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ACアカデミック・基盤技術
DAY 1 - 08/24 - CEDEC2022
Room
第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | 第10会場 | 第11会場 | 第12会場 | |
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09:00 | ||||||||||||
09:30 | ||||||||||||
09:45-11:05 /80分
VR・AI時代の新しい現実(リアル)
基調講演
VR・AI時代の新しい現実(リアル)基調講演
. 講演形式: 基調講演
川上 量生
株式会社ドワンゴ 顧問 |
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10:00 | ||||||||||||
10:30 | ||||||||||||
11:00 | ||||||||||||
11:30 | ||||||||||||
12:00 | ||||||||||||
12:30 | ||||||||||||
13:00 | ||||||||||||
13:30 |
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
サーバーサイドの負荷分析と改善はオープンソースソフトウェアでどこまでできるのか
サーバーサイドの負荷分析と改善はオープンソースソフトウェアでどこまでできるのかスポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
田中 孝佳
New Relic 株式会社 Lead Technical Support Engineer |
13:30-14:30 /60分
ENG
リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門
リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門公募
ENG
レンダリング
. 講演形式: レギュラーセッション
川口 龍樹
シリコンスタジオ株式会社 テクノロジー事業本部 セールス&BC統括部 研究開発室 ソフトウェアエンジニア |
13:30-14:30 /60分
PRD
「組織にいながら、遊ぶように働くには」談義
「組織にいながら、遊ぶように働くには」談義招待
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
仲山 進也
仲山考材株式会社 代表取締役/楽天グループ株式会社 楽天大学学長
大井 勇樹
CEDEC 運営委員会 プロダクション分野 主担当
山浦 大輔
CEDEC 運営委員会 プロダクション分野 担当 |
13:30-14:30 /60分
ENG
Webを加速するQUICとHTTP/3
Webを加速するQUICとHTTP/3招待
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
奥 一穂
Fastly Inc. |
13:30-14:30 /60分
AC
ENG
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編
チュートリアル
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編公募
主分野: AC
関連分野: ENG
. 講演形式: チュートリアル
長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 シニア・マネージャー/R&Dテクニカルプロデューサー
鍛冶 静雄
九州大学 マス・フォア・インダストリ研究所 教授
落合 啓之
九州大学 マス・フォア・インダストリ研究所 教授 |
13:30-14:30 /60分
SND
PRD
学習ベースの自然な音声合成技術のキャラクターボイスの応用と実運用
学習ベースの自然な音声合成技術のキャラクターボイスの応用と実運用公募
主分野: SND
関連分野: PRD
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー
倉田 宜典
東芝デジタルソリューションズ株式会社 ICTソリューション事業部 リカイアス技術部 参事 |
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
マイネット事例から紐解く、Oracle Cloud Infrastrucutreとゲームプラットフォーム
マイネット事例から紐解く、Oracle Cloud Infrastrucutreとゲームプラットフォームスポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
西井 雄飛
日本オラクル株式会社 Digital Native Business Development JAPAC Digital Native Business Development Lead
梶山 隆輔
日本オラクル株式会社 MySQL Global Business Unit in Asia Pacific and Japan MySQL Solution Engineering Director |
13:30-14:30 /60分
BP
PRD
高速で成長するゲームベンチャーにおけるエンジニアの役割と組織戦略
高速で成長するゲームベンチャーにおけるエンジニアの役割と組織戦略公募
主分野: BP
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
山沢 佑希
株式会社coly 技術部 サーバーセクションリーダー |
13:30-14:30 /60分
BP
PRD
リモートワークでどうなった?!ワーキングペアレントの働き方と悩み
リモートワークでどうなった?!ワーキングペアレントの働き方と悩み公募
主分野: BP
関連分野: PRD
リモートワーク
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ラウンドテーブル
茂呂 真由美
セガサミーホールディングス株式会社 総務本部 コミュニケーションサービス部 コミュニケーション推進課
竹内 公紀
株式会社セガ ゲームコンテンツ&サービス事業本部第4事業部戦略支援部ビジネス&データ分析2課 データアナリスト/課長代行
佐々木 瞬
株式会社ヒストリア 代表取締役 |
SPONSORED
13:30-13:55 /25分
BP
AI/機械学習を活用した売上拡大 & 機会損失の最小化の実化手法!
AI/機械学習を活用した売上拡大 & 機会損失の最小化の実化手法!スポンサー
BP
. 講演形式: ショートセッション
谷本成弘
データブリックス・ジャパン株式会社 営業本部 アカウント・エグゼクティブ |
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
VA
Unity 2021 アップデートまとめ
Unity 2021 アップデートまとめスポンサー
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
大前 広樹
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 執行役員 |
|
14:00 |
SPONSORED
14:00-14:25 /25分
ENG
データサイエンスの能力を迅速に開発・展開し、価値を高める秘訣
データサイエンスの能力を迅速に開発・展開し、価値を高める秘訣スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
グティエレス・ホアン・パウロ
データブリックス・ジャパン株式会社 ソリューション・アーキテクト本部 シニア・ソリューション・アーキテクト |
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14:30 | ||||||||||||
SPONSORED
14:50-15:15 /25分
ENG
エンターテインメント × IoT「センサーでつながるリアルとバーチャル」
エンターテインメント × IoT「センサーでつながるリアルとバーチャル」スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
松下 享平
株式会社ソラコム テクノロジー・エバンジェリスト |
14:50-15:50 /60分
ENG
AC
日本語:Khronosの最新情報 - Vulkan、Vulkan Ray Tracing、OpenXR |英語:Khronos Updates – Vulkan, Vulkan Ray Tracing and OpenXR
日本語:Khronosの最新情報 - Vulkan、Vulkan Ray Tracing、OpenXR |英語:Khronos Updates – Vulkan, Vulkan Ray Tracing and OpenXR公募
主分野: ENG
関連分野: AC
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
梅澤 孝司
Khronos Group n/a Regional Vice President, Japan
トム オルソン
Khronos Group and Arm Graphics Research Director
ブレント インスコー
Khronos Group and Intel Virtual Reality Group Lead Software Architect
ニール トレヴェット
Khronos Group and NVIDIA Vice President Developer Ecosystems | NVIDIA, President | Khronos Group |
14:50-15:50 /60分
VA
ENG
ALiS ZEROにおけるライブへの取り組み
ALiS ZEROにおけるライブへの取り組み公募
主分野: VA
関連分野: ENG
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
平野 晶麗
株式会社ユークス 横浜開発室 シニアテクニカルディレクター |
14:50-15:50 /60分
PRD
生姜焼きから学ぶゲームのプロマネテクニック
チュートリアル
生姜焼きから学ぶゲームのプロマネテクニック公募
PRD
. 講演形式: チュートリアル
中山 貴伯
Orange Butterfly 合同会社 CEO |
14:50-15:50 /60分
ENG
大型リリースを支えるサーバーアプリケーションの可用性の高め方 〜NieR Re[in]carnation における実践〜
大型リリースを支えるサーバーアプリケーションの可用性の高め方 〜NieR Re[in]carnation における実践〜公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション
斎藤樹
株式会社アプリボット ソフトウェアエンジニア |
14:50-15:15 /25分
GD
ENG
キャラクターAIを成長させるためのGOAP意思決定システム
キャラクターAIを成長させるためのGOAP意思決定システム公募
主分野: GD
関連分野: ENG
AI
. 講演形式: ショートセッション
ボエダ ゴティエ
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 AIエンジニア |
14:50-15:50 /60分
AC
SND
さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか
さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか招待
主分野: AC
関連分野: SND
. 講演形式: レギュラーセッション
森勢 将雅
明治大学 総合数理学部先端メディアサイエンス学科 准教授 |
14:50-15:50 /60分
BP
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2021年版】~「ゲームコミュニティ」を形成せよ!
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2021年版】~「ゲームコミュニティ」を形成せよ!公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
中田 朋成
フリー |
14:50-15:50 /60分
BP
専門学校非常勤講師はゲーム系メディア従事者のセカンドキャリアになりうるのか?
専門学校非常勤講師はゲーム系メディア従事者のセカンドキャリアになりうるのか?公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
戸塚 伎一
個人事業主 |
14:50-15:50 /60分
PRD
プロダクションラウンドテーブル2021
プロダクションラウンドテーブル2021公募
PRD
リモートワーク
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ラウンドテーブル
森田 和則
株式会社ヘキサドライブ R&Dグループヘッド
今給黎 隆
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科 教授 |
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
BP
「集英社ゲームクリエイターズCAMP」が目指す未来
「集英社ゲームクリエイターズCAMP」が目指す未来スポンサー
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
杉山 晃一
株式会社集英社DeNAプロジェクツ 集英社ゲームクリエイターズCAMP シニアプロデューサー
小島 英士
株式会社集英社DeNAプロジェクツ 集英社ゲームクリエイターズCAMP プロジェクトディレクター
中野 颯也
株式会社集英社DeNAプロジェクツ 集英社ゲームクリエイターズCAMP アシスタントプロデューサー
森 通治
株式会社 集英社 新規事業開発部 ゲーム事業・映像事業開発課
山本 正美
株式会社 エピグラズム 代表取締役/プロデューサー |
SPONSORED
14:50-15:15 /25分
ENG
Unity2021.2から始めるプロファイリング入門
Unity2021.2から始めるプロファイリング入門スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
黒河 優介
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 デベロッパーリレーションマネージャー・エンジニア |
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15:00 | ||||||||||||
SPONSORED
15:20-15:45 /25分
ENG
AWSを活用したゲーム開発環境とIncrediBuild Cloudによる分散ビルド実践紹介
AWSを活用したゲーム開発環境とIncrediBuild Cloudによる分散ビルド実践紹介スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
後藤直樹
クラスメソッド株式会社 AWS事業本部コンサルティング部 AWSソリューションアーキテクト |
15:20-15:45 /25分
GD
ENG
NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!
NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!公募
主分野: GD
関連分野: ENG
AI
. 講演形式: ショートセッション
ボエダ ゴティエ
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 AIエンジニア |
SPONSORED
15:20-15:45 /25分
ENG
ゲーム開発はバージョン管理の仕方でここまでチーム改善する ~Plastic SCMという選択肢~
ゲーム開発はバージョン管理の仕方でここまでチーム改善する ~Plastic SCMという選択肢~スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
デイビッド スクリプス
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 デベロッパーサポートエンジニア |
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15:30 | ||||||||||||
16:00 | ||||||||||||
16:10-17:10 /60分
GD
オンラインリアル脱出ゲームの作り方
オンラインリアル脱出ゲームの作り方招待
GD
. 講演形式: レギュラーセッション
加藤隆生
株式会社SCRAP 代表取締役 |
16:10-17:10 /60分
ENG
VA
レイトレ時代のゲームグラフィックス、地に足をつけて備えよう - NVIDIA Falcor で次世代品質のリアルタイム物理ベース照明を手軽に素早く検証する -
レイトレ時代のゲームグラフィックス、地に足をつけて備えよう - NVIDIA Falcor で次世代品質のリアルタイム物理ベース照明を手軽に素早く検証する -公募
主分野: ENG
関連分野: VA
レンダリング
. 講演形式: レギュラーセッション
森重 伸也
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ コアテクノロジー部エンジンユニット グラフィックス・エンジニア
鈴木 雅幸
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ コアテクノロジー部 サポートユニット TAセクション エンジニア
横田 聖二
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ コアテクノロジー部 サポートセクション TAパート
道上 弘志
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ コアテクノロジー部 エンジンユニット グラフィックスセクション エンジニア |
16:10-17:10 /60分
VA
ENG
BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~
BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~公募
主分野: VA
関連分野: ENG
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
松尾 行恵
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ第11プロダクションキャラクターパート アーティスト
金田 直隆
株式会社バンダイナムコスタジオ 第3スタジオ第11プロダクションバトルパート エンジニア |
16:10-17:10 /60分
PRD
クリエイターにもきっと役立つプロダクトマネジメントの基本
クリエイターにもきっと役立つプロダクトマネジメントの基本招待
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
小城 久美子
Tably株式会社 |
16:10-17:10 /60分
ENG
運用中タイトルでも怖くない! 『メルクストーリア』におけるハイパフォーマンス・ローコストなリアルタイム通信技術の導入事例
運用中タイトルでも怖くない! 『メルクストーリア』におけるハイパフォーマンス・ローコストなリアルタイム通信技術の導入事例公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション
岸本 直也
Happy Elements株式会社 メルクストーリアグループ エンジニア
長谷川 一輝
Happy Elements株式会社 社長室 インフラチーム インフラチーム サブリーダー |
16:10-16:35 /25分
BP
日本から海外へ、リモートで行うコミュニティマネジメント
日本から海外へ、リモートで行うコミュニティマネジメント公募
BP
. 講演形式: ショートセッション
吉崎 あかね
株式会社WFS Studio本部MarketingグループCommunityチーム マネージャー |
16:10-17:10 /60分
SND
最初の準備でほぼ決まり!? 愉快爽快!サウンド開発進行のススメ
チュートリアル
最初の準備でほぼ決まり!? 愉快爽快!サウンド開発進行のススメ公募
SND
. 講演形式: チュートリアル
矢野 義人
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ 制作部 サウンドユニット3 サウンドディレクター
大木 奏弥
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ 制作部 サウンドユニット3 サウンドクリエイター |
16:10-17:10 /60分
ENG
BP
Customer driven innovation in technology in AAA game engine and middleware development/AAAゲームエンジンとミドルウェア開発における技術の顧客主導による革新
Customer driven innovation in technology in AAA game engine and middleware development/AAAゲームエンジンとミドルウェア開発における技術の顧客主導による革新海外招待
主分野: ENG
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション
ヤクスリー・アダム
Microsoft Havok Sr Developer Relations Engineer |
16:10-17:10 /60分
BP
漫画の新しい配信方法とプロモーションについて
漫画の新しい配信方法とプロモーションについて招待
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
小林琢磨
株式会社ナンバーナイン 代表取締役社長 |
16:10-17:10 /60分
VA
ゲームUIラウンドテーブル2021
ゲームUIラウンドテーブル2021公募
VA
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ラウンドテーブル
喜納 彬光
サーフィス UIデザイナー・代表
荒木 竜馬
株式会社スクウェア・エニックス 第一開発事業本部 ディビジョン3
植田 雅生
株式会社カプコン UIデザイン室 室長 |
SPONSORED
16:10-17:10 /60分
ENG
「驚きが連鎖するクリエイティブ」ファンの期待を超えるため、ポケラボが実践するクリエイティブチームの進行管理とは
「驚きが連鎖するクリエイティブ」ファンの期待を超えるため、ポケラボが実践するクリエイティブチームの進行管理とはスポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
宗形 伸明
株式会社Brushup セールス
村上 聡史
株式会社ポケラボ ゲーム事業本部 クリエイティブプランナー |
SPONSORED
16:10-16:35 /25分
ENG
GD
【講演キャンセル】世界規模のセッションベース・マルチプレイヤーゲーム構築に必要なインフラ要件
【講演キャンセル】世界規模のセッションベース・マルチプレイヤーゲーム構築に必要なインフラ要件スポンサー
主分野: ENG
関連分野: GD
. 講演形式: ショートセッション
紀ノ岡 輝彦
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 Gaming Service ビジネス開発マネージャー |
|
16:30 | ||||||||||||
16:40-17:05 /25分
BP
強固なファンコミュニティを育てるために:ゲーム開発・販売における「コミュニティマネジメント」の役割と重要性
強固なファンコミュニティを育てるために:ゲーム開発・販売における「コミュニティマネジメント」の役割と重要性公募
BP
. 講演形式: ショートセッション
櫛引 茉莉子
CD PROJEKT RED Community Team Communications & PR Manager |
SPONSORED
16:40-17:05 /25分
GD
【講演キャンセル】インゲーム・ボイス・コミュニケーションの勘所
【講演キャンセル】インゲーム・ボイス・コミュニケーションの勘所スポンサー
GD
. 講演形式: ショートセッション
紀ノ岡 輝彦
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 Gaming Service ビジネス開発マネージャー |
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17:00 | ||||||||||||
17:30 |
17:30-18:30 /60分
ENG
冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~
冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~公募
ENG
AI
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
頼 展韜
株式会社バンダイナムコ研究所 技術開発本部先端技術部AI課 係長
石原 健司
株式会社バンダイナムコ研究所 技術開発本部先端技術部AI課 |
17:30-18:30 /60分
ENG
VA
Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装
Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装公募
主分野: ENG
関連分野: VA
レンダリング
. 講演形式: レギュラーセッション
古平 敏志
フリーランスエンジニア |
17:30-18:30 /60分
VA
実在感溢れるキャラクターを目指して ~ワンダ、トリコで培った巨大キャラクターアニメーション5つの法則~
実在感溢れるキャラクターを目指して ~ワンダ、トリコで培った巨大キャラクターアニメーション5つの法則~公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
田中 政伸
(株)ジェン・デザイン CTO |
17:30-18:30 /60分
PRD
モバイルゲーム事業で大規模スクラム(LeSS)を導入するまでの1年間とその後
モバイルゲーム事業で大規模スクラム(LeSS)を導入するまでの1年間とその後公募
PRD
アジャイル
. 講演形式: レギュラーセッション
石毛 琴恵
株式会社アカツキ エンジニアリングマネージャー
増田 謙太郎
SCRUMMASUDAR |
17:30-18:30 /60分
ENG
[JANOG×CEDECコラボセッション] ゲームトラフィックの動向と課題、それに対する5G関連技術の可能性
[JANOG×CEDECコラボセッション] ゲームトラフィックの動向と課題、それに対する5G関連技術の可能性団体招待
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
川上 雄也
NTTコミュニケーションズ株式会社 データプラットフォームサービス部 SDN Tech Lead
堀場 勝広
SoftBank 株式会社 先端技術開発本部 ネットワーク研究室 室長代行
佐藤 元彦
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 技術開発部 スタッフ |
17:30-18:30 /60分
GD
BP
トランスメディアゲームの可能性 ~新たな物語体験を目指して~
トランスメディアゲームの可能性 ~新たな物語体験を目指して~公募
主分野: GD
関連分野: BP
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
石川 淳一
有限会社エレメンツ 取締役
前元 健志
株式会社ENDROLL CEO
森川 寛信
株式会社バンダイナムコアミューズメント プロダクトビジネスディビジョン プロデュース2部
きだ さおり
株式会社SCRAP 執行役員 |
17:30-18:30 /60分
SND
ENG
スマホ音楽ゲームが変わる!楽器レベルの低遅延再生への挑戦
スマホ音楽ゲームが変わる!楽器レベルの低遅延再生への挑戦公募
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
押見 正雄
株式会社 CRI・ミドルウェア 代表取締役社長
大町 祥輝
株式会社CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部 研究開発部 エンジニア
郷原亮
株式会社 CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部 研究開発部 リードエンジニア |
SPONSORED
17:30-17:55 /25分
BP
スタンドアロンVRデバイス「pico neo 3」シリーズでのVRコンテンツ開発と、「Pico Store」でのコンテンツ配信
スタンドアロンVRデバイス「pico neo 3」シリーズでのVRコンテンツ開発と、「Pico Store」でのコンテンツ配信スポンサー
BP
. 講演形式: ショートセッション
西川 美優
Pico Technology Japan株式会社 Sales Director
藤井明宏
株式会社Psychic VR Lab CTO |
17:30-18:30 /60分
BP
ゲーム実況におけるエコシステム及び法的な権利関係についての一考察
ゲーム実況におけるエコシステム及び法的な権利関係についての一考察公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
近藤 史一
近藤史一ゲーム研究会 会長
落合 一樹
TMI総合法律事務所 アソシエイト |
17:30-18:30 /60分
VA
GD
ADOBE XDを使ってワイヤーフレームのオンライン共同作業でスピードアップ!
