラムセクション
株式会社エッジワークス
取締役
-
マット・スミス
Microsoft
Standing on the Precipice: A Veteran Developer's Experience Going Indie/絶壁に立つ:インディーゲームの開発におけるベテラン開発者の経験
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
Microsoft
Developer Partner Manager
-
山口 拓郎
株式会社ポケラボ
SINoALICE-シノアリス- それは緊急の”障害対応”
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 11:00
〜 11:25
.
資料公開: 予定あり
株式会社ポケラボ
ゲーム事業本部
エンジニア
-
柳瀬 遼平
株式会社セガ
デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
ジャパンアジアスタジオ統括本部 第2開発2部 第1デザインセクション
デザイナー
-
深澤 宏仁
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
片岡 洋一朗
株式会社バンダイナムコスタジオ
組織の心理的安全性を高め生産性を向上させるための取り組み ~OKR・コーチング導入への挑戦~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ ネットワークシステム部 システムセクション3
マネージャー
株式会社バンダイナムコスタジオ
第3スタジオ QA部 QAパート
アシスタントマネージャー
-
小林秀聡
株式会社セガ
「歌い出すSympathy」、PSO2のボーカルBGM制作談
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
ジャパンアジアスタジオ統括本部 第2事業部 サウンドセクション
サウンドディレクター・クリエイター
-
石川 淳一
有限会社エレメンツ
-
吉上 諒
スターティアラボ株式会社
ARによる物語体験への挑戦 ~『かいじゅうのすみか 体感エンターテイメント』の事例から
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
有限会社エレメンツ
ゲームデザイナー
スターティアラボ株式会社
RGP事業部 事業部長
AR事業責任者
-
竹田 賢人
エクセルソフト株式会社
CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 11:00
〜 11:25
.
資料公開: 予定あり
エクセルソフト株式会社
テクニカル・サポート・エンジニア
-
杉山 明
Epic Games Japan
ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について 〜建築/自動車/映像等の分野での事例、UE4/Twinmotion最新情報〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
Epic Games Japan
Business Development Manager
-
髙田 広
株式会社ポケラボ
「アサルトリリィ Last Bullet」〜 Kubernetes導入の軌跡 〜
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 11:30
〜 11:55
.
資料公開: 予定あり
株式会社ポケラボ
ゲーム事業本部
エンジニアマネージャー
-
江本真一
株式会社ミクシィ
-
中村 泰良
株式会社ミクシィ
タイトル買収からチーム統合までの1年間 〜コトダマンのXFLAG移管の舞台裏〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社ミクシィ
インキュベーション事業部
部長
株式会社ミクシィ
コトダマン事業部
部長
-
フィリップ・アントニー・ピール
Bandai Namco Studios
Navigating Games development with International teams in Japan/日本の国際チームとゲーム開発を導く
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定なし
Bandai Namco Studios
Technical Artist / Lighting Artist
-
越智 琢正
株式会社ディー・エヌ・エー
安定したグローバルリリースを迎える為のサーバ負荷対策
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定なし
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム・エンターテインメント事業本部 ソリューション事業部 ゲーム制作部 サーバグループ
サーバエンジニア
-
中野 宏晃
株式会社ハル研究所
カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社ハル研究所
開発本部 第1開発部 商品開発課
エキスパート エンジニア
-
藤井 崇渡
株式会社Cygames
大規模プロジェクトで新卒が大活躍するには? 未来の「最高のコンテンツ作り」を牽引する若手エンジニアの育成ノウハウ
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 13:00
〜 13:25
.
資料公開: 予定あり
株式会社Cygames
技術研修・育成チーム
サブマネージャー
-
牛島 正人
Sonologic-Design/audiokinetic
ゲームサウンドにAmbisonicsは必要?Ambisonicsから紐解くゲームサウンドの3D Panningの可能性
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
Sonologic-Design/audiokinetic
-
梅津 寛子
日本マイクロソフト株式会社
-
伊藤 明男
株式会社ナウプロダクション
Minecraftシリーズでも活用!マルチプレイサーバの簡単実装テクニック
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
日本マイクロソフト株式会社
ゲーム&エンターテイメント営業本部
アカウントテクノロジーストラテジスト
株式会社ナウプロダクション
ECDstudio 技術開発部
課長
-
篠山 範明
Epic Games Japan
Unreal Engine for Next-Gen Games
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
Epic Games Japan
Developer Relations
Lead
-
麓 一博
株式会社セガ
-
清水 宣寿
株式会社セガ
スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 13:30
〜 13:55
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
第3事業部 第3開発2部 テクニカルサポートセクション
テクニカルアーティスト:マネージャー
株式会社セガ
第3事業部 第3開発2部 テクニカルサポートセクション
テクニカルアーティスト
-
眞鍋 和子
株式会社スクウェア・エニックス
自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
-
テイラー・ベン
SQUARE ENIX CO., LTD.
Augmenting Reality, Applied Innovation through Market Insight/拡張現実、マーケットのインサイトを活用したアプライドイノベーション
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
SQUARE ENIX CO., LTD.
Technical Director
-
鷲見 啓志
Happy Elements株式会社
『あんさんぶるスターズ!!』リニューアルと新作の同日リリースを支えたインフラ技術
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
Happy Elements株式会社
インフラグループ
グループリーダー
-
伊藤 晴香
株式会社ハル研究所
-
剣持 紫
株式会社ハル研究所
カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社ハル研究所
開発本部 第1開発部 商品開発課
スペシャリスト UIアーティスト
株式会社ハル研究所
開発本部 第2開発部
リードUIデザイナー
-
成ヶ澤 昇
株式会社イマジカデジタルスケープ/IMAGICADIGITALSCAPE Co., Ltd.
-
大西 裕之
GUILD STUDIO株式会社
初心者PM必見!ゲーム開発現役PM経験者2名のレギュラーセッション
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社イマジカデジタルスケープ/IMAGICADIGITALSCAPE Co., Ltd.
