Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか
講演形式
レギュラーセッション
講演時間
09月02日(水) 13:00
〜 14:00
講演ルーム
第8会場
資料公開
予定あり
受講スキル
・Unityの描画周りに興味のある方
・モバイルで描画負荷が気になる方
得られる知見
・URPとはどういった機能なのか
・URPをどのように拡張するのかの概要
・URPの現状の問題点