ADOBE XDを使ってワイヤーフレームのオンライン共同作業でスピードアップ!公募
主分野: VA
関連分野: GD
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ワークショップ
喜納 彬光
サーフィス UIデザイナー・代表 |
SPONSORED
17:30-18:30 /60分
ENG
PRD
自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」で、テスト作業をラクにしよう!
自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」で、テスト作業をラクにしよう!スポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
鈴木 隆志
株式会社オーパス 代表取締役 プログラマー
Boris Ivanov
株式会社オーパス リード・テック |
SPONSORED
17:30-17:55 /25分
ENG
Unity Barracudaを使用したONNXニューラルネットワークモデルのマルチプラットフォーム運用
Unity Barracudaを使用したONNXニューラルネットワークモデルのマルチプラットフォーム運用スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
高橋 啓治郎
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 アドボケイト |
18:00 |
SPONSORED
18:00-18:25 /25分
ENG
PRD
進化し続けるマイクロソフトのゲーム開発環境最新動向 ~AzureからVisual Studio 2022, Windows 11, Windows 365まで~
進化し続けるマイクロソフトのゲーム開発環境最新動向 ~AzureからVisual Studio 2022, Windows 11, Windows 365まで~スポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: ショートセッション
下田純也
マイクロソフトコーポレーション Gaming Ecosystem Organization Cloud Solutions Manager |
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18:30 | ||||||||||||
18:50-19:50 /60分
BP
PRD
ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。
パネルディスカッション
ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。公募
主分野: BP
関連分野: PRD
リモートワーク
. 講演形式: パネルディスカッション
茂呂 真由美
セガサミーホールディングス株式会社 総務本部 コミュニケーションサービス部 コミュニケーション推進課
増田 亮
株式会社セガ ゲームコンテンツ&サービス事業本部 第3事業部 第3開発1部 第3プログラムセクション リードプログラマー
竹内 公紀
株式会社セガ ゲームコンテンツ&サービス事業本部第4事業部戦略支援部ビジネス&データ分析2課 データアナリスト/課長代行
渡邉 吉治
株式会社セガ ゲームコンテンツ&サービス事業本部第4事業部第4開発2部第一ソフト開発セクション リードプログラマー
佐々木 瞬
株式会社ヒストリア 代表取締役
安部 拓也
株式会社ヒストリア ゲームエンジニア
澤田 唯
株式会社スクウェア・エニックス 第一開発事業本部ディビジョン1 ゲームデザイナー |
18:50-19:50 /60分
ENG
VA
パイプライン開発者が知っておきたいUSDの使い方
チュートリアル
パイプライン開発者が知っておきたいUSDの使い方公募
主分野: ENG
関連分野: VA
TA
. 講演形式: チュートリアル
加藤僚一
DNEG Feature Animation Pipeline TD |
18:50-19:15 /25分
VA
リテイクゼロを目指して、ゲームエフェクトをスムーズに制作するための入門指南 !
リテイクゼロを目指して、ゲームエフェクトをスムーズに制作するための入門指南 !公募
VA
. 講演形式: ショートセッション
池田 博幸
株式会社ミクシィ モンスト事業本部 ゲーム運営部 UI・UXデザイングループ VFXチーム |
18:50-19:50 /60分
PRD
スクラムを用いた働き方改革関連法下のプロジェクト進捗手法
チュートリアル
スクラムを用いた働き方改革関連法下のプロジェクト進捗手法公募
PRD
アジャイル
. 講演形式: チュートリアル
西村 拓也
合同会社EXNOA 技術統括部 グループリーダー |
18:50-19:50 /60分
ENG
大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜
大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
畑山 政道
株式会社アプリボット |
18:50-19:50 /60分
AC
ENG
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編
チュートリアル
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編公募
主分野: AC
関連分野: ENG
. 講演形式: チュートリアル
長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 シニア・マネージャー/R&Dテクニカルプロデューサー
朴 炯基
九州大学 持続的共進化地域創成拠点 学術研究員 |
18:50-19:50 /60分
SND
ENG
コード(Chord)を表示するために、山ほどコード(Code)を書いた件 -より高度な和音解析と楽譜化そして音ゲーへの応用について-
コード(Chord)を表示するために、山ほどコード(Code)を書いた件 -より高度な和音解析と楽譜化そして音ゲーへの応用について-公募
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
増野 宏之
株式会社 CRI・ミドルウェア 事業開発室 室長 |
18:50-19:50 /60分
BP
GD
ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内経済・報酬設計について
ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内経済・報酬設計について公募
主分野: BP
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション
竹村 也哉
株式会社プラチナエッグ 代表取締役 |
18:50-19:50 /60分
BP
資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト [Wonder Project J編]
資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト [Wonder Project J編]公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー
藤本 広貴
株式会社スクウェア・エニックス 第四開発事業本部ディビジョン1(プロデュース&制作) シニアマネージャー/プロデューサー |
18:50-19:50 /60分
ENG
PRD
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
xR
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ラウンドテーブル
中地功貴
MyDearest株式会社
古林 克臣
株式会社エクシヴィ シニアソフトウェアエンジニア
渡部 晴人
株式会社ワイルドマン 代表取締役社長 |
SPONSORED
18:50-19:50 /60分
ENG
アジャイル開発におけるPerforceのベストプラクティス
アジャイル開発におけるPerforceのベストプラクティススポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
岩﨑 健太郎
株式会社東陽テクニカ ソフトウェア・ソリューション 課長 |
SPONSORED
18:50-19:50 /60分
VA
表現で使いわける!Unity の URPと HDRP
表現で使いわける!Unity の URPと HDRPスポンサー
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
大下 岳志
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 クリエイター・アドボケイト |
|
19:00 | ||||||||||||
19:20-19:45 /25分
PRD
VA
パンデミックにも負けない!元気なアートチームの作り方~オンラインにおけるナレッジマネジメントと情報透明化~
パンデミックにも負けない!元気なアートチームの作り方~オンラインにおけるナレッジマネジメントと情報透明化~公募
主分野: PRD
関連分野: VA
リモートワーク
. 講演形式: ショートセッション
吉川真美
REALITY株式会社 プラットフォーム事業部 マネージャー |
||||||||||||
19:30 | ||||||||||||
-
川上 量生
株式会社ドワンゴ
VR・AI時代の新しい現実(リアル)
. 講演形式: 基調講演
.
講演時間: 08月24日(火) 09:45
〜 11:05
.
資料公開: 予定あり
株式会社ドワンゴ
顧問
-
田中 孝佳
New Relic 株式会社
サーバーサイドの負荷分析と改善はオープンソースソフトウェアでどこまでできるのか
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
New Relic 株式会社
Lead Technical Support Engineer
-
川口 龍樹
シリコンスタジオ株式会社
リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
シリコンスタジオ株式会社
テクノロジー事業本部 セールス&BC統括部 研究開発室
ソフトウェアエンジニア
-
仲山 進也
仲山考材株式会社 代表取締役/楽天グループ株式会社 楽天大学学長
-
大井 勇樹
CEDEC 運営委員会
-
山浦 大輔
CEDEC 運営委員会
「組織にいながら、遊ぶように働くには」談義
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
仲山考材株式会社 代表取締役/楽天グループ株式会社 楽天大学学長
CEDEC 運営委員会
プロダクション分野 主担当
CEDEC 運営委員会
プロダクション分野 担当
-
奥 一穂
Fastly Inc.
Webを加速するQUICとHTTP/3
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
Fastly Inc.
-
長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス
-
鍛冶 静雄
九州大学
-
落合 啓之
九州大学
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 08月24日(火) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
シニア・マネージャー/R&Dテクニカルプロデューサー
九州大学
マス・フォア・インダストリ研究所
教授
九州大学
マス・フォア・インダストリ研究所
教授
-
三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス
-
倉田 宜典
東芝デジタルソリューションズ株式会社
学習ベースの自然な音声合成技術のキャラクターボイスの応用と実運用
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
リードAIリサーチャー
東芝デジタルソリューションズ株式会社
ICTソリューション事業部 リカイアス技術部
参事
-
西井 雄飛
日本オラクル株式会社
-
梶山 隆輔
日本オラクル株式会社
マイネット事例から紐解く、Oracle Cloud Infrastrucutreとゲームプラットフォーム
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
日本オラクル株式会社
Digital Native Business Development JAPAC
Digital Native Business Development Lead
日本オラクル株式会社
MySQL Global Business Unit in Asia Pacific and Japan
MySQL Solution Engineering Director
-
山沢 佑希
株式会社coly
高速で成長するゲームベンチャーにおけるエンジニアの役割と組織戦略
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定なし
株式会社coly
技術部
サーバーセクションリーダー
-
茂呂 真由美
セガサミーホールディングス株式会社
-
竹内 公紀
株式会社セガ
-
佐々木 瞬
株式会社ヒストリア
リモートワークでどうなった?!ワーキングペアレントの働き方と悩み
. 講演形式: ラウンドテーブル
.
講演時間: 08月24日(火) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
セガサミーホールディングス株式会社
総務本部 コミュニケーションサービス部 コミュニケーション推進課
株式会社セガ
ゲームコンテンツ&サービス事業本部第4事業部戦略支援部ビジネス&データ分析2課
データアナリスト/課長代行
株式会社ヒストリア
代表取締役
-
谷本成弘
データブリックス・ジャパン株式会社
AI/機械学習を活用した売上拡大 & 機会損失の最小化の実化手法!
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 13:30
〜 13:55
.
資料公開: 予定あり
データブリックス・ジャパン株式会社
営業本部
アカウント・エグゼクティブ
-
大前 広樹
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
Unity 2021 アップデートまとめ
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
執行役員
-
グティエレス・ホアン・パウロ
データブリックス・ジャパン株式会社
データサイエンスの能力を迅速に開発・展開し、価値を高める秘訣
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 14:00
〜 14:25
.
資料公開: 予定あり
データブリックス・ジャパン株式会社
ソリューション・アーキテクト本部
シニア・ソリューション・アーキテクト
-
松下 享平
株式会社ソラコム
エンターテインメント × IoT「センサーでつながるリアルとバーチャル」
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社ソラコム
テクノロジー・エバンジェリスト
-
梅澤 孝司
Khronos Group
-
トム オルソン
Khronos Group and Arm
-
ブレント インスコー
Khronos Group and Intel
-
ニール トレヴェット
Khronos Group and NVIDIA
日本語:Khronosの最新情報 - Vulkan、Vulkan Ray Tracing、OpenXR |英語:Khronos Updates – Vulkan, Vulkan Ray Tracing and OpenXR
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
Khronos Group
n/a
Regional Vice President, Japan
Khronos Group and Arm
Graphics Research
Director
Khronos Group and Intel
Virtual Reality Group
Lead Software Architect
Khronos Group and NVIDIA
Vice President Developer Ecosystems | NVIDIA, President | Khronos Group
-
平野 晶麗
株式会社ユークス
ALiS ZEROにおけるライブへの取り組み
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社ユークス
横浜開発室
シニアテクニカルディレクター
-
中山 貴伯
Orange Butterfly 合同会社
生姜焼きから学ぶゲームのプロマネテクニック
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
Orange Butterfly 合同会社
CEO
-
斎藤樹
株式会社アプリボット
大型リリースを支えるサーバーアプリケーションの可用性の高め方 〜NieR Re[in]carnation における実践〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社アプリボット
ソフトウェアエンジニア
-
ボエダ ゴティエ
株式会社スクウェア・エニックス
キャラクターAIを成長させるためのGOAP意思決定システム
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
AIエンジニア
-
森勢 将雅
明治大学
さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
明治大学
総合数理学部先端メディアサイエンス学科
准教授
-
中田 朋成
フリー
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2021年版】~「ゲームコミュニティ」を形成せよ!
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
フリー
-
戸塚 伎一
個人事業主
専門学校非常勤講師はゲーム系メディア従事者のセカンドキャリアになりうるのか?
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
個人事業主
-
森田 和則
株式会社ヘキサドライブ
-
今給黎 隆
東京工芸大学
プロダクションラウンドテーブル2021
. 講演形式: ラウンドテーブル
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社ヘキサドライブ
R&Dグループヘッド
東京工芸大学
芸術学部 ゲーム学科
教授
-
杉山 晃一
株式会社集英社DeNAプロジェクツ
-
小島 英士
株式会社集英社DeNAプロジェクツ
-
中野 颯也
株式会社集英社DeNAプロジェクツ
-
森 通治
株式会社 集英社
-
山本 正美
株式会社 エピグラズム
「集英社ゲームクリエイターズCAMP」が目指す未来
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社集英社DeNAプロジェクツ
集英社ゲームクリエイターズCAMP
シニアプロデューサー
株式会社集英社DeNAプロジェクツ
集英社ゲームクリエイターズCAMP
プロジェクトディレクター
株式会社集英社DeNAプロジェクツ
集英社ゲームクリエイターズCAMP
アシスタントプロデューサー
株式会社 集英社
新規事業開発部 ゲーム事業・映像事業開発課
株式会社 エピグラズム
代表取締役/プロデューサー
-
黒河 優介
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
Unity2021.2から始めるプロファイリング入門
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 14:50
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
デベロッパーリレーションマネージャー・エンジニア
-
後藤直樹
クラスメソッド株式会社
AWSを活用したゲーム開発環境とIncrediBuild Cloudによる分散ビルド実践紹介
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 15:20
〜 15:45
.
資料公開: 予定あり
クラスメソッド株式会社
AWS事業本部コンサルティング部
AWSソリューションアーキテクト
-
ボエダ ゴティエ
株式会社スクウェア・エニックス
NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 15:20
〜 15:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
AIエンジニア
-
デイビッド スクリプス
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ゲーム開発はバージョン管理の仕方でここまでチーム改善する ~Plastic SCMという選択肢~
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 15:20
〜 15:45
.
資料公開: 予定あり
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
デベロッパーサポートエンジニア
-
加藤隆生
株式会社SCRAP
オンラインリアル脱出ゲームの作り方
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社SCRAP
代表取締役
-
森重 伸也
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
鈴木 雅幸
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
横田 聖二
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
道上 弘志
株式会社バンダイナムコスタジオ
レイトレ時代のゲームグラフィックス、地に足をつけて備えよう - NVIDIA Falcor で次世代品質のリアルタイム物理ベース照明を手軽に素早く検証する -
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ コアテクノロジー部エンジンユニット
グラフィックス・エンジニア
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ コアテクノロジー部 サポートユニット TAセクション
エンジニア
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ コアテクノロジー部 サポートセクション TAパート
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ コアテクノロジー部 エンジンユニット グラフィックスセクション
エンジニア
-
松尾 行恵
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
金田 直隆
株式会社バンダイナムコスタジオ
BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
第3スタジオ第11プロダクションキャラクターパート
アーティスト
株式会社バンダイナムコスタジオ
第3スタジオ第11プロダクションバトルパート
エンジニア
-
小城 久美子
Tably株式会社
クリエイターにもきっと役立つプロダクトマネジメントの基本
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
Tably株式会社
-
岸本 直也
Happy Elements株式会社
-
長谷川 一輝
Happy Elements株式会社
運用中タイトルでも怖くない! 『メルクストーリア』におけるハイパフォーマンス・ローコストなリアルタイム通信技術の導入事例
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
Happy Elements株式会社
メルクストーリアグループ
エンジニア
Happy Elements株式会社
社長室 インフラチーム
インフラチーム サブリーダー
-
吉崎 あかね
株式会社WFS
日本から海外へ、リモートで行うコミュニティマネジメント
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 16:35
.