ビジュアル&エンタテイメント部GAMEソリューショングループ
一般社員
GUILD STUDIO株式会社
プロジェクトマネージャー
-
濱﨑 公男
合同会社アーツリッジ
-
染谷 和孝
株式会社ソナ
-
中原 雅考
株式会社ソナ / オンフューチャー株式会社
-
岸 智也
株式会社カプコン
[AES(Audio Engineering Society)×CEDECコラボセッション]ゲームオーディオに応用できる技術・知識
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
合同会社アーツリッジ
代表社員
株式会社ソナ
制作技術部
副部長
株式会社ソナ / オンフューチャー株式会社
専務取締役 / 代表取締役
株式会社カプコン
サウンドプロダクション室
室長
-
大塚 舞子
こころケアクリニック
-
馬場 誠
こころケアクリニック
ゲームを使用した社会復帰について
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
こころケアクリニック
心療内科
臨床心理士・公認心理師
こころケアクリニック
心療内科
-
清水 美佳子
日本オラクル株式会社
-
梶山 隆輔
日本オラクル株式会社
クラウド・オンプレ二刀流!ゲーム業界定番 MySQLのさらなる進化
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
日本オラクル株式会社
テクノロジー事業戦略統括 ビジネス推進本部 ビジネス推進第二部
担当マネジャー
日本オラクル株式会社
MySQL Global Business Unit
MySQL Solution Engineering Director, JAPAC
-
寺内 大起
Epic Games Japan
無料でオンラインゲーム開発 ~EOS を利用したゲーム開発~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
Epic Games Japan
Software Engineer, Developer Relations
-
坂本 英城
株式会社ノイジークローク
-
込山 拓哉
株式会社ノイジークローク
限られた予算で最大の成果を出す!オーケストラレコーディングの手法
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社ノイジークローク
作曲家 兼 代表取締役CEO
株式会社ノイジークローク
第1制作部
レコーディング・ミキシングエンジニア
-
ザントス・ヴォルディス
DMM GAMES
Challenges and Rewards in Japan's game industry/日本のゲーム業界における課題と報い
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
DMM GAMES
Game Director
-
鈴木 康士郎
株式会社WrightFlyerLiveEntertainment
-
増住 啓吾
株式会社WrightFlyerLiveEntertainment
REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社WrightFlyerLiveEntertainment
プラットフォーム事業部
エンジニア
株式会社WrightFlyerLiveEntertainment
プラットフォーム事業部
エンジニア
-
海老沼 宏之
株式会社サイバーエージェント
-
庄司 拓弥
株式会社サイバーエージェント
-
能登 有沙
エルアンドエル・ビクターエンタテインメント株式会社
3D美少女キャラのモーションキャプチャによる「かわいい」動きへのこだわり
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社サイバーエージェント
ebi tec labo
3DCGディレクター
株式会社サイバーエージェント
ebi tec labo
クリエイティブディレクター
エルアンドエル・ビクターエンタテインメント株式会社
-
高橋 宏典
あまた株式会社
-
渡邉 哲也
あまた株式会社
VRでの恐怖体験を作り出すゲームデザインと演出
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
あまた株式会社
代表取締役社長/ディレクター/プロデューサー
あまた株式会社
制作部 第8制作グループ
ディレクター
-
今井 仁
ディライトワークス株式会社
-
直良 有祐
ディライトワークス株式会社
-
對馬 正
ディライトワークス株式会社
-
長坂 千嘉夫
ディライトワークス
-
石田 臣
ディライトワークス株式会社
多様性を許容するリモートワーク環境のつくり方と働き方デザイン
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
ディライトワークス株式会社
DELiGHT Arts Studio
副ジェネラルマネージャー
ディライトワークス株式会社
DELiGHT Arts Studio
ジェネラルマネージャー
ディライトワークス株式会社
研究開発室
ジェネラルマネージャー
ディライトワークス
研究開発室
マネージャー
ディライトワークス株式会社
研究開発室
リサーチエンジニア
-
中村 彰憲
立命館大学
-
北阪 幹生
ニキ株式会社
-
上床 光信
株式会社KADOKAWA Game Linkage
グローバルゲーム業界最前線―これからの時代のビジネスエコシステム、プレイヤー傾向、そして5Gまで
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
立命館大学
映像学部
教授
ニキ株式会社
CEO
株式会社KADOKAWA Game Linkage
マーケティング部
副部長(ファミ通ゲーム白書編集長)
-
酒井 伸和
エイベックス・テクノロジーズ株式会社
AniCast Makerを用いた、ライブセッション式アニメーション制作技法〜リモートワークによる制作事例〜
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 15:30
〜 15:55
.
資料公開: 予定あり
エイベックス・テクノロジーズ株式会社
AniCast事業グループ AniCastユニット
ディレクター
-
畑 史彦
Amazon Web Services Japan
-
安藤 怜央
アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
最新事例で学ぼう、オンラインゲームを支える最新のクラウドアーキテクチャ
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
Amazon Web Services Japan
技術統括本部
Solutions Architect
アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
技術統括本部
ソリューションアーキテクト
-
名村 卓
株式会社メルカリ
創造力のあるエンジニア組織を目指して
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社メルカリ
執行役員CTO
-
ギヨーム・ブイー
SQUARE ENIX CO., LTD
Knowledge Overload : Keeping AI Knowledge Organized In Large Scale Projects/大規模プロジェクトでAI情報を整理
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
SQUARE ENIX CO., LTD
Lead AI Gameplay Engineer
-
八重樫 剛史
株式会社バンダイナムコスタジオ
クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ ネットワークシステム部
-
奥主 博之
西洋甲冑武器研究家
デザイン発想に役立つ、西洋甲冑講座
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
西洋甲冑武器研究家
-
吉村 拓真
株式会社ディー・エヌ・エー
-
甲野 佑
株式会社ディー・エヌ・エー
『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム・エンターテインメント事業本部ゲーム事業部Publish統括部AI推進部
株式会社ディー・エヌ・エー
AI本部AIシステム部
AI研究開発エンジニア
-
青木征洋
株式会社ViViX
-
仲間 将太 Shota Nakama
soundtrec, LLC.
海外オーケストラレコーディングで本当に大成功を収めるために必要な準備
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社ViViX
soundtrec, LLC.
代表
-
徳岡 正肇
アトリエサード
欧州の技術カンファレンスに参加する意義と手段 ~一般参加から招待講演まで
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
アトリエサード
-
安田 京人
モノビットエンジン 株式会社
10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
モノビットエンジン 株式会社
代表取締役社長
-
長田 義広
アマゾンウェブサービスジャパン株式会社
Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 16:45
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
アマゾンウェブサービスジャパン株式会社
ゲームエンターテイメントソリューション部
ソリューションアーキテクト
-
阿部 貴之
株式会社バンダイナムコスタジオ
『Brand New 大量生産!』ミリシタにおけるキャラクター量産への取り組み
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
第3スタジオ 第7プロダクション 3Dキャラクターパート
リードアーティスト
-
皆川 大樹
Black Inc.
-
中村 勇介
Black Inc.
-
落合 純矢
Black Inc.
クラウドゲーミング最新開発事例 ~次世代のゲーム体験を追求していく~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
Black Inc.
ソフトウェアエンジニア
Black Inc.
ソフトウェアエンジニア
Black Inc.
ソフトウェアエンジニア
-
千田 翔太郎
MyDearest株式会社
-
山中慶
MyDearest株式会社
VRゲーム「東京クロノス」 は新規IPなのになぜ売れたのか?PR自体をエンタメにする熱狂戦略!
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
MyDearest株式会社
宣伝プロデューサー / 取締役COO
MyDearest株式会社
広告クリエイティブディレクター/マーケター
-
中村 良
ラディアスリー株式会社
ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
ラディアスリー株式会社
取締役副社長
-
藤本 吉秀
ソニー株式会社
aiboのキャラクタAIを如何にして実現したのか?
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
ソニー株式会社
AIロボティクスビジネスグループ
-
横島 太志
株式会社セガ
在宅勤務でスクラム!
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 18:00
〜 18:25
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
グローバルパブリッシング事業本部 DMS事業部 システム開発部 研究開発2課
課長/シニアエンジニア
-
崎元 仁
有限会社ベイシスケイプ
-
金子 昌晃
有限会社ベイシスケイプ
-
櫻井 敦史
株式会社CRI・ミドルウェア
「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
有限会社ベイシスケイプ
代表取締役社長/作曲家/プロデューサー
有限会社ベイシスケイプ
サウンドデザイナー/マニピュレーター/エンジニア
株式会社CRI・ミドルウェア
取締役CTO 兼 エンターテインメント事業本部 研究開発部 部長
-
曽良 洋介
Havok
Havok Physics 新機能紹介と今後の展望
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 18:00
〜 18:25
.
