『リングフィット アドベンチャー』~新しいデバイスのインタラクションをエフェクトで~
ゲームエフェクトデザイナーならどなたでも
インタラクションに関わるデザイナー全般
アナログデバイスを用いるゲームにおいて、エフェクトがインタラクションデザインにどのように活かせるか。
デバイスからの入力値を、エフェクト表現に反映させる際の手法、考え方。
エフェクトデザインは下流工程になりがちだが、他セクションと濃密に連携すること、主体的に提案することでエフェクトの活用範囲を広げられること。
Houdiniを用いたエフェクト制作事例。