資料公開: 予定あり
株式会社WFS
Studio本部MarketingグループCommunityチーム
マネージャー
-
矢野 義人
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
大木 奏弥
株式会社バンダイナムコスタジオ
最初の準備でほぼ決まり!? 愉快爽快!サウンド開発進行のススメ
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ 制作部 サウンドユニット3
サウンドディレクター
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ 制作部 サウンドユニット3
サウンドクリエイター
-
ヤクスリー・アダム
Microsoft
Customer driven innovation in technology in AAA game engine and middleware development/AAAゲームエンジンとミドルウェア開発における技術の顧客主導による革新
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
Microsoft
Havok
Sr Developer Relations Engineer
-
小林琢磨
株式会社ナンバーナイン
漫画の新しい配信方法とプロモーションについて
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社ナンバーナイン
代表取締役社長
-
喜納 彬光
サーフィス
-
荒木 竜馬
株式会社スクウェア・エニックス
-
植田 雅生
株式会社カプコン
ゲームUIラウンドテーブル2021
. 講演形式: ラウンドテーブル
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
サーフィス
UIデザイナー・代表
株式会社スクウェア・エニックス
第一開発事業本部 ディビジョン3
株式会社カプコン
UIデザイン室
室長
-
宗形 伸明
株式会社Brushup
-
村上 聡史
株式会社ポケラボ
「驚きが連鎖するクリエイティブ」ファンの期待を超えるため、ポケラボが実践するクリエイティブチームの進行管理とは
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社Brushup
セールス
株式会社ポケラボ
ゲーム事業本部
クリエイティブプランナー
-
紀ノ岡 輝彦
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
【講演キャンセル】世界規模のセッションベース・マルチプレイヤーゲーム構築に必要なインフラ要件
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:10
〜 16:35
.
資料公開: 予定あり
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
Gaming Service
ビジネス開発マネージャー
-
櫛引 茉莉子
CD PROJEKT RED
強固なファンコミュニティを育てるために:ゲーム開発・販売における「コミュニティマネジメント」の役割と重要性
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:40
〜 17:05
.
資料公開: 予定あり
CD PROJEKT RED
Community Team
Communications & PR Manager
-
紀ノ岡 輝彦
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
【講演キャンセル】インゲーム・ボイス・コミュニケーションの勘所
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 16:40
〜 17:05
.
資料公開: 予定あり
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
Gaming Service
ビジネス開発マネージャー
-
頼 展韜
株式会社バンダイナムコ研究所
-
石原 健司
株式会社バンダイナムコ研究所
冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコ研究所
技術開発本部先端技術部AI課
係長
株式会社バンダイナムコ研究所
技術開発本部先端技術部AI課
-
古平 敏志
フリーランスエンジニア
Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
フリーランスエンジニア
-
田中 政伸
(株)ジェン・デザイン
実在感溢れるキャラクターを目指して ~ワンダ、トリコで培った巨大キャラクターアニメーション5つの法則~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
(株)ジェン・デザイン
CTO
-
石毛 琴恵
株式会社アカツキ
-
増田 謙太郎
SCRUMMASUDAR
モバイルゲーム事業で大規模スクラム(LeSS)を導入するまでの1年間とその後
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社アカツキ
エンジニアリングマネージャー
SCRUMMASUDAR
-
川上 雄也
NTTコミュニケーションズ株式会社
-
堀場 勝広
SoftBank 株式会社
-
佐藤 元彦
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
[JANOG×CEDECコラボセッション] ゲームトラフィックの動向と課題、それに対する5G関連技術の可能性
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
NTTコミュニケーションズ株式会社
データプラットフォームサービス部
SDN Tech Lead
SoftBank 株式会社
先端技術開発本部 ネットワーク研究室
室長代行
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
技術開発部
スタッフ
-
石川 淳一
有限会社エレメンツ
-
前元 健志
株式会社ENDROLL
-
森川 寛信
株式会社バンダイナムコアミューズメント
-
きだ さおり
株式会社SCRAP
トランスメディアゲームの可能性 ~新たな物語体験を目指して~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
有限会社エレメンツ
取締役
株式会社ENDROLL
CEO
株式会社バンダイナムコアミューズメント
プロダクトビジネスディビジョン プロデュース2部
株式会社SCRAP
執行役員
-
押見 正雄
株式会社 CRI・ミドルウェア
-
大町 祥輝
株式会社CRI・ミドルウェア
-
郷原亮
株式会社 CRI・ミドルウェア
スマホ音楽ゲームが変わる!楽器レベルの低遅延再生への挑戦
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社 CRI・ミドルウェア
代表取締役社長
株式会社CRI・ミドルウェア
エンターテインメント事業本部 研究開発部
エンジニア
株式会社 CRI・ミドルウェア
エンターテインメント事業本部 研究開発部
リードエンジニア
-
西川 美優
Pico Technology Japan株式会社
-
藤井明宏
株式会社Psychic VR Lab
スタンドアロンVRデバイス「pico neo 3」シリーズでのVRコンテンツ開発と、「Pico Store」でのコンテンツ配信
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 17:55
.
資料公開: 予定あり
Pico Technology Japan株式会社
Sales Director
株式会社Psychic VR Lab
CTO
-
近藤 史一
近藤史一ゲーム研究会
-
落合 一樹
TMI総合法律事務所
ゲーム実況におけるエコシステム及び法的な権利関係についての一考察
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
近藤史一ゲーム研究会
会長
TMI総合法律事務所
アソシエイト
-
喜納 彬光
サーフィス
ADOBE XDを使ってワイヤーフレームのオンライン共同作業でスピードアップ!
. 講演形式: ワークショップ
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
サーフィス
UIデザイナー・代表
-
鈴木 隆志
株式会社オーパス
-
Boris Ivanov
株式会社オーパス
自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」で、テスト作業をラクにしよう!
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社オーパス
代表取締役
プログラマー
株式会社オーパス
リード・テック
-
高橋 啓治郎
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
Unity Barracudaを使用したONNXニューラルネットワークモデルのマルチプラットフォーム運用
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 17:30
〜 17:55
.
資料公開: 予定あり
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
アドボケイト
-
下田純也
マイクロソフトコーポレーション
進化し続けるマイクロソフトのゲーム開発環境最新動向 ~AzureからVisual Studio 2022, Windows 11, Windows 365まで~
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 18:00
〜 18:25
.
資料公開: 予定あり
マイクロソフトコーポレーション
Gaming Ecosystem Organization
Cloud Solutions Manager
-
茂呂 真由美
セガサミーホールディングス株式会社
-
増田 亮
株式会社セガ
-
竹内 公紀
株式会社セガ
-
渡邉 吉治
株式会社セガ
-
佐々木 瞬
株式会社ヒストリア
-
安部 拓也
株式会社ヒストリア
-
澤田 唯
株式会社スクウェア・エニックス
ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。
. 講演形式: パネルディスカッション
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:50
.
資料公開: 予定あり
セガサミーホールディングス株式会社
総務本部 コミュニケーションサービス部 コミュニケーション推進課
株式会社セガ
ゲームコンテンツ&サービス事業本部 第3事業部 第3開発1部 第3プログラムセクション
リードプログラマー
株式会社セガ
ゲームコンテンツ&サービス事業本部第4事業部戦略支援部ビジネス&データ分析2課
データアナリスト/課長代行
株式会社セガ
ゲームコンテンツ&サービス事業本部第4事業部第4開発2部第一ソフト開発セクション
リードプログラマー
株式会社ヒストリア
代表取締役
株式会社ヒストリア
ゲームエンジニア
株式会社スクウェア・エニックス
第一開発事業本部ディビジョン1
ゲームデザイナー
-
加藤僚一
DNEG
パイプライン開発者が知っておきたいUSDの使い方
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:50
.
資料公開: 予定あり
DNEG
Feature Animation
Pipeline TD
-
池田 博幸
株式会社ミクシィ
リテイクゼロを目指して、ゲームエフェクトをスムーズに制作するための入門指南 !
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社ミクシィ
モンスト事業本部 ゲーム運営部 UI・UXデザイングループ VFXチーム
-
西村 拓也
合同会社EXNOA
スクラムを用いた働き方改革関連法下のプロジェクト進捗手法
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:50
.
資料公開: 予定あり
合同会社EXNOA
技術統括部
グループリーダー
-
畑山 政道
株式会社アプリボット
大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社アプリボット
-
長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス
-
朴 炯基
九州大学
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編
. 講演形式: チュートリアル
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
シニア・マネージャー/R&Dテクニカルプロデューサー
九州大学
持続的共進化地域創成拠点
学術研究員
-
増野 宏之
株式会社 CRI・ミドルウェア
コード(Chord)を表示するために、山ほどコード(Code)を書いた件 -より高度な和音解析と楽譜化そして音ゲーへの応用について-
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社 CRI・ミドルウェア
事業開発室
室長
-
竹村 也哉
株式会社プラチナエッグ
ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内経済・報酬設計について
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社プラチナエッグ
代表取締役
-
三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス
-
藤本 広貴
株式会社スクウェア・エニックス
資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト [Wonder Project J編]
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
リードAIリサーチャー
株式会社スクウェア・エニックス
第四開発事業本部ディビジョン1(プロデュース&制作)
シニアマネージャー/プロデューサー
-
中地功貴
MyDearest株式会社
-
古林 克臣
株式会社エクシヴィ
-
渡部 晴人
株式会社ワイルドマン
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021
. 講演形式: ラウンドテーブル
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:50
.
資料公開: 予定あり
MyDearest株式会社
株式会社エクシヴィ
シニアソフトウェアエンジニア
株式会社ワイルドマン
代表取締役社長
-
岩﨑 健太郎
株式会社東陽テクニカ
アジャイル開発におけるPerforceのベストプラクティス
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社東陽テクニカ
ソフトウェア・ソリューション
課長
-
大下 岳志
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
表現で使いわける!Unity の URPと HDRP
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 18:50
〜 19:50
.
資料公開: 予定あり
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
クリエイター・アドボケイト
-
吉川真美
REALITY株式会社
パンデミックにも負けない!元気なアートチームの作り方~オンラインにおけるナレッジマネジメントと情報透明化~
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月24日(火) 19:20
〜 19:45
.
資料公開: 予定あり
REALITY株式会社
プラットフォーム事業部
マネージャー
DAY 2 - 08/25 - CEDEC2022
Room
第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | 第10会場 | 第11会場 | 第12会場 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10:00 |
SPONSORED
10:00-10:25 /25分
PRD
E2Eテスト自動化の本質 - 品質と開発スピードを支えるテスト自動化時代へ
E2Eテスト自動化の本質 - 品質と開発スピードを支えるテスト自動化時代へスポンサー
PRD
. 講演形式: ショートセッション
藤原 大
mabl Inc. Japan Lead |
10:00-11:00 /60分
ENG
VA
BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~
BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~公募
主分野: ENG
関連分野: VA
レンダリング
. 講演形式: レギュラーセッション
大井 隆義
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ 技術スタジオ付 エグゼクティブテクニカルディレクター |
10:00-11:00 /60分
VA
モーションアクターによる、より質の高い人の動きを表現するためのノウハウ共有
モーションアクターによる、より質の高い人の動きを表現するためのノウハウ共有公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
杉口 秀樹
株式会社モーションアクター 代表取締役 |
10:00-10:25 /25分
PRD
モバイルアプリQAテスト自動化の取り組み~CEDEC2019からの変遷~
モバイルアプリQAテスト自動化の取り組み~CEDEC2019からの変遷~公募
PRD
QA
. 講演形式: ショートセッション
堀川 祐希
グリー株式会社 開発本部 Customer & Product Satisfaction部
奥泉 卓也
グリー株式会社 開発本部 Customer & Product Satisfaction部 |
10:00-11:00 /60分
ENG
NieR Re[in]carnationの安定リリースを支えたバックエンド開発ノウハウ
NieR Re[in]carnationの安定リリースを支えたバックエンド開発ノウハウ公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション
伊藤 崇洋
株式会社アプリボット エンジニア |
10:00-11:00 /60分
GD
ENG
XRで実現する共生のゲームデザイン(symbiotic game design)
XRで実現する共生のゲームデザイン(symbiotic game design)公募
主分野: GD
関連分野: ENG
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
本山博文
㈱バンダイナムコ研究所 イノベーション戦略本部 プロデュース部 事業化推進課 クリエイティブディレクター
高橋 徹雄
(株)バンダイナムコアミューズメントラボ 開発本部 企画部 企画2課 課長
岩田 永司
㈱バンダイナムコ研究所 エンジニア |
10:00-11:00 /60分
SND
ENG
収録した日の仕事はその日のうちに!ボイス作業超時短術!
収録した日の仕事はその日のうちに!ボイス作業超時短術!公募
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
砂押知宏
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 サウンドデザイナー
ピトゥク・ダーヴィド
Square Enix, Co., Ltd. テクノロジー推進部 サウンドR&Dエンジニア
シディーク・サジャード
Square Enix, Co., Ltd. テクノロジー推進部 サウンドリサーチャー |
10:00-11:00 /60分
BP
The Grey Arts - Business Development Basics for Indies/グレーアート - インディーズのための事業開発の基礎
The Grey Arts - Business Development Basics for Indies/グレーアート - インディーズのための事業開発の基礎海外招待
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
スミス・マット
Microsoft Gaming Ecosystem Organization Development Partner Manager |
10:00-11:00 /60分
AC
ENG
スペキュラーアンチエイリアシングを極める
スペキュラーアンチエイリアシングを極める公募
主分野: AC
関連分野: ENG
レンダリング
. 講演形式: レギュラーセッション
德吉 雄介
AMD Japan Ltd. Workstation Graphics R&D SMTS |
10:00-10:25 /25分
AC
リアルハプティクス技術を応用した行為主体感ある遠隔/仮想釣りシステム:TeleAngler
リアルハプティクス技術を応用した行為主体感ある遠隔/仮想釣りシステム:TeleAngler招待
AC
. 講演形式: インタラクティブセッション
新明 脩平
株式会社Re-al 代表取締役社長 |
SPONSORED
10:00-10:25 /25分
ENG
AWSを利用したゲーム開発環境のハイブリッドクラウド化
AWSを利用したゲーム開発環境のハイブリッドクラウド化スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
長田 義広
アマゾンウェブサービスジャパン 技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部 ソリューションアーキテクト |
SPONSORED
10:00-11:00 /60分
SND
ENG
Unreal Engine/UnityインテグレーションとWwise 2021アップデート情報
Unreal Engine/UnityインテグレーションとWwise 2021アップデート情報スポンサー
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
牛島 正人
audiokinetic株式会社 プロダクトエキスパート・デベロッパーリレーションズ |
10:30 |
SPONSORED
10:30-10:55 /25分
ENG
PRD
シフトレフトとDevSecOps、IASTによるモダンなセキュア開発
シフトレフトとDevSecOps、IASTによるモダンなセキュア開発スポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: ショートセッション
上野 正巳
NTTアドバンステクノロジ株式会社 セキュリティ事業本部 セキュリティサービス&ソリューションビジネスユニット 主任技師 |
10:30-10:55 /25分
PRD
手間だった品質レポートが簡単に!Google データポータルでお手軽数値管理術
手間だった品質レポートが簡単に!Google データポータルでお手軽数値管理術公募
PRD
QA
. 講演形式: ショートセッション
福田 圭佑
グリー株式会社 開発本部 Customer & Product Satisfaction部 マネージャー |
SPONSORED
10:30-10:55 /25分
ENG
AWSで実現するゲームのデータ分析と機械学習の活用
AWSで実現するゲームのデータ分析と機械学習の活用スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
渡邉 真太郎
アマゾンウェブサービスジャパン株式会社 技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部 ソリューションアーキテクト |
|||||||||
11:00 | ||||||||||||
11:20-12:20 /60分
PRD
ENG
1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁
1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
大井 隆義
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ 技術スタジオ付 エグゼクティブテクニカルディレクター
吉田 卓哉
株式会社バンダイナムコスタジオ コーポレート統括本部コーポレート本部総務ITサービス部ITサービス企画課ITサービス企画チーム |
11:20-12:20 /60分
ENG
PRD
20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介
20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
中地功貴
MyDearest株式会社
下嶋 健司
MyDearest株式会社
増谷 海人
MyDearest株式会社 |
11:20-12:20 /60分
VA
3D美少女キャラのモーションキャプチャによる「かわいい」動きへのこだわり ~ダンス編~
3D美少女キャラのモーションキャプチャによる「かわいい」動きへのこだわり ~ダンス編~公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
海老沼 宏之
株式会社サイバーエージェント ebi tec labo 3Dディレクター
能登 有沙
エルアンドエル・ビクターエンタテインメント株式会社
宮崎 あゆみ
エルアンドエル・ビクターエンタテインメント株式会社 |
11:20-12:20 /60分
BP
ENG
プリントシール機にQRコード決済を導入した話 ~エンジニアがプロジェクトを立ち上げてリリースするまでの道のり~
プリントシール機にQRコード決済を導入した話 ~エンジニアがプロジェクトを立ち上げてリリースするまでの道のり~公募
主分野: BP
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
田村 克彦
フリュー株式会社 プリントシール機事業部 |
11:20-12:20 /60分
ENG
ダウンロード時間を大幅減!~大量のアセットをさばく高速な実装と運用事例の共有~
ダウンロード時間を大幅減!~大量のアセットをさばく高速な実装と運用事例の共有~公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
竹原 涼
株式会社セガ 開発技術部 ビルド/QA/ツール/ネットワーク エンジニア
山田 英伸
株式会社セガ 開発技術部 エンジニア |
11:20-12:20 /60分
AC
GD
ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展
ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展公募
主分野: AC
関連分野: GD
AI
. 講演形式: レギュラーセッション
三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー |
11:20-12:20 /60分
SND
新しいのに懐かしい - FINAL FANTASY PIXEL REMASTER- ~「思い出」を色鮮やかに蘇らせる楽曲アレンジ術~
新しいのに懐かしい - FINAL FANTASY PIXEL REMASTER- ~「思い出」を色鮮やかに蘇らせる楽曲アレンジ術~公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
宮永 英典
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 サウンドディレクター
小林 征夢
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 プロジェクトマネージャー
村松 健
株式会社オクタヴィア・レコード 音楽制作事業本部 部長 サウンド・エンジニア |
11:20-12:20 /60分
VA
Lighting an open world/オープンワールドでのライティング
Lighting an open world/オープンワールドでのライティング海外招待
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
オグニャン・ザハリエフ
Shapefarm Lighting art Lighting artist |
11:20-11:45 /25分
BP
有料オンラインライブの現状と今後について
有料オンラインライブの現状と今後について公募
BP
マーケティング
. 講演形式: ショートセッション
斉藤健二
Aetas株式会社 音楽事業推進室 プロデューサー |
11:20-11:45 /25分
AC
BP
VibeShare: コロナ禍の音楽ライブを「触覚」で双方向化する
VibeShare: コロナ禍の音楽ライブを「触覚」で双方向化する公募
主分野: AC
関連分野: BP
. 講演形式: インタラクティブセッション
白井 暁彦
REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory Director
山崎 勇祐
REALITY株式会社 / Hapbeat合同会社 GREE VR Studio Laboratory |
SPONSORED
11:20-11:45 /25分
ENG
「FINAL FANTASY Ⅶ THE FIRST SOLDIER」におけるAmazon ECS/Fargate活用事例
「FINAL FANTASY Ⅶ THE FIRST SOLDIER」におけるAmazon ECS/Fargate活用事例スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
ハンリャン
アマゾンウェブサービスジャパン 技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部 シニアソリューションアーキテクト
小野瀬泰祐
株式会社スクウェア・エニックス 情報システム部 ソーシャルゲームインフラストラクチャーグループ(SIG)
鈴木 和音
株式会社スクウェア・エニックス 情報システム部 ソーシャルゲームインフラストラクチャーグループ(SIG) |
SPONSORED
11:20-12:20 /60分
PRD
BP
PlayStation® INDIES の取り組み
PlayStation® INDIES の取り組みスポンサー
主分野: PRD
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション
吉田 修平
ソニー・インタラクティブエンタテインメント インディーズ イニシアチブ インディーズ イニシアチブ代表 |
|
11:30 | ||||||||||||
11:50-12:15 /25分
BP
GD
「それ、どれだけ売れるの?」キャラクターIPソシャゲにおけるIP商品力の定量化と取り組み
「それ、どれだけ売れるの?」キャラクターIPソシャゲにおけるIP商品力の定量化と取り組み公募
主分野: BP
関連分野: GD
マーケティング
. 講演形式: ショートセッション
柴宮 朋和
株式会社セガ 戦略支援部 ビジネス&データ分析1課 課長代行 / データアナリストスペシャリスト
川上普史
株式会社セガ 第4開発2部 マネージャー/運営リーダー |
SPONSORED
11:50-12:15 /25分
VA
ENG
UnityのUIやキャラ画像をクッキリ軽量化する インデックスカラー用シェーダーを公開! ImageStudio と SpriteStudio の最新版もご紹介!