資料公開: 予定なし
Havok
Field Application Engineer
-
竹原 涼
株式会社セガ
-
山田 英伸
株式会社セガ
技術同人作家になろう ~働き方改革時代におけるエンジニアのレベルアップの一例~
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月03日(木) 18:30
〜 18:55
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
エンジニア
株式会社セガ
エンジニア
DAY 3 - 09/04 - CEDEC2021
Room
第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
09:00 | |||||||||
09:30 | |||||||||
09:45-10:45 /60分
VA
ENG
Technical Artist Bootcamp 2020 :「ToolDev for TA」
チュートリアル
Technical Artist Bootcamp 2020 :「ToolDev for TA」公募
主分野: VA
関連分野: ENG
TA
. 講演形式: チュートリアル
麓 一博
株式会社セガ 第3事業部 第3開発2部 テクニカルサポートセクション テクニカルアーティスト:マネージャー
今野 達斗
株式会社クリーチャーズ デジタル開発本部 テクニカルアーティスト
清水 宣寿
株式会社セガ 第3事業部 第3開発2部 テクニカルサポートセクション テクニカルアーティスト |
09:45-10:45 /60分
VA
BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について
BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
千家 英嗣
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ 第11プロダクション アートマネージャー アートディレクター
奥村 大悟
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ 第11プロダクション アートディレクター
角 広昭
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ 第11プロダクション リードアーティスト
長尾 弘子
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ 第11プロダクション リードアーティスト
平山 英輔
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ 第11プロダクション リードアーティスト
杉山 和也
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ 第11プロダクション |
09:45-10:45 /60分
BP
GD
ビッグデータから紐解くアイドルマスター シャイニーカラーズ分析
ビッグデータから紐解くアイドルマスター シャイニーカラーズ分析公募
主分野: BP
関連分野: GD
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
中村 一哉
株式会社BXD データ戦略室 データアナリスト |
09:45-10:45 /60分
PRD
ENG
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
栂井良太
KLab 株式会社 エンジニアリング本部
橋本卓也
KLab 株式会社 エンジニアリング本部 |
09:45-10:45 /60分
ENG
PRD
攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ
攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
本間 翔太
モリカトロン株式会社 AI研究所 AIエンジニア
馬淵浩希
モリカトロン株式会社 AI研究所 AIエンジニア
竹内 将
モリカトロン株式会社 AI研究所 AIエンジニア |
09:45-10:45 /60分
GD
AC
『リングフィット アドベンチャー』~混ぜるな危険! ゲームとフィットネスを両立させるゲームデザイン~
『リングフィット アドベンチャー』~混ぜるな危険! ゲームとフィットネスを両立させるゲームデザイン~公募
主分野: GD
関連分野: AC
. 講演形式: レギュラーセッション
河本 浩一
任天堂株式会社 企画制作部 プロデューサー
松永 浩志
任天堂株式会社 企画制作部 ディレクター |
09:45-10:45 /60分
BP
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2020年版】
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2020年版】公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
中田 朋成
フリー |
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10:00 | |||||||||
10:30 | |||||||||
11:00 |
11:00-12:00 /60分
ENG
PRD
開発から運用まで - スマートフォンゲームの国際化対応における課題と解決手法
開発から運用まで - スマートフォンゲームの国際化対応における課題と解決手法公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
岩切伸哉
株式会社ドリコム |
11:00-12:00 /60分
VA
長編ストップモーション映像制作を支える技術
長編ストップモーション映像制作を支える技術招待
VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
脇坂 拓
Laika LLC Production Technology Pipeline Technical Director |
11:00-12:00 /60分
ENG
VA
CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話
CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話公募
主分野: ENG
関連分野: VA
ML
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
長舩 龍太郎
株式会社ミクシィ デザイン本部 制作室 テクニカルアートグループ エンジニアチームリーダー
銭 宇喆
株式会社ミクシィ モンスト事業本部 開発室 モンストクライアントG クライアント2T リードプログラマー |
11:00-12:00 /60分
PRD
BP
エンタメ事業会社におけるデータ分析組織開発~18ヶ月の垂直立ち上げで得た学びと展望~
エンタメ事業会社におけるデータ分析組織開発~18ヶ月の垂直立ち上げで得た学びと展望~公募
主分野: PRD
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション
松浦 遼
株式会社BXD データ戦略室 室長 |
11:00-12:00 /60分
AC
BP
過去のゲームが失われる前に何ができるのか:アーカイブ、DB、利活用
過去のゲームが失われる前に何ができるのか:アーカイブ、DB、利活用公募
主分野: AC
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション
井上明人
立命館大学 映像学部 専任講師
福田一史
立命館大学大学院 先端総合学術研究科 授業担当講師
尾鼻崇
立命館大学 ゲーム研究センター 客員研究員 |
11:00-12:00 /60分
ENG
PRD
『リングフィット アドベンチャー』のハード・ソフト一体型開発~開発サイクルの違いを乗り越える~
『リングフィット アドベンチャー』のハード・ソフト一体型開発~開発サイクルの違いを乗り越える~公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
和田 真樹
任天堂株式会社 企画制作部 プログラマー
田邨 嘉隆
任天堂株式会社 ハードウェア開発部 ハードウェアエンジニア
成瀬 文覚
任天堂株式会社 システムソフト開発部 プログラマー |
11:00-12:00 /60分
BP
YouTube再生回数5週連続1位を記録した、3DCGを用いたキッズ向けYouTube「クマーバチャンネル」の運用大公開!〜企画選定から非エンジニアだけでも運用できるUnityを用いた動画制作ワークフローまでお話しします〜
YouTube再生回数5週連続1位を記録した、3DCGを用いたキッズ向けYouTube「クマーバチャンネル」の運用大公開!〜企画選定から非エンジニアだけでも運用できるUnityを用いた動画制作ワークフローまでお話しします〜公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
樋渡昇一郎
株式会社アカツキ クマーバチャンネル PJT プロジェクトリーダー
大嶋剛直
株式会社アカツキ ソーシャルゲームギルド リードエンジニア |
SPONSORED
11:00-12:00 /60分
VA
BP
OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio (株式会社ウェブテクノロジ)
OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio (株式会社ウェブテクノロジ)スポンサー
主分野: VA
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション
橋本 孔明
株式会社ウェブテクノロジ 研究開発部 エキスパート
遠藤 義輝
株式会社ウェブテクノロジ 研究開発部 マネージャ
浅井 維新
株式会社ウェブテクノロジ セールス・コミュニケーション部 マネージャ |
SPONSORED
11:00-12:00 /60分
ENG
VA
エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介 ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~
エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介 ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~スポンサー
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
田所 伸一郎
イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社CURO テクノロジー&デザインディベロップメント シニアテクニカルアーティスト |
11:30 | |||||||||
12:00 | |||||||||
12:30 | |||||||||
13:00 |
