Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか

講演形式
レギュラーセッション
講演時間
09月02日(水) 13:00 〜 14:00
講演ルーム
第8会場
資料公開
予定あり
受講スキル

・Unityの描画周りに興味のある方

・モバイルで描画負荷が気になる方

得られる知見

・URPとはどういった機能なのか

・URPをどのように拡張するのかの概要

・URPの現状の問題点