UnityのUIやキャラ画像をクッキリ軽量化する インデックスカラー用シェーダーを公開! ImageStudio と SpriteStudio の最新版もご紹介!スポンサー
主分野: VA
関連分野: ENG
. 講演形式: ショートセッション
浅井 維新
株式会社ウェブテクノロジ セールス・コミュニケーション部 マネージャ
遠藤 義輝
株式会社ウェブテクノロジ 研究開発部 マネージャ
橋本 孔明
株式会社ウェブテクノロジ 研究開発部 エキスパート
小野 知之
株式会社ウェブテクノロジ 研究開発部 部長 |
|||||||||||
12:00 | ||||||||||||
12:30 | ||||||||||||
13:00 | ||||||||||||
13:30 |
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
GD
ENG
通信技術がゼロでもわかるオンラインマルチプレイゲーム制作講座
通信技術がゼロでもわかるオンラインマルチプレイゲーム制作講座スポンサー
主分野: GD
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
川ノ上 哲規
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオネットワークシステム部クライアントNWユニットクライアントNWセクションクライアントNWパート リードエンジニア |
13:30-14:30 /60分
ENG
VA
プリレンダームービーでのキャラクター切替への挑戦
プリレンダームービーでのキャラクター切替への挑戦公募
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
櫻井 敦史
株式会社CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部 本部長 |
13:30-14:30 /60分
VA
銃器と装備、戦術戦技を専門家の視点から解説
銃器と装備、戦術戦技を専門家の視点から解説招待
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
田村 忠嗣
田村装備開発株式会社 代表取締役 |
13:30-14:30 /60分
PRD
ENG
SQLを用いたマスタデータ自動検証ツールの構築
SQLを用いたマスタデータ自動検証ツールの構築公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
QA
. 講演形式: レギュラーセッション
嶋 紘之
株式会社アプリボット |
13:30-13:55 /25分
ENG
Google Cloud Firestore を利用した「複数人リアルタイム通信対戦の観戦機能」開発事例
Google Cloud Firestore を利用した「複数人リアルタイム通信対戦の観戦機能」開発事例公募
ENG
サーバー
. 講演形式: ショートセッション
中原 雄一
株式会社ポケラボ ゲーム事業本部 エンジニアマネージャー |
13:30-13:55 /25分
GD
PRD
プランナーもハックしよう ~業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー~
プランナーもハックしよう ~業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー~公募
主分野: GD
関連分野: PRD
. 講演形式: ショートセッション
瀧澤 翼
株式会社セガ ゲームコンテンツ&サービス事業本部 第4事業部開発2部 リードプランナー |
13:30-14:30 /60分
SND
実録イマーシブオーディオで実現する臨場感とは?
実録イマーシブオーディオで実現する臨場感とは?招待
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
入交 英雄
株式会社WOWOW 技術局 エグゼクティブ・クリエイター
岸 智也
株式会社カプコン サウンドプロダクション室 室長 |
13:30-14:30 /60分
ENG
GD
AC
How game industry is taking advantage of the machine learning revolution/ゲーム業界での機械学習による革命の活用方法
How game industry is taking advantage of the machine learning revolution/ゲーム業界での機械学習による革命の活用方法海外招待
主分野: ENG
関連分野: GD
関連分野: AC
. 講演形式: レギュラーセッション
ボッサー・ジェローム
Bandai Namco Studio Innotech Head of Machine Learning Research |
13:30-14:30 /60分
BP
ENG
2020年12月にVRChatで開催されたソードアート・オンライン のVRライブイベントについて
2020年12月にVRChatで開催されたソードアート・オンライン のVRライブイベントについて公募
主分野: BP
関連分野: ENG
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
天野清之
面白法人カヤック 面白コンテンツ事業部 クリエイティブ・ディレクター/プロデューサー/映像作家/カヤックアキバスタジオCXO
松平恒幸
株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ マーケティング戦略本部 マーケティング戦略オフィス チーフプロデューサー |
13:30-14:30 /60分
AC
これが博士の活きる道
これが博士の活きる道招待
AC
. 講演形式: レギュラーセッション
三上 浩司
東京工科大学 メディア学部 教授
吉田 匠
ソニー・インタラクティブエンタテインメント PlayStation Studios Team ASOBI プログラマ
甲野 佑
株式会社ディー・エヌ・エー システム本部 データ統括部 AI研究開発部第二グループ AI研究開発エンジニア
三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー |
SPONSORED
13:30-13:55 /25分
ENG
Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」
Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
香田 夏雄
株式会社ミライセンス CEO |
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
PlayStation®5 Overview
PlayStation®5 Overviewスポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
秋山 賢成
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント グローバルデベロッパーテクノロジーグループ 担当部長 |
14:00 |
14:00-14:25 /25分
ENG
弊社クラウドゲーミングサービスにおけるサーバーの割り当てと状態管理方法の実例を徹底紹介!
弊社クラウドゲーミングサービスにおけるサーバーの割り当てと状態管理方法の実例を徹底紹介!公募
ENG
サーバー
. 講演形式: ショートセッション
皆川 大樹
Black Inc. ソフトウェアエンジニア |
14:00-14:25 /25分
GD
「確率機?」と勘違いさせない!何度も遊んでもらえるプライズマシンのつくりかた
「確率機?」と勘違いさせない!何度も遊んでもらえるプライズマシンのつくりかた公募
GD
. 講演形式: ショートセッション
梅山 洋介
株式会社タイトー ゲーム開発1部 プロデューサー
平賀 大貴
株式会社タイトー ゲーム開発3部 |
SPONSORED
14:00-14:25 /25分
SND
VA
ゲームタイトルで活用できるDolby技術最新情報
ゲームタイトルで活用できるDolby技術最新情報スポンサー
主分野: SND
関連分野: VA
. 講演形式: ショートセッション
近藤 広明
Dolby Japan株式会社 テクニカルセールスマネージャー |
|||||||||
14:30 | ||||||||||||
14:50-15:50 /60分
VA
劇場アニメーションの品質をUnityで実現する『メギド72』コンセプトムービーのメイキング
劇場アニメーションの品質をUnityで実現する『メギド72』コンセプトムービーのメイキング公募
VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
森口 博史
株式会社グラフィニカ VFX部 アニメーションプロデューサー
阿尾 直樹
株式会社グラフィニカ RTR映像制作室 演出・CGスーパーバイザー
堀内 隆
株式会社グラフィニカ VFX部 VFXスーパーバイザー
三好 紀彦
株式会社グラフィニカ 制作部 背景スーパーバイザー
鶴田 剛史
株式会社グラフィニカ VFX部 プログラマー
瀧澤 大祐
株式会社グラフィニカ 制作部 プロダクションマネジャー
大西 正人
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム事業本部ディベロップメント統括部デザイン部技術戦略グループ CPM(クリエイティブ・プロジェクト・マネージャー)
水島 能成
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム事業本部ディベロップメント統括部開発プロデュース室
岩崎正揮
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム事業本部ディベロップメント統括部技術部第七グループ |
14:50-15:50 /60分
ENG
魔改造の夜 悪魔の技術者たちのこだわりとコンテンツ制作
魔改造の夜 悪魔の技術者たちのこだわりとコンテンツ制作招待
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
長澤 智美
株式会社テレビマンユニオン チーフプロデューサー |
14:50-15:15 /25分
ENG
Cryptomatteを理解する ーGPUパストレーシングへの組み込みー
Cryptomatteを理解する ーGPUパストレーシングへの組み込みー公募
ENG
レンダリング
. 講演形式: ショートセッション
吉村 篤
AMD Japan Ltd. Workstation Graphics R&D Software Development Engineer |
14:50-15:50 /60分
PRD
ENG
Android/iOS 実機上での自動テストをより楽に有意義にする為に ~端末管理・イメージ転送・動画記録等の周辺情報のノウハウ共有~
Android/iOS 実機上での自動テストをより楽に有意義にする為に ~端末管理・イメージ転送・動画記録等の周辺情報のノウハウ共有~公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
QA
. 講演形式: レギュラーセッション
竹原 涼
株式会社セガ 開発技術部 ビルド/QA/ツール/ネットワーク エンジニア
廣島 岳史
株式会社セガ 開発技術部 QAエンジニア、ツールエンジニア |
14:50-15:15 /25分
ENG
SINoALICE -シノアリス- グローバル版 「ワールド統合」の裏側 大公開!!
SINoALICE -シノアリス- グローバル版 「ワールド統合」の裏側 大公開!!公募
ENG
サーバー
. 講演形式: ショートセッション
覚張 泰幸
株式会社ポケラボ ゲーム事業本部 エンジニアマネージャー |
14:50-15:15 /25分
GD
VA
BP
『アサルトリリィ Last Bullet』「イノチ感じる」キャラを魅力的に見せるための思考スタンスと Spineを中心とした実装アプローチ
『アサルトリリィ Last Bullet』「イノチ感じる」キャラを魅力的に見せるための思考スタンスと Spineを中心とした実装アプローチ公募
主分野: GD
関連分野: VA
関連分野: BP
. 講演形式: ショートセッション
武井 俊文
株式会社ポケラボ クリエイティブ部 アートディレクター |
14:50-15:50 /60分
SND
UE4で数万のサウンドアセットを完成させてみた
UE4で数万のサウンドアセットを完成させてみた公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
大島 香織
株式会社WFS Studio本部 Produce室 Soundチーム マネージャー/リードサウンドデザイナー
大久保 悟
株式会社プラスシグナル 代表取締役 |
14:50-15:50 /60分
BP
ENG
Is Worldwide Competitive Game Development possible in Japan?/日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?
Is Worldwide Competitive Game Development possible in Japan?/日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?海外招待
主分野: BP
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
ハンサリ・ギオーム
Wizcorp Inc CEO |
14:50-15:50 /60分
BP
コロナ禍における WebXR ( WebVR/WebAR ) のイマ!
コロナ禍における WebXR ( WebVR/WebAR ) のイマ!公募
BP
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
諸星 一行
ZOZO Technologies, Inc. |
14:50-15:50 /60分
AC
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2021 の楽しみ方
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2021 の楽しみ方団体招待
AC
. 講演形式: レギュラーセッション
塩田 周三
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 代表取締役社長&CEO
長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 シニア・マネージャー/R&Dテクニカルプロデューサー
安藤 幸央
株式会社エクサ 企画部・Smartシステム開発本部 担当課長 |
SPONSORED
14:50-15:15 /25分
ENG
次世代のデジタルオペレーション CI/CDからモニタリングまで
次世代のデジタルオペレーション CI/CDからモニタリングまでスポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
島田 憲治
株式会社Digital Stacks |
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
ENG
レイトレーシング ~ 基礎とPS5™における枠組み ~
レイトレーシング ~ 基礎とPS5™における枠組み ~スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
渡部 心
ソニー・インタラクティブエンタテインメント プラットフォームソフトウェア部門 システム開発1部 5課 グラフィックスエンジニア |
|
15:00 | ||||||||||||
15:20-15:45 /25分
ENG
モバイルで爆速なDeferred Renderingを行う方法
モバイルで爆速なDeferred Renderingを行う方法公募
ENG
レンダリング
. 講演形式: ショートセッション
荒木 和也
株式会社コロプラ テクノロジー推進本部 技術研究部 |
15:20-15:45 /25分
ENG
GD
新しい人工知能の意思決定プランニングの仕組み「ART-HTN」
新しい人工知能の意思決定プランニングの仕組み「ART-HTN」公募
主分野: ENG
関連分野: GD
AI
. 講演形式: ショートセッション
森 寅嘉
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 AIエンジニア
並木幸介
株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 シニアAIエンジニア |
15:20-15:45 /25分
GD
SINoALICE -シノアリス- 多人数バトルにおける対CPU戦イベントのご紹介
SINoALICE -シノアリス- 多人数バトルにおける対CPU戦イベントのご紹介公募
GD
. 講演形式: ショートセッション
高田 美里
株式会社ポケラボ ゲーム事業本部 エンジニア |
SPONSORED
15:20-15:45 /25分
ENG
待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介
待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
サンディ・マルテディ
シリコンスタジオ株式会社 テクノロジー事業本部 技術統括部 ミドルウェア技術部 |
|||||||||
15:30 | ||||||||||||
16:00 | ||||||||||||
16:10-16:35 /25分
ENG
DirectX12におけるComputeShaderを触ってみよう
DirectX12におけるComputeShaderを触ってみよう公募
ENG
. 講演形式: ショートセッション
川野 竜一
Massive Game Technology |
16:10-17:10 /60分
VA
ENG
『New ポケモンスナップ』におけるライティング
『New ポケモンスナップ』におけるライティング公募
主分野: VA
関連分野: ENG
レンダリング
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
多田 航
株式会社バンダイナムコスタジオ 第1スタジオ 第12プロダクション エンジニア
鈴木 雅幸
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ コアテクノロジー部 サポートユニット TAセクション エンジニア
山口 翔平
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ コアテクノロジー部 サポートユニット TAセクション エンジニア
溝口 優子
株式会社バンダイナムコスタジオ 第1スタジオ |
16:10-16:35 /25分
PRD
ゲーム業界でテスト従事者としてキャリアを築いていくための組織的な教育
ゲーム業界でテスト従事者としてキャリアを築いていくための組織的な教育公募
PRD
QA
. 講演形式: ショートセッション
花房輝鑑
AIQVE ONE株式会社 AIQA事業本部 技術支援部 部長 |
16:10-16:35 /25分
ENG
『アサルトリリィ Last Bullet』大規模プロジェクトにおけるKubernetes利用事例
『アサルトリリィ Last Bullet』大規模プロジェクトにおけるKubernetes利用事例公募
ENG
サーバー
. 講演形式: ショートセッション
髙田 広
株式会社ポケラボ ゲーム事業本部 エンジニアマネージャー |
16:10-17:10 /60分
ENG
AC
エンタメから社会課題、チームで乗り越えた音声AIの研究開発と実用化
エンタメから社会課題、チームで乗り越えた音声AIの研究開発と実用化公募
主分野: ENG
関連分野: AC
AI
. 講演形式: レギュラーセッション
竹村 伸太郎
株式会社ディー・エヌ・エー システム本部データ統括部AI基盤部
滝口 啓介
株式会社ディー・エヌ・エー システム本部データ統括部AI研究開発部第二グループ
豆谷 浩輝
株式会社ディー・エヌ・エー システム本部データ統括部AI研究開発第二グループ |
16:10-17:10 /60分
SND
コール&レスポンス!- FINAL FANTASY VII REMAKE インターグレード – 生ライブでプレイしてるかのような音楽演出と日英2言語対応プロセス
コール&レスポンス!- FINAL FANTASY VII REMAKE インターグレード – 生ライブでプレイしてるかのような音楽演出と日英2言語対応プロセス公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
鈴木 光人
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 コンポーザー
河盛 慶次
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 ミュージックディレクター
土岐 望
株式会社スクウェア・エニックス サウンド部 プロジェクトマネージャー |
16:10-17:10 /60分
GD
PRD
BP
Designing For Crypto: The hidden Gold of NFTs/Cryptoの設計: NFTに隠されたゴールド
Designing For Crypto: The hidden Gold of NFTs/Cryptoの設計: NFTに隠されたゴールド海外招待
主分野: GD
関連分野: PRD
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション
ヴォルディス・クサントス
合同会社スタジオヴェイル (Studio Vale) Founder & CEO |
16:10-17:10 /60分
BP
PRD
withコロナに見るXR業界のイマ!
withコロナに見るXR業界のイマ!公募
主分野: BP
関連分野: PRD
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
中地功貴
MyDearest株式会社
諸星 一行
ONE SHOT STAR |
16:10-17:10 /60分
AC
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] 流体の流れをデザインするポストプロセス技術の研究最前線
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] 流体の流れをデザインするポストプロセス技術の研究最前線団体招待
AC
. 講演形式: レギュラーセッション
佐藤 周平
富山大学 学術研究部工学系 助教 |
SPONSORED
16:10-16:35 /25分
ENG
名作『Doom』を Fastly のサーバーレスコンピューティング Compute@Edge に移植してその機能を試してみた
名作『Doom』を Fastly のサーバーレスコンピューティング Compute@Edge に移植してその機能を試してみたスポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
松田未央
Fastly 株式会社 Strategic Account Executive |
SPONSORED
16:10-17:10 /60分
SND
PS5™ Tempest 3D Audio の取り組み
PS5™ Tempest 3D Audio の取り組みスポンサー
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
齋藤 俊良
ソニー・インタラクティブエンタテインメント プラットフォームソフトウエア部門システム開発2部2課 担当課長
唐津 佑宜
ソニー・インタラクティブエンタテインメント プラットフォームソフトウエア部門システム開発2部2課 一般 |
||
16:30 | ||||||||||||
16:40-17:05 /25分
PRD
会社を超えて品質を高める!他社と連携したオンラインQA技術研究会のつくりかた
会社を超えて品質を高める!他社と連携したオンラインQA技術研究会のつくりかた公募
PRD
QA
. 講演形式: ショートセッション
佐野 あゆみ
グリー株式会社 開発本部 Customer & Product Satisfaction部 部長
堀米 賢
グリー株式会社 開発本部 Customer & Product Satisfaction部 シニアマネージャー
奥泉 卓也
グリー株式会社 開発本部 Customer & Product Satisfaction部 |
16:40-17:05 /25分
ENG
PRD
「アサルトリリィ Last Bullet」開発・運営を円滑にするDBスキーマとマスターデータの自動化
「アサルトリリィ Last Bullet」開発・運営を円滑にするDBスキーマとマスターデータの自動化公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
サーバー
. 講演形式: ショートセッション
原田 大志
株式会社ポケラボ ゲーム事業本部 エンジニア |
SPONSORED
16:40-17:05 /25分
ENG
PRD
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろうスポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: ショートセッション
増渕大輔
Microsoft Gaming Ecosystem Organization Cloud Solution Manager |
||||||||||
17:00 | ||||||||||||
17:30 |
17:30-18:30 /60分
CEDEC AWARDS 2021 発表授賞式
CEDEC AWARDS 2021 発表授賞式公募
. 講演形式: レギュラーセッション
CEDEC運営委員会
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 |
|||||||||||
-
藤原 大
mabl Inc.