13:00-14:00 /60分
VA
『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~
『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
工藤 瑛子
株式会社Cygames インタラクションデザイナーチーム |
13:00-14:00 /60分
BP
ENG
更なる事業貢献を目指す、データサイエンスの挑戦
更なる事業貢献を目指す、データサイエンスの挑戦公募
主分野: BP
関連分野: ENG
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
西田 幸平
株式会社BXD データ戦略室 データサイエンス&ストラテジーセクション 副室長 セクションマネージャー
原拓自
株式会社BXD データ戦略室 データサイエンス&ストラテジーセクション データサイエンスユニット ユニットリーダー リードデータサイエンティスト |
13:00-14:00 /60分
ENG
AC
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -公募
主分野: ENG
関連分野: AC
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
フレドリック・ヘルツベルユ
シリコンスタジオ株式会社 テクノロジー事業本部研究開発室 研究開発エンジニア |
13:00-14:00 /60分
PRD
ENG
モバイルゲーム開発におけるJenkins 〜クラウド時代のJenkins構築と管理テクニック〜
モバイルゲーム開発におけるJenkins 〜クラウド時代のJenkins構築と管理テクニック〜公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
加瀬 健太
株式会社ディー・エヌ・エー システム本部品質統括部品質管理部SWETグループ
井口 恒志
株式会社ディー・エヌ・エー システム本部品質統括部品質管理部SWETグループ |
13:00-14:00 /60分
ENG
ハイブリッド型Mayaツール開発:CPP+Python連携によるスピードアップの話
ハイブリッド型Mayaツール開発:CPP+Python連携によるスピードアップの話公募
ENG
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
バントゥクーン オラン
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 開発部 テクニカルアーティスト |
13:00-14:00 /60分
ENG
PRD
『リングフィット アドベンチャー』のロギングツール開発~ゲーム開発のために「printf」を作り直す~
『リングフィット アドベンチャー』のロギングツール開発~ゲーム開発のために「printf」を作り直す~公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
QA
. 講演形式: レギュラーセッション
稲葉 翔
任天堂株式会社 企画制作部 プログラマー |
13:00-14:00 /60分
BP
GD
運営がコンテンツ化する時代 〜2020年代 ポストソーシャルゲーム時代に向けて〜
運営がコンテンツ化する時代 〜2020年代 ポストソーシャルゲーム時代に向けて〜公募
主分野: BP
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション
香城卓
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム事業部 プロデュース統括部 逆転オセロニア プロデューサー |
SPONSORED
13:00-14:00 /60分
BP
劇的V字回復に成功!徹底的なKPIマネジメントによるデータドリブンスマート運営とは
劇的V字回復に成功!徹底的なKPIマネジメントによるデータドリブンスマート運営とはスポンサー
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
松本 啓志
株式会社マイネット 取締役 ゲームサービス事業部長 株式会社マイネットゲームス 代表取締役社長 |
SPONSORED
13:00-13:25 /25分
VA
BP
インドにおけるゲーム市場とCG制作の現状
インドにおけるゲーム市場とCG制作の現状スポンサー
主分野: VA
関連分野: BP
. 講演形式: ショートセッション
成田 憲司
Keywords Studios アート部署 ラクシャデジタル アカウントマネージャー |
13:30 | |||||||||
14:00 | |||||||||
14:15-15:15 /60分
PRD
ENG
ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は、発売済みタイトルから実験場を生み出した!!
ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は、発売済みタイトルから実験場を生み出した!!公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
ヘン ジャンフィリップ
株式会社フロム・ソフトウェア R&Dセクション 一般 |
14:15-15:15 /60分
GD
指一本で空を飛ぶ!カジュアルな360°空中対戦アクションを支えるゲームデザインとシステム
指一本で空を飛ぶ!カジュアルな360°空中対戦アクションを支えるゲームデザインとシステム公募
GD
. 講演形式: レギュラーセッション
川辺 兼嗣
株式会社グレンジ エンジニア |
14:15-15:15 /60分
ENG
[JANOG×CEDECコラボセッション] インターネットとゲームトラフィック
[JANOG×CEDECコラボセッション] インターネットとゲームトラフィック団体招待
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
川上 雄也
NTTリミテッド・ジャパン株式会社 Cloud Services SDN Tech Lead
佐藤 元彦
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 技術開発部 スタッフ
大日方 周太
株式会社コミュニティネットワークセンター 技術本部 PeeringManager
中川 あきら
日本インターネットエクスチェンジ株式会社(JPIX) |
14:15-15:15 /60分
AC
ENG
メッシュリダクション四苦八苦
メッシュリダクション四苦八苦公募
主分野: AC
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
Rafael Kuffner dos Anjos
Victoria University of Wellington Computational Media Innovation Centre Research Fellow
Richard Andrew Roberts
Victoria University of Wellington Computational Media Innovation Centre Research Fellow
長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 シニア・マネージャー/R&Dテクニカルプロデューサー
安生 健一
Victoria University of Wellington / 株式会社オー・エル・エム・デジタル Computational Media Innovation Centre / R&D Co-Director / Executive R&D Advisor |
14:15-15:15 /60分
ENG
PRD
モバイルゲームの「大規模な開発」かつ「高頻度の更新」を実現するための開発環境整備の取り組み
モバイルゲームの「大規模な開発」かつ「高頻度の更新」を実現するための開発環境整備の取り組み公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
QA
. 講演形式: レギュラーセッション
今井 守生
ディライトワークス株式会社 テクノロジー推進部 サーバーエンジニア |
14:15-15:15 /60分
VA
GD
『リングフィット アドベンチャー』~新しいデバイスのインタラクションをエフェクトで~
『リングフィット アドベンチャー』~新しいデバイスのインタラクションをエフェクトで~公募
主分野: VA
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション
井上 圭次郎
任天堂株式会社 企画制作部 アーティスト
平松 潤也
任天堂株式会社 企画制作部 アーティスト |
14:15-15:15 /60分
BP
GD
ソーシャルゲームマーケティングで再現性を持って成果を出す方法
ソーシャルゲームマーケティングで再現性を持って成果を出す方法公募
主分野: BP
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション
森下明
Bushiroad ,Inc 広報宣伝部 副部長
三浦 慶介
株式会社レゴリス マーケティング部 部長 |
SPONSORED
14:15-15:15 /60分
ENG
PRD
Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~
Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~スポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
中川 忠紀
株式会社東陽テクニカ ソフトウェア・ソリューション 次長 |
SPONSORED
14:15-15:15 /60分
ENG
VA
最新AIモデル10選~超解像からアバター生成まで~
最新AIモデル10選~超解像からアバター生成まで~スポンサー
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
品部 仁志
株式会社アクセル 新規事業推進 マネージャー
岩崎 誠吾
モーションポートレート株式会社 CTO |
|
14:30 | |||||||||
15:00 | |||||||||
15:30 |
15:30-16:30 /60分
VA
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)のライブ演出制作秘話~超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールについて
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)のライブ演出制作秘話~超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールについて公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
大貫 詩織
KLab株式会社 KLabGames事業部 FXアーティスト
伊東 勇輔
