プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに
三次元CG に関する基本的な知識 (モデリング、アニメーション、レンダリングなど)
これら二つのセッションを通じて紹介される実際のタイトル制作での事例を元に、大規模オープンワールドゲームなど、ディスク容量やメモリ容量がより潤沢で大規模開発環境での有効性が認知されてきたプロシージャル法が、より少人数、短期間、ファイルサイズ制限やメモリ容量制限が厳しいモバイルゲーム開発において、既にどのように活用されたか、またどのようなメリットがあったかを知ることができます。