E2Eテスト自動化の本質 - 品質と開発スピードを支えるテスト自動化時代へ
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 10:25
.
資料公開: 予定あり
mabl Inc.
Japan Lead
-
大井 隆義
株式会社バンダイナムコスタジオ
BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 11:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ 技術スタジオ付
エグゼクティブテクニカルディレクター
-
杉口 秀樹
株式会社モーションアクター
モーションアクターによる、より質の高い人の動きを表現するためのノウハウ共有
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 11:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社モーションアクター
代表取締役
-
堀川 祐希
グリー株式会社
-
奥泉 卓也
グリー株式会社
モバイルアプリQAテスト自動化の取り組み~CEDEC2019からの変遷~
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 10:25
.
資料公開: 予定あり
グリー株式会社
開発本部 Customer & Product Satisfaction部
グリー株式会社
開発本部 Customer & Product Satisfaction部
-
伊藤 崇洋
株式会社アプリボット
NieR Re[in]carnationの安定リリースを支えたバックエンド開発ノウハウ
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 11:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社アプリボット
エンジニア
-
本山博文
㈱バンダイナムコ研究所
-
高橋 徹雄
(株)バンダイナムコアミューズメントラボ
-
岩田 永司
㈱バンダイナムコ研究所
XRで実現する共生のゲームデザイン(symbiotic game design)
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 11:00
.
資料公開: 予定あり
㈱バンダイナムコ研究所
イノベーション戦略本部 プロデュース部 事業化推進課
クリエイティブディレクター
(株)バンダイナムコアミューズメントラボ
開発本部 企画部 企画2課
課長
㈱バンダイナムコ研究所
エンジニア
-
砂押知宏
株式会社スクウェア・エニックス
-
ピトゥク・ダーヴィド
Square Enix, Co., Ltd.
-
シディーク・サジャード
Square Enix, Co., Ltd.
収録した日の仕事はその日のうちに!ボイス作業超時短術!
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 11:00
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
サウンドデザイナー
Square Enix, Co., Ltd.
テクノロジー推進部
サウンドR&Dエンジニア
Square Enix, Co., Ltd.
テクノロジー推進部
サウンドリサーチャー
-
スミス・マット
Microsoft
The Grey Arts - Business Development Basics for Indies/グレーアート - インディーズのための事業開発の基礎
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 11:00
.
資料公開: 予定あり
Microsoft
Gaming Ecosystem Organization
Development Partner Manager
-
德吉 雄介
AMD Japan Ltd.
スペキュラーアンチエイリアシングを極める
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 11:00
.
資料公開: 予定あり
AMD Japan Ltd.
Workstation Graphics R&D
SMTS
-
新明 脩平
株式会社Re-al
リアルハプティクス技術を応用した行為主体感ある遠隔/仮想釣りシステム:TeleAngler
. 講演形式: インタラクティブセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 10:25
.
資料公開: 予定あり
株式会社Re-al
代表取締役社長
-
長田 義広
アマゾンウェブサービスジャパン
AWSを利用したゲーム開発環境のハイブリッドクラウド化
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 10:25
.
資料公開: 予定あり
アマゾンウェブサービスジャパン
技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部
ソリューションアーキテクト
-
牛島 正人
audiokinetic株式会社
Unreal Engine/UnityインテグレーションとWwise 2021アップデート情報
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:00
〜 11:00
.
資料公開: 予定あり
audiokinetic株式会社
プロダクトエキスパート・デベロッパーリレーションズ
-
上野 正巳
NTTアドバンステクノロジ株式会社
シフトレフトとDevSecOps、IASTによるモダンなセキュア開発
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:30
〜 10:55
.
資料公開: 予定あり
NTTアドバンステクノロジ株式会社
セキュリティ事業本部 セキュリティサービス&ソリューションビジネスユニット
主任技師
-
福田 圭佑
グリー株式会社
手間だった品質レポートが簡単に!Google データポータルでお手軽数値管理術
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:30
〜 10:55
.
資料公開: 予定あり
グリー株式会社
開発本部 Customer & Product Satisfaction部
マネージャー
-
渡邉 真太郎
アマゾンウェブサービスジャパン株式会社
AWSで実現するゲームのデータ分析と機械学習の活用
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 10:30
〜 10:55
.
資料公開: 予定あり
アマゾンウェブサービスジャパン株式会社
技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部
ソリューションアーキテクト
-
大井 隆義
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
吉田 卓哉
株式会社バンダイナムコスタジオ
1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ 技術スタジオ付
エグゼクティブテクニカルディレクター
株式会社バンダイナムコスタジオ
コーポレート統括本部コーポレート本部総務ITサービス部ITサービス企画課ITサービス企画チーム
-
中地功貴
MyDearest株式会社
-
下嶋 健司
MyDearest株式会社
-
増谷 海人
MyDearest株式会社
20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
MyDearest株式会社
MyDearest株式会社
MyDearest株式会社
-
海老沼 宏之
株式会社サイバーエージェント
-
能登 有沙
エルアンドエル・ビクターエンタテインメント株式会社
-
宮崎 あゆみ
エルアンドエル・ビクターエンタテインメント株式会社
3D美少女キャラのモーションキャプチャによる「かわいい」動きへのこだわり ~ダンス編~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
株式会社サイバーエージェント
ebi tec labo
3Dディレクター
エルアンドエル・ビクターエンタテインメント株式会社
エルアンドエル・ビクターエンタテインメント株式会社
-
田村 克彦
フリュー株式会社
プリントシール機にQRコード決済を導入した話 ~エンジニアがプロジェクトを立ち上げてリリースするまでの道のり~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
フリュー株式会社
プリントシール機事業部
-
竹原 涼
株式会社セガ
-
山田 英伸
株式会社セガ
ダウンロード時間を大幅減!~大量のアセットをさばく高速な実装と運用事例の共有~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
開発技術部
ビルド/QA/ツール/ネットワーク エンジニア
株式会社セガ
開発技術部
エンジニア
-
三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス
ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
リードAIリサーチャー
-
宮永 英典
株式会社スクウェア・エニックス
-
小林 征夢
株式会社スクウェア・エニックス
-
村松 健
株式会社オクタヴィア・レコード
新しいのに懐かしい - FINAL FANTASY PIXEL REMASTER- ~「思い出」を色鮮やかに蘇らせる楽曲アレンジ術~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
サウンドディレクター
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
プロジェクトマネージャー
株式会社オクタヴィア・レコード
音楽制作事業本部
部長 サウンド・エンジニア
-
オグニャン・ザハリエフ
Shapefarm
Lighting an open world/オープンワールドでのライティング
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
Shapefarm
Lighting art
Lighting artist
-
斉藤健二
Aetas株式会社
有料オンラインライブの現状と今後について
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 11:45
.
資料公開: 予定あり
Aetas株式会社
音楽事業推進室
プロデューサー
-
白井 暁彦
REALITY株式会社
-
山崎 勇祐
REALITY株式会社 / Hapbeat合同会社
VibeShare: コロナ禍の音楽ライブを「触覚」で双方向化する
. 講演形式: インタラクティブセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 11:45
.
資料公開: 予定あり
REALITY株式会社
GREE VR Studio Laboratory
Director
REALITY株式会社 / Hapbeat合同会社
GREE VR Studio Laboratory
-
ハンリャン
アマゾンウェブサービスジャパン
-
小野瀬泰祐
株式会社スクウェア・エニックス
-
鈴木 和音
株式会社スクウェア・エニックス
「FINAL FANTASY Ⅶ THE FIRST SOLDIER」におけるAmazon ECS/Fargate活用事例
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 11:45
.
資料公開: 予定あり
アマゾンウェブサービスジャパン
技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部
シニアソリューションアーキテクト
株式会社スクウェア・エニックス
情報システム部 ソーシャルゲームインフラストラクチャーグループ(SIG)
株式会社スクウェア・エニックス
情報システム部 ソーシャルゲームインフラストラクチャーグループ(SIG)
-
吉田 修平
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
PlayStation® INDIES の取り組み
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定なし
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
インディーズ イニシアチブ
インディーズ イニシアチブ代表
-
柴宮 朋和
株式会社セガ
-
川上普史
株式会社セガ
「それ、どれだけ売れるの?」キャラクターIPソシャゲにおけるIP商品力の定量化と取り組み
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:50
〜 12:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
戦略支援部
ビジネス&データ分析1課 課長代行 / データアナリストスペシャリスト
株式会社セガ
第4開発2部
マネージャー/運営リーダー
-
浅井 維新
株式会社ウェブテクノロジ
-
遠藤 義輝
株式会社ウェブテクノロジ
-
橋本 孔明
株式会社ウェブテクノロジ
-
小野 知之
株式会社ウェブテクノロジ
UnityのUIやキャラ画像をクッキリ軽量化する インデックスカラー用シェーダーを公開! ImageStudio と SpriteStudio の最新版もご紹介!
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 11:50
〜 12:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社ウェブテクノロジ
セールス・コミュニケーション部
マネージャ
株式会社ウェブテクノロジ
研究開発部
マネージャ
株式会社ウェブテクノロジ
研究開発部
エキスパート
株式会社ウェブテクノロジ
研究開発部
部長
-
川ノ上 哲規
株式会社バンダイナムコスタジオ
通信技術がゼロでもわかるオンラインマルチプレイゲーム制作講座
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオネットワークシステム部クライアントNWユニットクライアントNWセクションクライアントNWパート
リードエンジニア
-
櫻井 敦史
株式会社CRI・ミドルウェア
プリレンダームービーでのキャラクター切替への挑戦
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社CRI・ミドルウェア
エンターテインメント事業本部
本部長
-
田村 忠嗣
田村装備開発株式会社
銃器と装備、戦術戦技を専門家の視点から解説
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
田村装備開発株式会社
代表取締役
-
嶋 紘之
株式会社アプリボット
SQLを用いたマスタデータ自動検証ツールの構築
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社アプリボット
-
中原 雄一
株式会社ポケラボ
Google Cloud Firestore を利用した「複数人リアルタイム通信対戦の観戦機能」開発事例
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 13:55
.
資料公開: 予定あり
株式会社ポケラボ
ゲーム事業本部
エンジニアマネージャー
-
瀧澤 翼
株式会社セガ
プランナーもハックしよう ~業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー~
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 13:55
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
ゲームコンテンツ&サービス事業本部 第4事業部開発2部
リードプランナー
-
入交 英雄
株式会社WOWOW
-
岸 智也
株式会社カプコン
実録イマーシブオーディオで実現する臨場感とは?
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社WOWOW
技術局
エグゼクティブ・クリエイター
株式会社カプコン
サウンドプロダクション室
室長
-
ボッサー・ジェローム
Bandai Namco Studio
How game industry is taking advantage of the machine learning revolution/ゲーム業界での機械学習による革命の活用方法
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
Bandai Namco Studio
Innotech
Head of Machine Learning Research
-
天野清之
面白法人カヤック
-
松平恒幸
株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ
2020年12月にVRChatで開催されたソードアート・オンライン のVRライブイベントについて
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
面白法人カヤック
面白コンテンツ事業部
クリエイティブ・ディレクター/プロデューサー/映像作家/カヤックアキバスタジオCXO
株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ
マーケティング戦略本部 マーケティング戦略オフィス
チーフプロデューサー
-
三上 浩司
東京工科大学
-
吉田 匠
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
-
甲野 佑
株式会社ディー・エヌ・エー
-
三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス
これが博士の活きる道
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
東京工科大学
メディア学部
教授
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
PlayStation Studios Team ASOBI
プログラマ
株式会社ディー・エヌ・エー
システム本部 データ統括部 AI研究開発部第二グループ
AI研究開発エンジニア
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
リードAIリサーチャー
-
香田 夏雄
株式会社ミライセンス
Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 13:55
.
資料公開: 予定あり
株式会社ミライセンス
CEO
-
秋山 賢成
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
PlayStation®5 Overview
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定なし
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
グローバルデベロッパーテクノロジーグループ
担当部長
-
皆川 大樹
Black Inc.
弊社クラウドゲーミングサービスにおけるサーバーの割り当てと状態管理方法の実例を徹底紹介!
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:00
〜 14:25
.
資料公開: 予定あり
Black Inc.
ソフトウェアエンジニア
-
梅山 洋介
株式会社タイトー
-
平賀 大貴
株式会社タイトー
「確率機?」と勘違いさせない!何度も遊んでもらえるプライズマシンのつくりかた
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:00
〜 14:25
.
資料公開: 予定あり
株式会社タイトー
ゲーム開発1部
プロデューサー
株式会社タイトー
ゲーム開発3部
-
近藤 広明
Dolby Japan株式会社
ゲームタイトルで活用できるDolby技術最新情報
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:00
〜 14:25
.
資料公開: 予定あり
Dolby Japan株式会社
テクニカルセールスマネージャー
-
森口 博史
株式会社グラフィニカ
-
阿尾 直樹
株式会社グラフィニカ
-
堀内 隆
株式会社グラフィニカ
-
三好 紀彦
株式会社グラフィニカ
-
鶴田 剛史
株式会社グラフィニカ
-
瀧澤 大祐
株式会社グラフィニカ
-
大西 正人
株式会社ディー・エヌ・エー
-
水島 能成
株式会社ディー・エヌ・エー
-
岩崎正揮
株式会社ディー・エヌ・エー
劇場アニメーションの品質をUnityで実現する『メギド72』コンセプトムービーのメイキング
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社グラフィニカ
VFX部
アニメーションプロデューサー
株式会社グラフィニカ
RTR映像制作室
演出・CGスーパーバイザー
株式会社グラフィニカ
VFX部
VFXスーパーバイザー
株式会社グラフィニカ
制作部
背景スーパーバイザー
株式会社グラフィニカ
VFX部
プログラマー
株式会社グラフィニカ
制作部
プロダクションマネジャー
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム事業本部ディベロップメント統括部デザイン部技術戦略グループ
CPM(クリエイティブ・プロジェクト・マネージャー)
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム事業本部ディベロップメント統括部開発プロデュース室
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム事業本部ディベロップメント統括部技術部第七グループ
-
長澤 智美
株式会社テレビマンユニオン
魔改造の夜 悪魔の技術者たちのこだわりとコンテンツ制作
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定なし
株式会社テレビマンユニオン
チーフプロデューサー
-
吉村 篤
AMD Japan Ltd.
Cryptomatteを理解する ーGPUパストレーシングへの組み込みー
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
AMD Japan Ltd.
Workstation Graphics R&D
Software Development Engineer
-
竹原 涼
株式会社セガ
-
廣島 岳史
株式会社セガ
Android/iOS 実機上での自動テストをより楽に有意義にする為に ~端末管理・イメージ転送・動画記録等の周辺情報のノウハウ共有~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
開発技術部
ビルド/QA/ツール/ネットワーク エンジニア
株式会社セガ
開発技術部
QAエンジニア、ツールエンジニア
-
覚張 泰幸
株式会社ポケラボ
SINoALICE -シノアリス- グローバル版 「ワールド統合」の裏側 大公開!!
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社ポケラボ
ゲーム事業本部
エンジニアマネージャー
-
武井 俊文
株式会社ポケラボ
『アサルトリリィ Last Bullet』「イノチ感じる」キャラを魅力的に見せるための思考スタンスと Spineを中心とした実装アプローチ
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社ポケラボ
クリエイティブ部
アートディレクター
-
大島 香織
株式会社WFS
-
大久保 悟
株式会社プラスシグナル
UE4で数万のサウンドアセットを完成させてみた
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定なし
株式会社WFS
Studio本部 Produce室 Soundチーム
マネージャー/リードサウンドデザイナー
株式会社プラスシグナル
代表取締役
-
ハンサリ・ギオーム
Wizcorp Inc
Is Worldwide Competitive Game Development possible in Japan?/日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
Wizcorp Inc
CEO
-
諸星 一行
ZOZO Technologies, Inc.
