指一本で空を飛ぶ!カジュアルな360°空中対戦アクションを支えるゲームデザインとシステム
・スマートフォン向けのダイナミックなアクションゲームの開発に興味のある方
・より間口の広いアクションゲーム実現のタネをお探しの方
・カットシーンではない動的なカメラワークのアルゴリズムに興味のある方
・3D慣れしていないプレイヤーが陥りがちな操作ミスを補助するシステムのアイデア
・アクションとカメラを同時に操作できないことを前提として、状況に応じて動的に変化する操作不要のカメラワーク
・3D空間で混乱しがちな方向や状況について、熟練度に依存せず直観的に把握できるUXの知見