「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
RedmineやJIRAなどのチケット管理システムの知識があるとより理解を深められますが、必須の条件ではありません。バグに関わる手間を減らしたいという方であれば、開発・QAの職種を問わず大歓迎です。
ゲーム開発におけるバグ処理フローの自動化の実例。処理フローを細分化して自動化を行うため、その日から各々の環境に合わせて、できるところから取り組める具体的な自動化の手法。
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
RedmineやJIRAなどのチケット管理システムの知識があるとより理解を深められますが、必須の条件ではありません。バグに関わる手間を減らしたいという方であれば、開発・QAの職種を問わず大歓迎です。
ゲーム開発におけるバグ処理フローの自動化の実例。処理フローを細分化して自動化を行うため、その日から各々の環境に合わせて、できるところから取り組める具体的な自動化の手法。
近年のゲーム開発におけるバグは、大規模化や開発期間の長期化によって数が増大し、内容も複雑化する傾向にあります。また、バグは見つけて修正するだけではなく、様々な作業フローが必要です。本講演では、バグのワークフローを探索・報告・選別・修正・修正確認のフェーズに分けた上で、「龍が如くスタジオ」で取り組んできた自動テストや開発環境の自動化技術を活用し、バグにまつわる作業フローを最大限自動化した全自動バグ取りシステムについて、実際に運用した「龍が如く7 光と闇の行方」での事例を交えてご紹介いたします。