KLab株式会社 KLabGames事業本部 FXアーティスト
細田 翔
KLab株式会社 KLabGames事業本部 グラフィックスエンジニア / テクニカルアーティスト |
15:30-16:30 /60分
BP
AC
ネットワーク科学で挑戦するゲームマーケティング改革
ネットワーク科学で挑戦するゲームマーケティング改革公募
主分野: BP
関連分野: AC
. 講演形式: レギュラーセッション
安達 涼
株式会社ディー・エヌ・エー
田中一樹
株式会社ディー・エヌ・エー データサイエンティスト |
15:30-16:30 /60分
ENG
BLUE PROTOCOLのパーティバトルを支える集団制御AI
BLUE PROTOCOLのパーティバトルを支える集団制御AI公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
長谷 洋平
株式会社バンダイナムコスタジオ |
15:30-16:30 /60分
PRD
ENG
デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ
デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
髙橋 誠史
株式会社バンダイナムコ研究所 開発本部先端技術部 課長 |
15:30-16:30 /60分
ENG
PRD
ハイパフォーマンスなコア部分の開発手法 〜プロファイル駆動開発のススメ〜
ハイパフォーマンスなコア部分の開発手法 〜プロファイル駆動開発のススメ〜公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
QA
. 講演形式: レギュラーセッション
坂爪 武
株式会社トライエース 研究開発部 |
15:30-16:30 /60分
GD
『あつまれ どうぶつの森』~シリーズにおける伝統と革新の両立を目指すゲームデザイン~
『あつまれ どうぶつの森』~シリーズにおける伝統と革新の両立を目指すゲームデザイン~公募
GD
. 講演形式: レギュラーセッション
野上 恒
任天堂株式会社 企画制作部 プロデューサー
京極 あや
任天堂株式会社 企画制作部 ディレクター |
15:30-15:55 /25分
BP
【講演キャンセル】ゲーム制作者からみたクロスメディアの進め方 ~『けだまのゴンじろー』の場合~
【講演キャンセル】ゲーム制作者からみたクロスメディアの進め方 ~『けだまのゴンじろー』の場合~公募
BP
. 講演形式: ショートセッション
大窪 宏昌
ソニー・インタラクティブエンタテインメント JAPANスタジオ エクスターナルデベロップメント部 アソシエイトプロデューサー |
SPONSORED
15:30-16:30 /60分
VA
GD
ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT
ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINTスポンサー
主分野: VA
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション
武田 暁雄
株式会社セルシス マーケティング部 アカウントマネージャー
LAM
イラストレーター
柏倉 晴樹
MyDearest株式会社 ディレクター/アニメーター |
SPONSORED
15:30-15:55 /25分
BP
GD
ジャンルの多様化と成功の秘訣
ジャンルの多様化と成功の秘訣スポンサー
主分野: BP
関連分野: GD
. 講演形式: ショートセッション
新井陽介
Global Gaming Client Partner Manager |
16:00 |
16:00-16:25 /25分
BP
Twitterカスタマーサポートでお客さまの疑問に即対応!アクティブサポートの魅力と今後の課題
Twitterカスタマーサポートでお客さまの疑問に即対応!アクティブサポートの魅力と今後の課題公募
BP
. 講演形式: ショートセッション
陶山 瑛子
グリー株式会社 開発本部 Customer & Product Satisfaction部 アソシエイトマネジャー
山中 貴登
グリー株式会社 開発本部 Customer & Product Satisfaction部
西村 順矢
グリー株式会社 開発本部 Customer & Product Satisfaction部 |
||||||||
16:30 | |||||||||
16:45-17:45 /60分
ENG
~次世代ゲームAIを支えるパス探索システム~衝突回避コストを軽減する多段階多階層3D空間パス探索
~次世代ゲームAIを支えるパス探索システム~衝突回避コストを軽減する多段階多階層3D空間パス探索公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
蔡 廷南
株式会社Luminous Productions PG プログラマー |
16:45-17:45 /60分
GD
VA
ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~
ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~公募
主分野: GD
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
岡本 鯉太郎
株式会社 ヘキサドライブ 開発部 テクニカルアーティスト
服部 達也
株式会社 ヘキサドライブ 開発部 ゲームデザイナ |
16:45-17:45 /60分
ENG
VA
高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~公募
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
細田 翔
KLab株式会社 KLabGames事業本部 グラフィックスエンジニア / テクニカルアーティスト |
16:45-17:45 /60分
PRD
GD
1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み
1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み公募
主分野: PRD
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション
中村 隆之
神奈川工科大学 情報メディア学科 特任准教授 |
16:45-17:10 /25分
ENG
PRD
『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化
『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: ショートセッション
石井 淳
ディライトワークス株式会社 エンターテインメント事業本部第2クリエイティブスタジオ(FGOスタジオ)技術セクション |
16:45-17:45 /60分
VA
『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで~想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも~
『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで~想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも~公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
高橋 幸嗣
任天堂株式会社 企画制作部 アートディレクター
柴田 朝子
任天堂株式会社 企画制作部 アーティスト
杉本 裕美
任天堂株式会社 企画制作部 アーティスト |
16:45-17:45 /60分
BP
監修を素早く正確に - 複雑なIPプロジェクトの効率化事例
監修を素早く正確に - 複雑なIPプロジェクトの効率化事例公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
二宮一樹
株式会社ドリコム 第1プロダクション 技術グループ ゲームプログラマ
松原由香利
株式会社ドリコム 第1プロダクション デザイナー
太田美由紀
株式会社ドリコム 第1プロダクションデザイングループ デザイナー |
SPONSORED
16:45-17:45 /60分
ENG
PRD
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜スポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
本城 嘉太郎
株式会社monoAI technology 代表取締役社長 |
SPONSORED
16:45-17:45 /60分
SND
ENG
『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~
『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~スポンサー
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
山添 浩史
株式会社SNK ゲーム開発本部 サウンドディレクター
新納 広之
株式会社SNK ゲーム開発本部 プログラマー |
|
17:00 | |||||||||
17:15-17:40 /25分
ENG
HTML5 / メッセンジャーゲーム領域で求められる技術トピックス
HTML5 / メッセンジャーゲーム領域で求められる技術トピックス公募
ENG
. 講演形式: ショートセッション
中村 茂樹
グリー株式会社 Wright Flyer Studios事業本部 シニアマネージャー |
|||||||||
17:30 | |||||||||
18:00 |
18:00-19:00 /60分
GD
PERACON 2020
PERACON 2020招待
GD
. 講演形式: レギュラーセッション
遠藤 雅伸
東京工芸大学 芸術学部ゲーム学科 教授
三上 浩司
東京工科大学 メディア学部 教授
簗瀨 洋平
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 プロダクト・エヴァンジェリスト
馬場 保仁
株式会社ファリアー 代表取締役
戀津 魁
東京工科大学 メディア学部 助教
沼崎 優介
株式会社バンダイナムコアミューズメントラボ 開発本部企画部企画2課 |
18:00-19:00 /60分
VA
ENG
信頼性の高いHDRI作成術
信頼性の高いHDRI作成術公募
主分野: VA
関連分野: ENG
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
菅野昌人
株式会社バンダイナムコスタジオ 第1スタジオ第11プロダクション アートディレクター
鈴木雅幸
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ コアテクノロジー部 サポートセクション TAパート
山口翔平
株式会社バンダイナムコスタジオ コアテクノロジー部 サポートセクション TAパート エンジニア |
18:00-19:00 /60分
ENG