コロナ禍における WebXR ( WebVR/WebAR ) のイマ!
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
ZOZO Technologies, Inc.
-
塩田 周三
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
-
長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス
-
安藤 幸央
株式会社エクサ
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] SIGGRAPH Asia 2021 の楽しみ方
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
代表取締役社長&CEO
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
シニア・マネージャー/R&Dテクニカルプロデューサー
株式会社エクサ
企画部・Smartシステム開発本部
担当課長
-
島田 憲治
株式会社Digital Stacks
次世代のデジタルオペレーション CI/CDからモニタリングまで
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社Digital Stacks
-
渡部 心
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
レイトレーシング ~ 基礎とPS5™における枠組み ~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定なし
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォームソフトウェア部門 システム開発1部 5課
グラフィックスエンジニア
-
荒木 和也
株式会社コロプラ
モバイルで爆速なDeferred Renderingを行う方法
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 15:20
〜 15:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社コロプラ
テクノロジー推進本部 技術研究部
-
森 寅嘉
株式会社スクウェア・エニックス
-
並木幸介
株式会社スクウェア・エニックス
新しい人工知能の意思決定プランニングの仕組み「ART-HTN」
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 15:20
〜 15:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
AIエンジニア
株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部
シニアAIエンジニア
-
高田 美里
株式会社ポケラボ
SINoALICE -シノアリス- 多人数バトルにおける対CPU戦イベントのご紹介
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 15:20
〜 15:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社ポケラボ
ゲーム事業本部
エンジニア
-
サンディ・マルテディ
シリコンスタジオ株式会社
待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 15:20
〜 15:45
.
資料公開: 予定あり
シリコンスタジオ株式会社
テクノロジー事業本部 技術統括部 ミドルウェア技術部
-
川野 竜一
Massive Game Technology
DirectX12におけるComputeShaderを触ってみよう
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:10
〜 16:35
.
資料公開: 予定あり
Massive Game Technology
-
多田 航
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
鈴木 雅幸
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
山口 翔平
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
溝口 優子
株式会社バンダイナムコスタジオ
『New ポケモンスナップ』におけるライティング
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
第1スタジオ 第12プロダクション
エンジニア
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ コアテクノロジー部 サポートユニット TAセクション
エンジニア
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ コアテクノロジー部 サポートユニット TAセクション
エンジニア
株式会社バンダイナムコスタジオ
第1スタジオ
-
花房輝鑑
AIQVE ONE株式会社
ゲーム業界でテスト従事者としてキャリアを築いていくための組織的な教育
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:10
〜 16:35
.
資料公開: 予定あり
AIQVE ONE株式会社
AIQA事業本部 技術支援部
部長
-
髙田 広
株式会社ポケラボ
『アサルトリリィ Last Bullet』大規模プロジェクトにおけるKubernetes利用事例
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:10
〜 16:35
.
資料公開: 予定あり
株式会社ポケラボ
ゲーム事業本部
エンジニアマネージャー
-
竹村 伸太郎
株式会社ディー・エヌ・エー
-
滝口 啓介
株式会社ディー・エヌ・エー
-
豆谷 浩輝
株式会社ディー・エヌ・エー
エンタメから社会課題、チームで乗り越えた音声AIの研究開発と実用化
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社ディー・エヌ・エー
システム本部データ統括部AI基盤部
株式会社ディー・エヌ・エー
システム本部データ統括部AI研究開発部第二グループ
株式会社ディー・エヌ・エー
システム本部データ統括部AI研究開発第二グループ
-
鈴木 光人
株式会社スクウェア・エニックス
-
河盛 慶次
株式会社スクウェア・エニックス
-
土岐 望
株式会社スクウェア・エニックス
コール&レスポンス!- FINAL FANTASY VII REMAKE インターグレード – 生ライブでプレイしてるかのような音楽演出と日英2言語対応プロセス
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
コンポーザー
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
ミュージックディレクター
株式会社スクウェア・エニックス
サウンド部
プロジェクトマネージャー
-
ヴォルディス・クサントス
合同会社スタジオヴェイル (Studio Vale)
Designing For Crypto: The hidden Gold of NFTs/Cryptoの設計: NFTに隠されたゴールド
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
合同会社スタジオヴェイル (Studio Vale)
Founder & CEO
-
中地功貴
MyDearest株式会社
-
諸星 一行
ONE SHOT STAR
withコロナに見るXR業界のイマ!
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
MyDearest株式会社
ONE SHOT STAR
-
佐藤 周平
富山大学
[SIGGRAPH Asia×CEDECコラボセッション] 流体の流れをデザインするポストプロセス技術の研究最前線
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定なし
富山大学
学術研究部工学系
助教
-
松田未央
Fastly 株式会社
名作『Doom』を Fastly のサーバーレスコンピューティング Compute@Edge に移植してその機能を試してみた
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:10
〜 16:35
.
資料公開: 予定あり
Fastly 株式会社
Strategic Account Executive
-
齋藤 俊良
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
-
唐津 佑宜
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
PS5™ Tempest 3D Audio の取り組み
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定なし
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォームソフトウエア部門システム開発2部2課
担当課長
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォームソフトウエア部門システム開発2部2課
一般
-
佐野 あゆみ
グリー株式会社
-
堀米 賢
グリー株式会社
-
奥泉 卓也
グリー株式会社
会社を超えて品質を高める!他社と連携したオンラインQA技術研究会のつくりかた
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:40
〜 17:05
.
資料公開: 予定あり
グリー株式会社
開発本部 Customer & Product Satisfaction部
部長
グリー株式会社
開発本部 Customer & Product Satisfaction部
シニアマネージャー
グリー株式会社
開発本部 Customer & Product Satisfaction部
-
原田 大志
株式会社ポケラボ
「アサルトリリィ Last Bullet」開発・運営を円滑にするDBスキーマとマスターデータの自動化
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:40
〜 17:05
.
資料公開: 予定あり
株式会社ポケラボ
ゲーム事業本部
エンジニア
-
増渕大輔
Microsoft
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 16:40
〜 17:05
.
資料公開: 予定あり
Microsoft
Gaming Ecosystem Organization
Cloud Solution Manager
-
CEDEC運営委員会
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
CEDEC AWARDS 2021 発表授賞式
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月25日(水) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定なし
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
DAY 3 - 08/26 - CEDEC2022
Room
第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | 第10会場 | 第11会場 | 第12会場 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
09:00 | ||||||||||||
09:30 | ||||||||||||
09:45-11:05 /80分
Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来
基調講演
Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来基調講演
. 講演形式: 基調講演
暦本 純一
東京大学情報学環教授、ソニーCSLフェロー・副所長 |
||||||||||||
10:00 | ||||||||||||
10:30 | ||||||||||||
11:00 | ||||||||||||
11:20-12:20 /60分
VA
「TAが欲しい!」じゃ伝わらない ~現在のゲーム業界におけるTA再定義、再認識~
「TAが欲しい!」じゃ伝わらない ~現在のゲーム業界におけるTA再定義、再認識~公募
VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
菊池 一成
株式会社クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ ディビジョンマネージャー
山本 智人
株式会社クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ COYOTE 3DCG STUDIO TAチームリーダー |
11:20-11:45 /25分
ENG
PRD
深層学習xテンプレートマッチングを応用したリーク防止フローの実現
深層学習xテンプレートマッチングを応用したリーク防止フローの実現公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
ML
. 講演形式: ショートセッション
神谷 侑司
株式会社WFS Studio本部 Technology Development部 Technical Directionチーム シニアエンジニア |
11:20-12:20 /60分
ENG
PRD
2020年代のゲーム開発のためのクラウドネイティブCI/CDパイプラインの構築
2020年代のゲーム開発のためのクラウドネイティブCI/CDパイプラインの構築公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
リモートワーク
. 講演形式: レギュラーセッション
八重樫 剛史
株式会社バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ ネットワークシステム部 |
11:20-12:20 /60分
PRD
『盛れる』をつくる開発プロセス ~ハードウェアも含めたアジャイル開発~
『盛れる』をつくる開発プロセス ~ハードウェアも含めたアジャイル開発~公募
PRD
アジャイル
. 講演形式: レギュラーセッション
井内 聡
フリュー株式会社 ガールズトレンド事業本部 プリントシール機事業部 ソフトウエア開発部 ソフトウエア開発1課 |
11:20-12:20 /60分
GD
VA
現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験を。 世界初!XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」の挑戦
現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験を。 世界初!XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」の挑戦公募
主分野: GD
関連分野: VA
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
池田奈美
株式会社カクシン XR Division クリエイティブプロデューサー
佐々木淳一
株式会社カクシン XR Division Creative Director / Lead Digital Artist
石黒晴也
株式会社カクシン XR Division インタラクティブエンジニア |
11:20-12:20 /60分
SND
『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで
『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで招待
SND
. 講演形式: レギュラーセッション
坂井 大剛
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント PlayStation Studios International Production & Localization ローカライズスペシャリスト
関根 麗子
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント PlayStation Studios International Production & Localization ローカライズプロデューサー |
11:20-12:20 /60分
BP
コロナ禍で増加したゲーム市場を支える生活者動向研究
コロナ禍で増加したゲーム市場を支える生活者動向研究公募
BP
マーケティング
. 講演形式: レギュラーセッション
加島 直弥
株式会社博報堂 テクノロジー開発局 研究員
後 皓介
株式会社博報堂 テクノロジー開発局 上席研究員 |
11:20-11:45 /25分
BP
ローカライズから支える世界同時運営の実現 〜高品質かつ爆速で翻訳するためのローカライズ組織のあり方〜
ローカライズから支える世界同時運営の実現 〜高品質かつ爆速で翻訳するためのローカライズ組織のあり方〜公募
BP
. 講演形式: ショートセッション
チョン ジェヒ
株式会社WFS Studio本部 / WorldWide Operations グループ シニアマネージャー (Senior Manager) |
11:20-11:45 /25分
AC
ENG
メタバースにおける飲用体験システムの開発:VRShaker
メタバースにおける飲用体験システムの開発:VRShaker公募
主分野: AC
関連分野: ENG
. 講演形式: インタラクティブセッション
鈴木 謙太
株式会社セガ アミューズメントコンテンツ開発生産本部 メダル研究開発部
水野 史暁
Keio Univ. 政策メディア研究科
小林伶羽
東京電機大学 情報通信工学科 |
SPONSORED
11:20-12:20 /60分
ENG
モバイルゲームに利用されているOSSのトレンドとOSS管理のベストプラクティス
モバイルゲームに利用されているOSSのトレンドとOSS管理のベストプラクティススポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
吉井 雅人
日本シノプシス合同会社 ソフトウェア・インテグリティ・グループ シニア・セールス・エンジニア |
SPONSORED
11:20-12:20 /60分
VA
GD
f4samuraiの絵創り -CLIP STUDIO PAINT ビジュアルデザイン事例-
f4samuraiの絵創り -CLIP STUDIO PAINT ビジュアルデザイン事例-スポンサー
主分野: VA
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション
武田暁雄
株式会社セルシス マーケティング部 アカウントマネージャー
佐藤 允紀
株式会社f4samurai CMO兼プロデューサー
ぷにゃん
株式会社f4samurai イラストレーター |
||
11:30 | ||||||||||||
11:50-12:15 /25分
ENG
不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベリングで見つける技術〜
不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベリングで見つける技術〜公募
ENG
ML
. 講演形式: ショートセッション
都築 圭太
株式会社Cygames ゲームマスターチーム エンジニア
閔 正媛
株式会社Cygames ゲームマスターチーム エンジニア |
11:50-12:15 /25分
BP
GD
「あの施策は売上にいくら貢献したのか?」傾向スコア分析による統計的因果推論の適用事例紹介
「あの施策は売上にいくら貢献したのか?」傾向スコア分析による統計的因果推論の適用事例紹介公募
主分野: BP
関連分野: GD
. 講演形式: ショートセッション
榊 拓馬
株式会社WFS Studio本部/Analysis室/Analysisグループ/Analysisチーム マネージャー |
|||||||||||
12:00 | ||||||||||||
12:30 | ||||||||||||
13:00 | ||||||||||||
13:30 |
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
GD
PRD
DX for EX~エンタメにとどまらないゲーム技術~
パネルディスカッション
DX for EX~エンタメにとどまらないゲーム技術~スポンサー
主分野: GD
関連分野: PRD
. 講演形式: パネルディスカッション
小島 淳
株式会社オルターブース 代表取締役
小田 祥平 (おだしょー)
日本マイクロソフト株式会社 マーケットデベロップメント部門 デベロッパーマーケティングマネージャー/エバンジェリスト
鈴木 健介
株式会社リンクトブレイン GS事業部 執行役員CDO
増渕大輔
Microsoft Gaming Ecosystem Organization Cloud Solution Manager |
13:30-14:30 /60分
ENG
GD
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の機械学習によるコンテンツ制作支援〜譜面作成ヘのディープラーニング活用〜
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の機械学習によるコンテンツ制作支援〜譜面作成ヘのディープラーニング活用〜公募
主分野: ENG
関連分野: GD
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
オウ リンジィャン
KLab株式会社 KLabGames事業本部 エンジニア
高田 敦史
KLab株式会社 開発推進部機械学習グループ エンジニア |
13:30-14:30 /60分
VA
PRD
半年でテクニカルアーティストの組織作りから業務効率化をした話 ~OKRの導入とツールの利用統計分析から目標達成までの事例紹介&ツールの紹介~
半年でテクニカルアーティストの組織作りから業務効率化をした話 ~OKRの導入とツールの利用統計分析から目標達成までの事例紹介&ツールの紹介~公募
主分野: VA
関連分野: PRD
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
下田 淳
株式会社バンダイナムコオンライン 事業本部 開発統括室 テクニカルアートチーム マネージャー / エグゼクティブ テクニカルアーティスト
高橋 涼
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 代表取締役社長
三輪 卓伸
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 開発部 テクニカルアーティスト |
13:30-14:30 /60分
PRD
人間中心型リーダーシップ戦略論 ~ 過激な感情表現で関係を壊さないために
人間中心型リーダーシップ戦略論 ~ 過激な感情表現で関係を壊さないために公募
PRD
アジャイル
. 講演形式: レギュラーセッション
松浦 洋介
LINE株式会社 Effective Team and Delivery室 Lean&Agile チーム アジャイルコーチ
川口恭伸
アギレルゴコンサルティング株式会社 シニアアジャイルコーチ
松元 健
個人事業主 アジャイルコーチ/中小企業診断士 |
13:30-14:30 /60分
GD
これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜
これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜公募
GD
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
斉藤 翔太
Graffity株式会社 プロデューサー/ディレクター |
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
PRD
Slack の導入と設計&運用の変遷 〜 組織の文化・風土に合わせた導入手法とは 〜
Slack の導入と設計&運用の変遷 〜 組織の文化・風土に合わせた導入手法とは 〜スポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
藤原 茂晴
Slack Japan 株式会社 ビジネスグロース事業本部 マネージャー
磯部 剛
株式会社バンダイナムコスタジオ コーポレート統括本部 コーポレート本部 総務ITサービス部 ITサービス企画課 マネージャー |
13:30-14:30 /60分
SND
VR近未来サウンドデザイン
VR近未来サウンドデザイン公募
SND
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
田中 孝
MyDearest株式会社 サウンド サウンドエンジニア |
13:30-14:30 /60分
BP
ゲームを作り始める前の「マーケティング」 ~開発者が知っておきたい12の知見
ゲームを作り始める前の「マーケティング」 ~開発者が知っておきたい12の知見公募
BP
マーケティング
. 講演形式: レギュラーセッション
徳岡正肇
Atelier THiRD |
13:30-14:30 /60分
BP
【コロナ禍】オンラインでのコミュニティマネジメント実践例
【コロナ禍】オンラインでのコミュニティマネジメント実践例公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
香城卓
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム事業本部 逆転オセロニア プロデューサー |
13:30-13:55 /25分
AC
PicPop:空中像を用いた飛び出す絵本の提案
PicPop:空中像を用いた飛び出す絵本の提案公募
AC
. 講演形式: インタラクティブセッション
星 彩水
電気通信大学 小泉研究室 学生
木内 舜司
電気通信大学
小泉 直也
電気通信大学 大学院 情報学専攻 准教授 |
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
PRD
NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境
NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境スポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
