ゲームサウンドにAmbisonicsは必要?Ambisonicsから紐解くゲームサウンドの3D Panningの可能性
放送、映画、ゲーム、VR/AR含む、インタラクティブコンテンツ制作に関わるサウンドデザイナー/サウンドプログラマー/コンポーザー
Ambisonics導入事例と所見。ゲームサウンド制作におけるVBAPの課題とAmbisonicPanningの可能性。イマーシブ再生、バイノーラル再生に最適なサウンド設計の発見。コンテンツ、企画に合わせたサウンド仕様設計の為のイマーシブサウンドの理解。