ゲームエンジニアだからこそ実現できるプロダクト特化型チート対策
ゲームエンジニアだからこそ実現できるプロダクト特化型チート対策公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
荒川 湧佑
株式会社サイバーエージェント 全社システム本部 Anti-Cheater |
18:00-19:00 /60分
BP
ビジョン(ありたい姿)があなたの組織を元気にする! - 組織の問題発見、課題設定、問題解決 -
ビジョン(ありたい姿)があなたの組織を元気にする! - 組織の問題発見、課題設定、問題解決 -招待
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
永井恒男
アイディール・リーダーズ株式会社 代表取締役CEO |
18:00-18:25 /25分
ENG
VA
Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成 〜次世代自動駐車システム実現に向けて〜
Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成 〜次世代自動駐車システム実現に向けて〜公募
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: ショートセッション
小久保 嘉人
アイシン精機株式会社 先進技術開発部
丸山 大尭
アイシン精機株式会社 先進開発部
浅田 修作
アイシン精機株式会社 先進技術開発部
末次 恵久
アイシン精機株式会社 先進開発部 チームリーダー
武藤 洋介
シリコンスタジオ株式会社 テクノロジー事業本部 技術統括部 テクニカルアート室 CGアーティスト
梅村 篤志
シリコンスタジオ株式会社 シリコンスタジオ株式会社 テクノロジー事業本部 プロジェクト管理部 プロジェクトマネージャー
河野 駿介
シリコンスタジオ株式会社 シリコンスタジオ株式会社 テクノロジー事業本部 技術統括部 テクニカルアート室 室長 |
18:00-19:00 /60分
SND
『どうぶつの森』シリーズにおけるサウンドの変遷~音と音のスキマで共鳴するサウンドデザイン~
『どうぶつの森』シリーズにおけるサウンドの変遷~音と音のスキマで共鳴するサウンドデザイン~公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
戸高 一生
任天堂株式会社 企画制作部 サウンドディレクター/コンポーザー
藤川 浩光
任天堂株式会社 企画制作部 サウンドデザイナー |
18:00-19:00 /60分
BP
ゲームの世界を完全再現する -グラブルフェスを支える技術とプランニング-
ゲームの世界を完全再現する -グラブルフェスを支える技術とプランニング-公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
間宮 小百合
株式会社Cygames メディアプランナー
堀 亜理紗
株式会社Cygames メディアプランナー |
||
18:30 |
18:30-18:55 /25分
ENG
Direct3D12 - Device Removal の処方箋
Direct3D12 - Device Removal の処方箋公募
ENG
. 講演形式: ショートセッション
竹重 雅也
NVIDIA Developer Relations Senior Developer Technology Engineer |
||||||||
-
麓 一博
株式会社セガ
-
今野 達斗
株式会社クリーチャーズ
-
清水 宣寿
株式会社セガ
Technical Artist Bootcamp 2020 :「ToolDev for TA」
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 09月04日(金) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
第3事業部 第3開発2部 テクニカルサポートセクション
テクニカルアーティスト:マネージャー
株式会社クリーチャーズ
デジタル開発本部
テクニカルアーティスト
株式会社セガ
第3事業部 第3開発2部 テクニカルサポートセクション
テクニカルアーティスト
-
千家 英嗣
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
奥村 大悟
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
角 広昭
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
長尾 弘子
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
平山 英輔
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
杉山 和也
株式会社バンダイナムコスタジオ
BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
第3スタジオ 第11プロダクション
アートマネージャー アートディレクター
株式会社バンダイナムコスタジオ
第3スタジオ 第11プロダクション
アートディレクター
株式会社バンダイナムコスタジオ
第3スタジオ 第11プロダクション
リードアーティスト
株式会社バンダイナムコスタジオ
第3スタジオ 第11プロダクション
リードアーティスト
株式会社バンダイナムコスタジオ
第3スタジオ 第11プロダクション
リードアーティスト
株式会社バンダイナムコスタジオ
第3スタジオ 第11プロダクション
-
中村 一哉
株式会社BXD
ビッグデータから紐解くアイドルマスター シャイニーカラーズ分析
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社BXD
データ戦略室
データアナリスト
-
栂井良太
KLab 株式会社
-
橋本卓也
KLab 株式会社
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
KLab 株式会社
エンジニアリング本部
KLab 株式会社
エンジニアリング本部
-
本間 翔太
モリカトロン株式会社
-
馬淵浩希
モリカトロン株式会社
-
竹内 将
モリカトロン株式会社
攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
モリカトロン株式会社
AI研究所
AIエンジニア
モリカトロン株式会社
AI研究所
AIエンジニア
モリカトロン株式会社
AI研究所
AIエンジニア
-
河本 浩一
任天堂株式会社
-
松永 浩志
任天堂株式会社
『リングフィット アドベンチャー』~混ぜるな危険! ゲームとフィットネスを両立させるゲームデザイン~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定なし
任天堂株式会社
企画制作部
プロデューサー
任天堂株式会社
企画制作部
ディレクター
-
中田 朋成
フリー
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2020年版】
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 09:45
〜 10:45
.
資料公開: 予定あり
フリー
-
岩切伸哉
株式会社ドリコム
開発から運用まで - スマートフォンゲームの国際化対応における課題と解決手法
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社ドリコム
-
脇坂 拓
Laika LLC
長編ストップモーション映像制作を支える技術
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定なし
Laika LLC
Production Technology
Pipeline Technical Director
-
長舩 龍太郎
株式会社ミクシィ
-
銭 宇喆
株式会社ミクシィ
CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社ミクシィ
デザイン本部 制作室 テクニカルアートグループ
エンジニアチームリーダー
株式会社ミクシィ
モンスト事業本部 開発室 モンストクライアントG クライアント2T
リードプログラマー
-
松浦 遼
株式会社BXD
エンタメ事業会社におけるデータ分析組織開発~18ヶ月の垂直立ち上げで得た学びと展望~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社BXD
データ戦略室
室長
-
井上明人
立命館大学
-
福田一史
立命館大学大学院
-
尾鼻崇
立命館大学
過去のゲームが失われる前に何ができるのか:アーカイブ、DB、利活用
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
立命館大学
映像学部
専任講師
立命館大学大学院
先端総合学術研究科
授業担当講師
立命館大学
ゲーム研究センター
客員研究員
-
和田 真樹
任天堂株式会社
-
田邨 嘉隆
任天堂株式会社
-
成瀬 文覚
任天堂株式会社
『リングフィット アドベンチャー』のハード・ソフト一体型開発~開発サイクルの違いを乗り越える~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定なし
任天堂株式会社
企画制作部
プログラマー
任天堂株式会社
ハードウェア開発部
ハードウェアエンジニア
任天堂株式会社
システムソフト開発部
プログラマー
-
樋渡昇一郎
株式会社アカツキ
-
大嶋剛直
株式会社アカツキ
YouTube再生回数5週連続1位を記録した、3DCGを用いたキッズ向けYouTube「クマーバチャンネル」の運用大公開!〜企画選定から非エンジニアだけでも運用できるUnityを用いた動画制作ワークフローまでお話しします〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社アカツキ
クマーバチャンネル PJT
プロジェクトリーダー
株式会社アカツキ
ソーシャルゲームギルド
リードエンジニア
-
橋本 孔明
株式会社ウェブテクノロジ
-
遠藤 義輝
株式会社ウェブテクノロジ
-
浅井 維新
株式会社ウェブテクノロジ
OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio (株式会社ウェブテクノロジ)
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社ウェブテクノロジ
研究開発部
エキスパート
株式会社ウェブテクノロジ
研究開発部
マネージャ
株式会社ウェブテクノロジ
セールス・コミュニケーション部
マネージャ
-
田所 伸一郎
イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社CURO
エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介 ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 11:00
〜 12:00
.