ブライアン・ドゥダーシュ
エヌビディア合同会社 デベロッパーテクノロジー シニアマネージャー
小野哲平
株式会社Luminous Productions 開発部 ルミナス・エンジン テクニカルディレクター
李紹禔
株式会社Luminous Productions 開発部 プログラマー |
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
VA
ENG
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1スポンサー
主分野: VA
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
岡田 和也
Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer
斎藤 修
Epic Games Japan Developer Relations Technical Artist
澤田 祐太朗
Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer
塩谷 祐也
Epic Games Japan UE Enterprise Trainer
アクセル リファール
Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer |
14:00 | ||||||||||||
14:30 | ||||||||||||
14:50-15:50 /60分
BP
キャラクター経済圏とIPクリエーションの視点から望む、ニューノーマル時代におけるメディアミックスの新パラダイム
キャラクター経済圏とIPクリエーションの視点から望む、ニューノーマル時代におけるメディアミックスの新パラダイム公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
中村彰憲
立命館大学 映像学部 教授
イシイジロウ
ストーリーテリング 代表取締役社長
中山淳雄
Re entertainment代表 慶応大学/立命館大学客員研究員 |
14:50-15:50 /60分
ENG
ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み
ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み公募
ENG
AI
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
立福 寛
株式会社Cygames 開発運営支援 ゲームエンジニア |
14:50-15:50 /60分
VA
「IDOLY PRIDE」の3D美少女キャラクターを魅力的かつ効率的に制作する手法
「IDOLY PRIDE」の3D美少女キャラクターを魅力的かつ効率的に制作する手法公募
VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション
杉村 貴之
株式会社QualiArts デザイナー
見原 朋也
株式会社QualiArts テクニカルアーティスト室 テクニカルアーティスト |
14:50-15:50 /60分
PRD
全社の心理的安全性を高め、生産性を向上させるための取り組み ~1on1の導入~
全社の心理的安全性を高め、生産性を向上させるための取り組み ~1on1の導入~公募
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
深澤 宏仁
株式会社バンダイナムコスタジオ コーポレート統括本部 コーポレート本部 経営企画部 アシスタントマネージャー
片岡 洋一朗
株式会社バンダイナムコスタジオ コーポレート統括本部 コーポレート本部 経営企画部 HR課 HR戦略チーム
門井 純平
株式会社バンダイナムコスタジオ コーポレート統括本部 コーポレート本部 経営企画部 HR課 HR戦略チーム アシスタントマネージャー |
14:50-15:50 /60分
GD
『アサルトリリィ Last Bullet』アドベンチャーパート開発ノウハウ紹介 ~2021年のアドベンチャーパート開発に必要なルールと知識~
『アサルトリリィ Last Bullet』アドベンチャーパート開発ノウハウ紹介 ~2021年のアドベンチャーパート開発に必要なルールと知識~公募
GD
. 講演形式: レギュラーセッション
松村 勝広
株式会社ポケラボ ゲーム事業本部 結プロダクション事業部 |
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
ENG
データ分析によるアプリ企画・運営支援 ~躓きポイントとその解決策~
データ分析によるアプリ企画・運営支援 ~躓きポイントとその解決策~スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
田中 淳一朗
株式会社バンダイナムコネクサス データ戦略部データサイエンス&ストラテジー室データストラテジーセクション プロジェクトマネージャ |
14:50-15:50 /60分
SND
ENG
進化したSympathy:『PSO2:NGS』が奏でるインタラクティブミュージック
進化したSympathy:『PSO2:NGS』が奏でるインタラクティブミュージック公募
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
小林 秀聡
株式会社セガ ゲームコンテンツ&サービス事業本部 第2事業部 サウンドセクション サウンドディレクター・サウンドクリエイター
増田 亮
株式会社セガ ゲームコンテンツ&サービス事業本部 第3事業部 第3開発1部 第3プログラムセクション リードプログラマー |
14:50-15:50 /60分
BP
新興アジア諸国のゲーム産業・市場の現在:東南アジア、南アジア、中東
新興アジア諸国のゲーム産業・市場の現在:東南アジア、南アジア、中東公募
BP
マーケティング
. 講演形式: レギュラーセッション
佐藤 翔
ルーディムス株式会社 代表取締役 |
14:50-15:50 /60分
BP
事業者視点から語るNFTの現状と展望について
事業者視点から語るNFTの現状と展望について招待
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
安宅 基
株式会社Tokyo Otaku Mode COO
酒井 俊祐
オタクコイン協会 |
14:50-15:50 /60分
AC
ソニーの先端技術応用の取り組みご紹介
ソニーの先端技術応用の取り組みご紹介招待
AC
. 講演形式: インタラクティブセッション
太田 佳之
ソニー株式会社 ホームエンタテインメント&サウンドプロダクツ事業本 TV事業部 商品企画部 XRビジネスプロデューサー
沖本 越
ソニーグループ株式会社 R&Dセンター Tokyo Laboratory 20 統括課長
安彦 剛志
ソニー株式会社 ホームエンタテイメント&サウンドプロダクツ事業本部 V&S事業開発部 サービス企画課 プロデューサー
袴谷 忠靖
株式会社ソニー・インタラクティブエンターテインメント Future Technology Group 東京部門 Advanced Technology Research 部 2課 課長 |
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
ENG
VA
3Dアバターを写真1枚で作り出す「Motionportrait 3D」
3Dアバターを写真1枚で作り出す「Motionportrait 3D」スポンサー
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
品部 仁志
株式会社 アクセル 新規事業推進 マネージャー
岩崎 誠吾
ax株式会社 データサイエンス部 |
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
ENG
VA
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2スポンサー
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション
岡田 和也
Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer
鍬農 健二郎
Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer
鈴木 孝司
Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer
寺内 大起
Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer
ベルナル ウィリアム
Epic Games Japan Developer Relations UDN Account Manager
塩谷 祐也
Epic Games Japan UE Enterprise Trainer |
|
15:00 | ||||||||||||
15:30 | ||||||||||||
16:00 | ||||||||||||
16:10-17:10 /60分
GD
PERACON 2021 結果発表
PERACON 2021 結果発表招待
GD
. 講演形式: レギュラーセッション
時田貴司
株式会社スクウェア・エニックス 第二開発事業本部ディビジョン6 プロデューサー
𥱋瀨 洋平
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 |
16:10-17:10 /60分
ENG
AC
明日から実践!強化学習で強い対戦ゲームAIを作ろう 〜だれでも試せる状態をめざして〜
明日から実践!強化学習で強い対戦ゲームAIを作ろう 〜だれでも試せる状態をめざして〜公募
主分野: ENG
関連分野: AC
AI
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
田中 一樹
株式会社ディー・エヌ・エー システム本部 データ統括部 データサイエンス部 第二グループ データサイエンティスト
大渡 勝己
株式会社ディー・エヌ・エー、株式会社quantum |
16:10-17:10 /60分
ENG
NieR Re[in]carnationの3D描画設計
NieR Re[in]carnationの3D描画設計公募
ENG
レンダリング
. 講演形式: レギュラーセッション
羽生 正志
株式会社アプリボット |
16:10-17:10 /60分
PRD
ENG
「情報地図」で俯瞰するマップ情報の可視化 - マップ全体を把握するための開発支援ツール
「情報地図」で俯瞰するマップ情報の可視化 - マップ全体を把握するための開発支援ツール公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション
川崎 涼太
株式会社フロム・ソフトウェア ゲームプログラマーセクション シニア
古田島 裕斗
株式会社フロム・ソフトウェア R&Dセクション シニア |
16:10-17:10 /60分
GD
BP
「メギド72」の事例でお伝えする「こだわり」によってユーザーを熱狂させるスマホゲーム運営手法のエッセンス
「メギド72」の事例でお伝えする「こだわり」によってユーザーを熱狂させるスマホゲーム運営手法のエッセンス公募
主分野: GD
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション
早川真央
株式会社 ディー・エヌ・エー ゲーム事業本部マーケティング統括部エンターテインメントサイエンス部メカニクスデザイングループ グループリーダー
魏健人
株式会社ディー・エヌ・エー マーケティング統括部 マーケティングプロデュース部 副部長 |
SPONSORED
16:10-16:35 /25分
ENG
PC・モバイルゲームアプリへの攻撃と対策ポイント( Android / iOS / Windows )
PC・モバイルゲームアプリへの攻撃と対策ポイント( Android / iOS / Windows )スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
大和 寛史
株式会社DNPハイパーテック システム営業部 |
16:10-17:10 /60分
BP
世界のファンへ届け!「メイド・イン・ジャパン」の戦い方 〜YOUは何しに海外へ?〜
世界のファンへ届け!「メイド・イン・ジャパン」の戦い方 〜YOUは何しに海外へ?〜公募
BP
マーケティング
. 講演形式: レギュラーセッション
デービッド・クリスリップ
Digital Development Management, Inc. Business Development Director |
16:10-17:10 /60分
BP
インディペンデントな会社が「IP」とどう付き合い優れたものづくりをするか
インディペンデントな会社が「IP」とどう付き合い優れたものづくりをするか公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
斉藤 大地
会社ワイソーシリアス CEO
山岸靖
株式会社 山岸産業 代表取締役 |
16:10-17:10 /60分
VA
AC
”不可能を可能に” 「動くガンダム」実現までのプロダクションノート(前篇)
”不可能を可能に” 「動くガンダム」実現までのプロダクションノート(前篇)招待
主分野: VA
関連分野: AC
. 講演形式: レギュラーセッション
石井 啓範
一般社団法人ガンダム GLOBAL CHALLENGE GGCテクニカルディレクター
吉崎 航
アスラテック株式会社 取締役 チーフロボットクリエイター/GGCシステムディレクター
川原 正毅(諸事情により登壇辞退)
株式会社乃村工藝社 コンテンツ・インテグレーション・センター 副センター長/GGCクリエイティブディレクター
麓 一博
株式会社セガ 第3事業部 第3開発2部 テクニカルサポートセクション テクニカルアーティスト:マネージャー |
SPONSORED
16:10-16:35 /25分
ENG
200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについて
200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについてスポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション
萩原 竜二
GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社 Photon運営事務局 シニアテクニカルアドバイザー |
SPONSORED
16:10-17:10 /60分
ENG
PRD
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめスポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション
向井 秀哉
Epic Games Japan Solution Architect |
||
16:30 | ||||||||||||
SPONSORED
16:40-17:05 /25分
PRD
AC
『AIデバッグ』、仮想空間プラットフォーム『XR CLOUD』、通信ミドルウェア『モノビットエンジン』の最新研究開発事例のご紹介
『AIデバッグ』、仮想空間プラットフォーム『XR CLOUD』、通信ミドルウェア『モノビットエンジン』の最新研究開発事例のご紹介スポンサー
主分野: PRD
関連分野: AC
. 講演形式: ショートセッション
本城 嘉太郎
monoAI technology 代表取締役社長
安田京人
モノビットエンジン株式会社 代表取締役社長
桑野 範久
AIQVE ONE株式会社 セールス&マーケティング部 部長 |
||||||||||||
17:00 | ||||||||||||
17:30 |
17:30-18:30 /60分
GD
PERACON 2021 審査感想戦
PERACON 2021 審査感想戦招待
GD
. 講演形式: レギュラーセッション
時田貴司
株式会社スクウェア・エニックス 第二開発事業本部ディビジョン6 プロデューサー
𥱋瀨 洋平
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
塩川 洋介
ディライトワークス株式会社 クリエイティブオフィサー
鈴井 匡伸
株式会社インディーズゼロ ゲームデザイナー
松永 純
株式会社セガ ゲームコンテンツ&サービス事業本部 ディレクター・ゲームデザイナー
茂呂 真由美
セガサミーホールディングス株式会社 総務本部 コミュニケーションサービス部 コミュニケーション推進課
山口 誠
株式会社ディー・エヌ・エー ゲーム事業本部 ディベロップメント統括部 企画部 プロデューサー・ディレクター |
17:30-18:30 /60分
ENG
AC
3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!
3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!公募
主分野: ENG
関連分野: AC
ML
. 講演形式: レギュラーセッション
京田 文人
シリコンスタジオ株式会社 研究開発室 |
17:30-18:30 /60分
VA
BP
ミュージシャンの熱量を伝える!ライブエンターテインメント開発事例(※8/26のご講演後、写真撮影不可に変更となりました)
ミュージシャンの熱量を伝える!ライブエンターテインメント開発事例(※8/26のご講演後、写真撮影不可に変更となりました)公募
主分野: VA
関連分野: BP
xR
. 講演形式: レギュラーセッション
千田 誠
REALITY株式会社 XR Entertainment事業部 ディレクター
安部 顕信
REALITY株式会社 XR Entertainment 事業部 テクノロジーチーム・マネージャー
山口 圭一
REALITY株式会社 XR Entertainment 事業部 3Dチーム・マネージャー |
17:30-18:30 /60分
PRD
BP
非エンジニアでもマーケティングデータを活用できる!に挑戦するデータ民主化
非エンジニアでもマーケティングデータを活用できる!に挑戦するデータ民主化公募
主分野: PRD
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション
山下 吐夢
株式会社バンダイナムコネクサス データ戦略部データサイエンス&ストラテジー室データストラテジーセクション チームリーダー |
17:30-18:30 /60分
GD
PRD
至高のシナリオチームの作り方 〜リモートワークでも導入できる「ライターズルーム」とシナリオ横串チームによるマネージメント〜
至高のシナリオチームの作り方 〜リモートワークでも導入できる「ライターズルーム」とシナリオ横串チームによるマネージメント〜公募
主分野: GD
関連分野: PRD
リモートワーク
. 講演形式: レギュラーセッション
水野 崇志
株式会社アカツキ ゲーム職能本部 シナリオマネージャー |
17:30-18:30 /60分
BP
はじめて書く!自分で書く!自社ゲームタイトルのプレスリリース
はじめて書く!自分で書く!自社ゲームタイトルのプレスリリース公募
BP
マーケティング
. 講演形式: レギュラーセッション
秦 亮彦
合同会社一筆社 |
17:30-18:30 /60分
BP
グローバルゲーム業界最前線2021―ニューノーマル時代を先行する欧米中に日本企業は如何に適応するべきか
グローバルゲーム業界最前線2021―ニューノーマル時代を先行する欧米中に日本企業は如何に適応するべきか公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション
中村彰憲
立命館大学 映像学部 教授
北阪幹生
ニキ株式会社 CEO
上床 光信
株式会社角川アスキー総合研究所 ファミ通ゲーム白書編集長 |
17:30-18:30 /60分
AC
VA
”不可能を可能に” 「動くガンダム」実現までのプロダクションノート(後編)
”不可能を可能に” 「動くガンダム」実現までのプロダクションノート(後編)招待
主分野: AC
関連分野: VA
. 講演形式: インタラクティブセッション
石井 啓範
一般社団法人ガンダム GLOBAL CHALLENGE GGCテクニカルディレクター
吉崎 航
アスラテック株式会社 取締役 チーフロボットクリエイター/GGCシステムディレクター
川原 正毅(諸事情により登壇辞退)
株式会社乃村工藝社 コンテンツ・インテグレーション・センター 副センター長/GGCクリエイティブディレクター
濱野 隆
株式会社タイトー 店舗戦略本部 店舗戦略部 新規業態企画課 課長 |
SPONSORED
17:30-18:30 /60分
SND
ENG
『SCARLET NEXUS』サウンドトーク
『SCARLET NEXUS』サウンドトークスポンサー
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション
柴田 修作
株式会社CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部 研究開発部 エンジニア
中鶴 潤一
株式会社バンダイナムコスタジオ サウンドディレクター/マネージャー
中村 雅人
株式会社トーセ 山崎スタジオ サウンドクリエーター |
SPONSORED
17:30-18:30 /60分
VA
ゲーム開発でよくある Houdini 実用例 トップ5
ゲーム開発でよくある Houdini 実用例 トップ5スポンサー
VA
. 講演形式: レギュラーセッション
多喜 建一
SideFX Sr. Manager, japan
日和佐 るみ
株式会社ボーンデジタル マーケティング部
吉田 ひろみ
株式会社ボーンデジタル |
||
-
暦本 純一
東京大学情報学環教授、ソニーCSLフェロー・副所長
Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来
. 講演形式: 基調講演
.
講演時間: 08月26日(木) 09:45
〜 11:05
.
資料公開: 予定なし
東京大学情報学環教授、ソニーCSLフェロー・副所長
-
菊池 一成
株式会社クリーク・アンド・リバー社
-
山本 智人
株式会社クリーク・アンド・リバー社
「TAが欲しい!」じゃ伝わらない ~現在のゲーム業界におけるTA再定義、再認識~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
株式会社クリーク・アンド・リバー社
デジタルコンテンツグループ
ディビジョンマネージャー
株式会社クリーク・アンド・リバー社
デジタルコンテンツグループ COYOTE 3DCG STUDIO
TAチームリーダー
-
神谷 侑司
株式会社WFS
深層学習xテンプレートマッチングを応用したリーク防止フローの実現
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:20
〜 11:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社WFS
Studio本部 Technology Development部 Technical Directionチーム
シニアエンジニア
-
八重樫 剛史
株式会社バンダイナムコスタジオ
2020年代のゲーム開発のためのクラウドネイティブCI/CDパイプラインの構築
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ ネットワークシステム部
-
井内 聡
フリュー株式会社
『盛れる』をつくる開発プロセス ~ハードウェアも含めたアジャイル開発~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
フリュー株式会社
ガールズトレンド事業本部 プリントシール機事業部 ソフトウエア開発部 ソフトウエア開発1課
-
池田奈美
株式会社カクシン
-
佐々木淳一
株式会社カクシン
-
石黒晴也
株式会社カクシン
現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験を。 世界初!XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」の挑戦
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
株式会社カクシン
XR Division
クリエイティブプロデューサー
株式会社カクシン
XR Division
Creative Director / Lead Digital Artist
株式会社カクシン
XR Division
インタラクティブエンジニア
-
坂井 大剛
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
-
関根 麗子
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
『Ghost of Tsushima』のローカライズができるまで
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
PlayStation Studios International Production & Localization
ローカライズスペシャリスト
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
PlayStation Studios International Production & Localization
ローカライズプロデューサー
-
加島 直弥
株式会社博報堂
-
後 皓介
株式会社博報堂
コロナ禍で増加したゲーム市場を支える生活者動向研究
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
株式会社博報堂
テクノロジー開発局
研究員
株式会社博報堂
テクノロジー開発局
上席研究員
-
チョン ジェヒ
株式会社WFS
ローカライズから支える世界同時運営の実現 〜高品質かつ爆速で翻訳するためのローカライズ組織のあり方〜
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:20
〜 11:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社WFS
Studio本部 / WorldWide Operations グループ
シニアマネージャー (Senior Manager)
-
鈴木 謙太
株式会社セガ
-
水野 史暁
Keio Univ.
-
小林伶羽
東京電機大学
メタバースにおける飲用体験システムの開発:VRShaker
. 講演形式: インタラクティブセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:20
〜 11:45
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
アミューズメントコンテンツ開発生産本部 メダル研究開発部
Keio Univ.
