高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
・Unityを用いたモバイルゲーム開発に興味がある方
・シェーダーによる映像表現に興味がある方
・プロダクションにおけるシェーダー芸の活用に興味がある方
・Unityを用いて高品質な3DライブCGを実現する方法
・Unityのレンダリング負荷を抑える最適化手法
・エンジニアとクリエイターの双方の工数を抑えるためのシェーダー開発の工夫
・シェーダーを用いたライブ演出のアニメーション実装