資料公開: 予定あり
イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社CURO
テクノロジー&デザインディベロップメント
シニアテクニカルアーティスト
-
工藤 瑛子
株式会社Cygames
『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社Cygames
インタラクションデザイナーチーム
-
西田 幸平
株式会社BXD
-
原拓自
株式会社BXD
更なる事業貢献を目指す、データサイエンスの挑戦
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社BXD
データ戦略室 データサイエンス&ストラテジーセクション
副室長 セクションマネージャー
株式会社BXD
データ戦略室 データサイエンス&ストラテジーセクション データサイエンスユニット
ユニットリーダー リードデータサイエンティスト
-
フレドリック・ヘルツベルユ
シリコンスタジオ株式会社
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
シリコンスタジオ株式会社
テクノロジー事業本部研究開発室
研究開発エンジニア
-
加瀬 健太
株式会社ディー・エヌ・エー
-
井口 恒志
株式会社ディー・エヌ・エー
モバイルゲーム開発におけるJenkins 〜クラウド時代のJenkins構築と管理テクニック〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社ディー・エヌ・エー
システム本部品質統括部品質管理部SWETグループ
株式会社ディー・エヌ・エー
システム本部品質統括部品質管理部SWETグループ
-
バントゥクーン オラン
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
ハイブリッド型Mayaツール開発:CPP+Python連携によるスピードアップの話
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
開発部
テクニカルアーティスト
-
稲葉 翔
任天堂株式会社
『リングフィット アドベンチャー』のロギングツール開発~ゲーム開発のために「printf」を作り直す~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定なし
任天堂株式会社
企画制作部
プログラマー
-
香城卓
株式会社ディー・エヌ・エー
運営がコンテンツ化する時代 〜2020年代 ポストソーシャルゲーム時代に向けて〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム事業部 プロデュース統括部
逆転オセロニア プロデューサー
-
松本 啓志
株式会社マイネット
劇的V字回復に成功!徹底的なKPIマネジメントによるデータドリブンスマート運営とは
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 13:00
〜 14:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社マイネット
取締役 ゲームサービス事業部長 株式会社マイネットゲームス 代表取締役社長
-
成田 憲司
Keywords Studios
インドにおけるゲーム市場とCG制作の現状
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 13:00
〜 13:25
.
資料公開: 予定なし
Keywords Studios
アート部署 ラクシャデジタル
アカウントマネージャー
-
ヘン ジャンフィリップ
株式会社フロム・ソフトウェア
ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は、発売済みタイトルから実験場を生み出した!!
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社フロム・ソフトウェア
R&Dセクション
一般
-
川辺 兼嗣
株式会社グレンジ
指一本で空を飛ぶ!カジュアルな360°空中対戦アクションを支えるゲームデザインとシステム
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社グレンジ
エンジニア
-
川上 雄也
NTTリミテッド・ジャパン株式会社
-
佐藤 元彦
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
-
大日方 周太
株式会社コミュニティネットワークセンター
-
中川 あきら
日本インターネットエクスチェンジ株式会社(JPIX)
[JANOG×CEDECコラボセッション] インターネットとゲームトラフィック
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
NTTリミテッド・ジャパン株式会社
Cloud Services
SDN Tech Lead
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
技術開発部
スタッフ
株式会社コミュニティネットワークセンター
技術本部
PeeringManager
日本インターネットエクスチェンジ株式会社(JPIX)
-
Rafael Kuffner dos Anjos
Victoria University of Wellington
-
Richard Andrew Roberts
Victoria University of Wellington
-
長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス
-
安生 健一
Victoria University of Wellington / 株式会社オー・エル・エム・デジタル
メッシュリダクション四苦八苦
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
Victoria University of Wellington
Computational Media Innovation Centre
Research Fellow
Victoria University of Wellington
Computational Media Innovation Centre
Research Fellow
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
シニア・マネージャー/R&Dテクニカルプロデューサー
Victoria University of Wellington / 株式会社オー・エル・エム・デジタル
Computational Media Innovation Centre / R&D
Co-Director / Executive R&D Advisor
-
今井 守生
ディライトワークス株式会社
モバイルゲームの「大規模な開発」かつ「高頻度の更新」を実現するための開発環境整備の取り組み
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
ディライトワークス株式会社
テクノロジー推進部
サーバーエンジニア
-
井上 圭次郎
任天堂株式会社
-
平松 潤也
任天堂株式会社
『リングフィット アドベンチャー』~新しいデバイスのインタラクションをエフェクトで~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定なし
任天堂株式会社
企画制作部
アーティスト
任天堂株式会社
企画制作部
アーティスト
-
森下明
Bushiroad ,Inc
-
三浦 慶介
株式会社レゴリス
ソーシャルゲームマーケティングで再現性を持って成果を出す方法
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
Bushiroad ,Inc
広報宣伝部
副部長
株式会社レゴリス
マーケティング部
部長
-
中川 忠紀
株式会社東陽テクニカ
Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社東陽テクニカ
ソフトウェア・ソリューション
次長
-
品部 仁志
株式会社アクセル
-
岩崎 誠吾
モーションポートレート株式会社
最新AIモデル10選~超解像からアバター生成まで~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 14:15
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社アクセル
新規事業推進
マネージャー
モーションポートレート株式会社
CTO
-
大貫 詩織
KLab株式会社
-
伊東 勇輔
KLab株式会社
-
細田 翔
KLab株式会社
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)のライブ演出制作秘話~超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールについて
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
KLab株式会社
KLabGames事業部
FXアーティスト
KLab株式会社
KLabGames事業本部
FXアーティスト
KLab株式会社
KLabGames事業本部
グラフィックスエンジニア / テクニカルアーティスト
-
安達 涼
株式会社ディー・エヌ・エー
-
田中一樹
株式会社ディー・エヌ・エー
ネットワーク科学で挑戦するゲームマーケティング改革
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社ディー・エヌ・エー
データサイエンティスト
-
長谷 洋平
株式会社バンダイナムコスタジオ
BLUE PROTOCOLのパーティバトルを支える集団制御AI
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
髙橋 誠史
株式会社バンダイナムコ研究所
デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコ研究所
開発本部先端技術部
課長
-
坂爪 武
株式会社トライエース
ハイパフォーマンスなコア部分の開発手法 〜プロファイル駆動開発のススメ〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社トライエース
研究開発部
-
野上 恒
任天堂株式会社
-
京極 あや
任天堂株式会社
『あつまれ どうぶつの森』~シリーズにおける伝統と革新の両立を目指すゲームデザイン~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定なし
任天堂株式会社
企画制作部
プロデューサー
任天堂株式会社
企画制作部
ディレクター
-
大窪 宏昌
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
【講演キャンセル】ゲーム制作者からみたクロスメディアの進め方 ~『けだまのゴンじろー』の場合~
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 15:30
〜 15:55
.
