ゲームサウンドにAmbisonicsは必要?Ambisonicsから紐解くゲームサウンドの3D Panningの可能性

講演形式
レギュラーセッション
講演時間
09月03日(木) 13:00 〜 14:00
講演ルーム
第6会場
資料公開
予定あり
受講スキル

放送、映画、ゲーム、VR/AR含む、インタラクティブコンテンツ制作に関わるサウンドデザイナー/サウンドプログラマー/コンポーザー

得られる知見

Ambisonics導入事例と所見。ゲームサウンド制作におけるVBAPの課題とAmbisonicPanningの可能性。イマーシブ再生、バイノーラル再生に最適なサウンド設計の発見。コンテンツ、企画に合わせたサウンド仕様設計の為のイマーシブサウンドの理解。