資料公開: 予定なし
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
JAPANスタジオ エクスターナルデベロップメント部
アソシエイトプロデューサー
-
武田 暁雄
株式会社セルシス
-
LAM
イラストレーター
-
柏倉 晴樹
MyDearest株式会社
ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 15:30
〜 16:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社セルシス
マーケティング部
アカウントマネージャー
イラストレーター
MyDearest株式会社
ディレクター/アニメーター
-
新井陽介
Facebook
ジャンルの多様化と成功の秘訣
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 15:30
〜 15:55
.
資料公開: 予定なし
Global Gaming
Client Partner Manager
-
陶山 瑛子
グリー株式会社
-
山中 貴登
グリー株式会社
-
西村 順矢
グリー株式会社
Twitterカスタマーサポートでお客さまの疑問に即対応!アクティブサポートの魅力と今後の課題
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 16:00
〜 16:25
.
資料公開: 予定なし
グリー株式会社
開発本部 Customer & Product Satisfaction部
アソシエイトマネジャー
グリー株式会社
開発本部 Customer & Product Satisfaction部
グリー株式会社
開発本部 Customer & Product Satisfaction部
-
蔡 廷南
株式会社Luminous Productions
~次世代ゲームAIを支えるパス探索システム~衝突回避コストを軽減する多段階多階層3D空間パス探索
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社Luminous Productions
PG
プログラマー
-
岡本 鯉太郎
株式会社 ヘキサドライブ
-
服部 達也
株式会社 ヘキサドライブ
ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社 ヘキサドライブ
開発部
テクニカルアーティスト
株式会社 ヘキサドライブ
開発部
ゲームデザイナ
-
細田 翔
KLab株式会社
高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
KLab株式会社
KLabGames事業本部
グラフィックスエンジニア / テクニカルアーティスト
-
中村 隆之
神奈川工科大学
1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
神奈川工科大学
情報メディア学科
特任准教授
-
石井 淳
ディライトワークス株式会社
『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 16:45
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
ディライトワークス株式会社
エンターテインメント事業本部第2クリエイティブスタジオ(FGOスタジオ)技術セクション
-
高橋 幸嗣
任天堂株式会社
-
柴田 朝子
任天堂株式会社
-
杉本 裕美
任天堂株式会社
『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで~想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定なし
任天堂株式会社
企画制作部
アートディレクター
任天堂株式会社
企画制作部
アーティスト
任天堂株式会社
企画制作部
アーティスト
-
二宮一樹
株式会社ドリコム
-
松原由香利
株式会社ドリコム
-
太田美由紀
株式会社ドリコム
監修を素早く正確に - 複雑なIPプロジェクトの効率化事例
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社ドリコム
第1プロダクション 技術グループ
ゲームプログラマ
株式会社ドリコム
第1プロダクション
デザイナー
株式会社ドリコム
第1プロダクションデザイングループ
デザイナー
-
本城 嘉太郎
株式会社monoAI technology
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社monoAI technology
代表取締役社長
-
山添 浩史
株式会社SNK
-
新納 広之
株式会社SNK
『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 16:45
〜 17:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社SNK
ゲーム開発本部
サウンドディレクター
株式会社SNK
ゲーム開発本部
プログラマー
-
中村 茂樹
グリー株式会社
HTML5 / メッセンジャーゲーム領域で求められる技術トピックス
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 17:15
〜 17:40
.
資料公開: 予定あり
グリー株式会社
Wright Flyer Studios事業本部
シニアマネージャー
-
遠藤 雅伸
東京工芸大学
-
三上 浩司
東京工科大学
-
簗瀨 洋平
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
-
馬場 保仁
株式会社ファリアー
-
戀津 魁
東京工科大学
-
沼崎 優介
株式会社バンダイナムコアミューズメントラボ
PERACON 2020
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
東京工芸大学
芸術学部ゲーム学科
教授
東京工科大学
メディア学部
教授
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
プロダクト・エヴァンジェリスト
株式会社ファリアー
代表取締役
東京工科大学
メディア学部
助教
株式会社バンダイナムコアミューズメントラボ
開発本部企画部企画2課
-
菅野昌人
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
鈴木雅幸
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
山口翔平
株式会社バンダイナムコスタジオ
信頼性の高いHDRI作成術
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
第1スタジオ第11プロダクション
アートディレクター
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ コアテクノロジー部 サポートセクション TAパート
株式会社バンダイナムコスタジオ
コアテクノロジー部 サポートセクション TAパート
エンジニア
-
荒川 湧佑
株式会社サイバーエージェント
ゲームエンジニアだからこそ実現できるプロダクト特化型チート対策
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 09月04日(金) 18:00
〜 19:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社サイバーエージェント
全社システム本部
Anti-Cheater
-
永井恒男
アイディール・リーダーズ株式会社
ビジョン(ありたい姿)があなたの組織を元気にする! - 組織の問題発見、課題設定、問題解決 -
. 講演形式: レギュラーセッション
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講演時間: 09月04日(金) 18:00
〜 19:00
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資料公開: 予定あり
アイディール・リーダーズ株式会社
代表取締役CEO
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小久保 嘉人
アイシン精機株式会社
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丸山 大尭
アイシン精機株式会社
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浅田 修作
アイシン精機株式会社
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末次 恵久
アイシン精機株式会社
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武藤 洋介
シリコンスタジオ株式会社
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梅村 篤志
シリコンスタジオ株式会社
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河野 駿介
シリコンスタジオ株式会社
Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成 〜次世代自動駐車システム実現に向けて〜
. 講演形式: ショートセッション
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講演時間: 09月04日(金) 18:00
〜 18:25
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資料公開: 予定あり
アイシン精機株式会社
先進技術開発部
アイシン精機株式会社
先進開発部
アイシン精機株式会社
先進技術開発部
アイシン精機株式会社
先進開発部
チームリーダー
シリコンスタジオ株式会社
テクノロジー事業本部 技術統括部 テクニカルアート室
CGアーティスト
シリコンスタジオ株式会社
シリコンスタジオ株式会社 テクノロジー事業本部 プロジェクト管理部
プロジェクトマネージャー
シリコンスタジオ株式会社
シリコンスタジオ株式会社 テクノロジー事業本部 技術統括部 テクニカルアート室
室長
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戸高 一生
任天堂株式会社
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藤川 浩光
任天堂株式会社
『どうぶつの森』シリーズにおけるサウンドの変遷~音と音のスキマで共鳴するサウンドデザイン~
. 講演形式: レギュラーセッション
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講演時間: 09月04日(金) 18:00
〜 19:00
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資料公開: 予定なし
任天堂株式会社
企画制作部
サウンドディレクター/コンポーザー
任天堂株式会社
企画制作部
サウンドデザイナー
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間宮 小百合
株式会社Cygames
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堀 亜理紗
株式会社Cygames
ゲームの世界を完全再現する -グラブルフェスを支える技術とプランニング-
. 講演形式: レギュラーセッション
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講演時間: 09月04日(金) 18:00
〜 19:00
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資料公開: 予定あり
株式会社Cygames
メディアプランナー
株式会社Cygames
メディアプランナー
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竹重 雅也
NVIDIA
Direct3D12 - Device Removal の処方箋
. 講演形式: ショートセッション
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講演時間: 09月04日(金) 18:30
〜 18:55
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資料公開: 予定あり
NVIDIA
Developer Relations
Senior Developer Technology Engineer