政策メディア研究科
東京電機大学
情報通信工学科
-
吉井 雅人
日本シノプシス合同会社
モバイルゲームに利用されているOSSのトレンドとOSS管理のベストプラクティス
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定あり
日本シノプシス合同会社
ソフトウェア・インテグリティ・グループ
シニア・セールス・エンジニア
-
武田暁雄
株式会社セルシス
-
佐藤 允紀
株式会社f4samurai
-
ぷにゃん
株式会社f4samurai
f4samuraiの絵創り -CLIP STUDIO PAINT ビジュアルデザイン事例-
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:20
〜 12:20
.
資料公開: 予定なし
株式会社セルシス
マーケティング部
アカウントマネージャー
株式会社f4samurai
CMO兼プロデューサー
株式会社f4samurai
イラストレーター
-
都築 圭太
株式会社Cygames
-
閔 正媛
株式会社Cygames
不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベリングで見つける技術〜
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:50
〜 12:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社Cygames
ゲームマスターチーム
エンジニア
株式会社Cygames
ゲームマスターチーム
エンジニア
-
榊 拓馬
株式会社WFS
「あの施策は売上にいくら貢献したのか?」傾向スコア分析による統計的因果推論の適用事例紹介
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 11:50
〜 12:15
.
資料公開: 予定あり
株式会社WFS
Studio本部/Analysis室/Analysisグループ/Analysisチーム
マネージャー
-
小島 淳
株式会社オルターブース
-
小田 祥平 (おだしょー)
日本マイクロソフト株式会社
-
鈴木 健介
株式会社リンクトブレイン
-
増渕大輔
Microsoft
DX for EX~エンタメにとどまらないゲーム技術~
. 講演形式: パネルディスカッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社オルターブース
代表取締役
日本マイクロソフト株式会社
マーケットデベロップメント部門
デベロッパーマーケティングマネージャー/エバンジェリスト
株式会社リンクトブレイン
GS事業部
執行役員CDO
Microsoft
Gaming Ecosystem Organization
Cloud Solution Manager
-
オウ リンジィャン
KLab株式会社
-
高田 敦史
KLab株式会社
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』の機械学習によるコンテンツ制作支援〜譜面作成ヘのディープラーニング活用〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
KLab株式会社
KLabGames事業本部
エンジニア
KLab株式会社
開発推進部機械学習グループ
エンジニア
-
下田 淳
株式会社バンダイナムコオンライン
-
高橋 涼
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
-
三輪 卓伸
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
半年でテクニカルアーティストの組織作りから業務効率化をした話 ~OKRの導入とツールの利用統計分析から目標達成までの事例紹介&ツールの紹介~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコオンライン
事業本部 開発統括室 テクニカルアートチーム
マネージャー / エグゼクティブ テクニカルアーティスト
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
代表取締役社長
スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社
開発部
テクニカルアーティスト
-
松浦 洋介
LINE株式会社
-
川口恭伸
アギレルゴコンサルティング株式会社
-
松元 健
個人事業主
人間中心型リーダーシップ戦略論 ~ 過激な感情表現で関係を壊さないために
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
LINE株式会社
Effective Team and Delivery室 Lean&Agile チーム
アジャイルコーチ
アギレルゴコンサルティング株式会社
シニアアジャイルコーチ
個人事業主
アジャイルコーチ/中小企業診断士
-
斉藤 翔太
Graffity株式会社
これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
Graffity株式会社
プロデューサー/ディレクター
-
藤原 茂晴
Slack Japan 株式会社
-
磯部 剛
株式会社バンダイナムコスタジオ
Slack の導入と設計&運用の変遷 〜 組織の文化・風土に合わせた導入手法とは 〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
Slack Japan 株式会社
ビジネスグロース事業本部
マネージャー
株式会社バンダイナムコスタジオ
コーポレート統括本部 コーポレート本部 総務ITサービス部 ITサービス企画課
マネージャー
-
田中 孝
MyDearest株式会社
VR近未来サウンドデザイン
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
MyDearest株式会社
サウンド
サウンドエンジニア
-
徳岡正肇
Atelier THiRD
ゲームを作り始める前の「マーケティング」 ~開発者が知っておきたい12の知見
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
Atelier THiRD
-
香城卓
株式会社ディー・エヌ・エー
【コロナ禍】オンラインでのコミュニティマネジメント実践例
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム事業本部
逆転オセロニア プロデューサー
-
星 彩水
電気通信大学
-
木内 舜司
電気通信大学
-
小泉 直也
電気通信大学
PicPop:空中像を用いた飛び出す絵本の提案
. 講演形式: インタラクティブセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 13:55
.
資料公開: 予定あり
電気通信大学
小泉研究室
学生
電気通信大学
電気通信大学
大学院 情報学専攻
准教授
-
ブライアン・ドゥダーシュ
エヌビディア合同会社
-
小野哲平
株式会社Luminous Productions
-
李紹禔
株式会社Luminous Productions
NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
エヌビディア合同会社
デベロッパーテクノロジー
シニアマネージャー
株式会社Luminous Productions
開発部
ルミナス・エンジン テクニカルディレクター
株式会社Luminous Productions
開発部
プログラマー
-
岡田 和也
Epic Games Japan
-
斎藤 修
Epic Games Japan
-
澤田 祐太朗
Epic Games Japan
-
塩谷 祐也
Epic Games Japan
-
アクセル リファール
Epic Games Japan
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 13:30
〜 14:30
.
資料公開: 予定あり
Epic Games Japan
Developer Relations
Software Engineer
Epic Games Japan
Developer Relations
Technical Artist
Epic Games Japan
Developer Relations
Software Engineer
Epic Games Japan
UE Enterprise
Trainer
Epic Games Japan
Developer Relations
Software Engineer
-
中村彰憲
立命館大学
-
イシイジロウ
ストーリーテリング
-
中山淳雄
Re entertainment代表 慶応大学/立命館大学客員研究員
キャラクター経済圏とIPクリエーションの視点から望む、ニューノーマル時代におけるメディアミックスの新パラダイム
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
立命館大学
映像学部
教授
ストーリーテリング
代表取締役社長
Re entertainment代表 慶応大学/立命館大学客員研究員
-
立福 寛
株式会社Cygames
ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社Cygames
開発運営支援
ゲームエンジニア
-
杉村 貴之
株式会社QualiArts
-
見原 朋也
株式会社QualiArts
「IDOLY PRIDE」の3D美少女キャラクターを魅力的かつ効率的に制作する手法
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社QualiArts
デザイナー
株式会社QualiArts
テクニカルアーティスト室
テクニカルアーティスト
-
深澤 宏仁
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
片岡 洋一朗
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
門井 純平
株式会社バンダイナムコスタジオ
全社の心理的安全性を高め、生産性を向上させるための取り組み ~1on1の導入~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコスタジオ
コーポレート統括本部 コーポレート本部 経営企画部
アシスタントマネージャー
株式会社バンダイナムコスタジオ
コーポレート統括本部 コーポレート本部 経営企画部 HR課 HR戦略チーム
株式会社バンダイナムコスタジオ
コーポレート統括本部 コーポレート本部 経営企画部 HR課 HR戦略チーム
アシスタントマネージャー
-
松村 勝広
株式会社ポケラボ
『アサルトリリィ Last Bullet』アドベンチャーパート開発ノウハウ紹介 ~2021年のアドベンチャーパート開発に必要なルールと知識~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社ポケラボ
ゲーム事業本部 結プロダクション事業部
-
田中 淳一朗
株式会社バンダイナムコネクサス
データ分析によるアプリ企画・運営支援 ~躓きポイントとその解決策~
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定なし
株式会社バンダイナムコネクサス
データ戦略部データサイエンス&ストラテジー室データストラテジーセクション
プロジェクトマネージャ
-
小林 秀聡
株式会社セガ
-
増田 亮
株式会社セガ
進化したSympathy:『PSO2:NGS』が奏でるインタラクティブミュージック
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社セガ
ゲームコンテンツ&サービス事業本部 第2事業部 サウンドセクション
サウンドディレクター・サウンドクリエイター
株式会社セガ
ゲームコンテンツ&サービス事業本部 第3事業部 第3開発1部 第3プログラムセクション
リードプログラマー
-
佐藤 翔
ルーディムス株式会社
新興アジア諸国のゲーム産業・市場の現在:東南アジア、南アジア、中東
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
ルーディムス株式会社
代表取締役
-
安宅 基
株式会社Tokyo Otaku Mode
-
酒井 俊祐
オタクコイン協会
事業者視点から語るNFTの現状と展望について
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社Tokyo Otaku Mode
COO
オタクコイン協会
-
太田 佳之
ソニー株式会社
-
沖本 越
ソニーグループ株式会社
-
安彦 剛志
ソニー株式会社
-
袴谷 忠靖
株式会社ソニー・インタラクティブエンターテインメント
ソニーの先端技術応用の取り組みご紹介
. 講演形式: インタラクティブセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定なし
ソニー株式会社
ホームエンタテインメント&サウンドプロダクツ事業本 TV事業部 商品企画部
XRビジネスプロデューサー
ソニーグループ株式会社
R&Dセンター Tokyo Laboratory 20
統括課長
ソニー株式会社
ホームエンタテイメント&サウンドプロダクツ事業本部 V&S事業開発部 サービス企画課
プロデューサー
株式会社ソニー・インタラクティブエンターテインメント
Future Technology Group 東京部門 Advanced Technology Research 部 2課
課長
-
品部 仁志
株式会社 アクセル
-
岩崎 誠吾
ax株式会社
3Dアバターを写真1枚で作り出す「Motionportrait 3D」
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
株式会社 アクセル
新規事業推進
マネージャー
ax株式会社
データサイエンス部
-
岡田 和也
Epic Games Japan
-
鍬農 健二郎
Epic Games Japan
-
鈴木 孝司
Epic Games Japan
-
寺内 大起
Epic Games Japan
-
ベルナル ウィリアム
Epic Games Japan
-
塩谷 祐也
Epic Games Japan
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 14:50
〜 15:50
.
資料公開: 予定あり
Epic Games Japan
Developer Relations
Software Engineer
Epic Games Japan
Developer Relations
Software Engineer
Epic Games Japan
Developer Relations
Software Engineer
Epic Games Japan
Developer Relations
Software Engineer
Epic Games Japan
Developer Relations
UDN Account Manager
Epic Games Japan
UE Enterprise
Trainer
-
時田貴司
株式会社スクウェア・エニックス
-
𥱋瀨 洋平
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
PERACON 2021 結果発表
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
第二開発事業本部ディビジョン6
プロデューサー
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
-
田中 一樹
株式会社ディー・エヌ・エー
-
大渡 勝己
株式会社ディー・エヌ・エー、株式会社quantum
明日から実践!強化学習で強い対戦ゲームAIを作ろう 〜だれでも試せる状態をめざして〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社ディー・エヌ・エー
システム本部 データ統括部 データサイエンス部 第二グループ
データサイエンティスト
株式会社ディー・エヌ・エー、株式会社quantum
-
羽生 正志
株式会社アプリボット
NieR Re[in]carnationの3D描画設計
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社アプリボット
-
川崎 涼太
株式会社フロム・ソフトウェア
-
古田島 裕斗
株式会社フロム・ソフトウェア
「情報地図」で俯瞰するマップ情報の可視化 - マップ全体を把握するための開発支援ツール
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社フロム・ソフトウェア
ゲームプログラマーセクション
シニア
株式会社フロム・ソフトウェア
R&Dセクション
シニア
-
早川真央
株式会社 ディー・エヌ・エー
-
魏健人
株式会社ディー・エヌ・エー
「メギド72」の事例でお伝えする「こだわり」によってユーザーを熱狂させるスマホゲーム運営手法のエッセンス
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
株式会社 ディー・エヌ・エー
ゲーム事業本部マーケティング統括部エンターテインメントサイエンス部メカニクスデザイングループ
グループリーダー
株式会社ディー・エヌ・エー
マーケティング統括部 マーケティングプロデュース部
副部長
-
大和 寛史
株式会社DNPハイパーテック
PC・モバイルゲームアプリへの攻撃と対策ポイント( Android / iOS / Windows )
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:10
〜 16:35
.
資料公開: 予定あり
株式会社DNPハイパーテック
システム営業部
-
デービッド・クリスリップ
Digital Development Management, Inc.
世界のファンへ届け!「メイド・イン・ジャパン」の戦い方 〜YOUは何しに海外へ?〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
Digital Development Management, Inc.
Business Development Director
-
斉藤 大地
会社ワイソーシリアス
-
山岸靖
株式会社 山岸産業
インディペンデントな会社が「IP」とどう付き合い優れたものづくりをするか
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
会社ワイソーシリアス
CEO
株式会社 山岸産業
代表取締役
-
石井 啓範
一般社団法人ガンダム GLOBAL CHALLENGE
-
吉崎 航
アスラテック株式会社
-
川原 正毅(諸事情により登壇辞退)
株式会社乃村工藝社
-
麓 一博
株式会社セガ
”不可能を可能に” 「動くガンダム」実現までのプロダクションノート(前篇)
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定なし
一般社団法人ガンダム GLOBAL CHALLENGE
GGCテクニカルディレクター
アスラテック株式会社
取締役 チーフロボットクリエイター/GGCシステムディレクター
株式会社乃村工藝社
コンテンツ・インテグレーション・センター
副センター長/GGCクリエイティブディレクター
株式会社セガ
第3事業部 第3開発2部 テクニカルサポートセクション
テクニカルアーティスト:マネージャー
-
萩原 竜二
GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社
200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについて
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:10
〜 16:35
.
資料公開: 予定あり
GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社
Photon運営事務局
シニアテクニカルアドバイザー
-
向井 秀哉
Epic Games Japan
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:10
〜 17:10
.
資料公開: 予定あり
Epic Games Japan
Solution Architect
-
本城 嘉太郎
monoAI technology
-
安田京人
モノビットエンジン株式会社
-
桑野 範久
AIQVE ONE株式会社
『AIデバッグ』、仮想空間プラットフォーム『XR CLOUD』、通信ミドルウェア『モノビットエンジン』の最新研究開発事例のご紹介
. 講演形式: ショートセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 16:40
〜 17:05
.
資料公開: 予定あり
monoAI technology
代表取締役社長
モノビットエンジン株式会社
代表取締役社長
AIQVE ONE株式会社
セールス&マーケティング部
部長
-
時田貴司
株式会社スクウェア・エニックス
-
𥱋瀨 洋平
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
-
塩川 洋介
ディライトワークス株式会社
-
鈴井 匡伸
株式会社インディーズゼロ
-
松永 純
株式会社セガ
-
茂呂 真由美
セガサミーホールディングス株式会社
-
山口 誠
株式会社ディー・エヌ・エー
PERACON 2021 審査感想戦
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社スクウェア・エニックス
第二開発事業本部ディビジョン6
プロデューサー
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ディライトワークス株式会社
クリエイティブオフィサー
株式会社インディーズゼロ
ゲームデザイナー
株式会社セガ
ゲームコンテンツ&サービス事業本部
ディレクター・ゲームデザイナー
セガサミーホールディングス株式会社
総務本部 コミュニケーションサービス部 コミュニケーション推進課
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム事業本部 ディベロップメント統括部 企画部
プロデューサー・ディレクター
-
京田 文人
シリコンスタジオ株式会社
3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
シリコンスタジオ株式会社
研究開発室
-
千田 誠
REALITY株式会社
-
安部 顕信
REALITY株式会社
-
山口 圭一
REALITY株式会社
ミュージシャンの熱量を伝える!ライブエンターテインメント開発事例(※8/26のご講演後、写真撮影不可に変更となりました)
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定なし
REALITY株式会社
XR Entertainment事業部
ディレクター
REALITY株式会社
XR Entertainment 事業部
テクノロジーチーム・マネージャー
REALITY株式会社
XR Entertainment 事業部
3Dチーム・マネージャー
-
山下 吐夢
株式会社バンダイナムコネクサス
非エンジニアでもマーケティングデータを活用できる!に挑戦するデータ民主化
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社バンダイナムコネクサス
データ戦略部データサイエンス&ストラテジー室データストラテジーセクション
チームリーダー
-
水野 崇志
株式会社アカツキ
至高のシナリオチームの作り方 〜リモートワークでも導入できる「ライターズルーム」とシナリオ横串チームによるマネージメント〜
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社アカツキ
ゲーム職能本部
シナリオマネージャー
-
秦 亮彦
合同会社一筆社
はじめて書く!自分で書く!自社ゲームタイトルのプレスリリース
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
合同会社一筆社
-
中村彰憲
立命館大学
-
北阪幹生
ニキ株式会社
-
上床 光信
株式会社角川アスキー総合研究所
グローバルゲーム業界最前線2021―ニューノーマル時代を先行する欧米中に日本企業は如何に適応するべきか
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
立命館大学
映像学部
教授
ニキ株式会社
CEO
株式会社角川アスキー総合研究所
ファミ通ゲーム白書編集長
-
石井 啓範
一般社団法人ガンダム GLOBAL CHALLENGE
-
吉崎 航
アスラテック株式会社
-
川原 正毅(諸事情により登壇辞退)
株式会社乃村工藝社
-
濱野 隆
株式会社タイトー
”不可能を可能に” 「動くガンダム」実現までのプロダクションノート(後編)
. 講演形式: インタラクティブセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定なし
一般社団法人ガンダム GLOBAL CHALLENGE
GGCテクニカルディレクター
アスラテック株式会社
取締役 チーフロボットクリエイター/GGCシステムディレクター
株式会社乃村工藝社
コンテンツ・インテグレーション・センター
副センター長/GGCクリエイティブディレクター
株式会社タイトー
店舗戦略本部 店舗戦略部 新規業態企画課
課長
-
柴田 修作
株式会社CRI・ミドルウェア
-
中鶴 潤一
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
中村 雅人
株式会社トーセ
『SCARLET NEXUS』サウンドトーク
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
株式会社CRI・ミドルウェア
エンターテインメント事業本部 研究開発部
エンジニア
株式会社バンダイナムコスタジオ
サウンドディレクター/マネージャー
株式会社トーセ
山崎スタジオ サウンドクリエーター
-
多喜 建一
SideFX
-
日和佐 るみ
株式会社ボーンデジタル
-
吉田 ひろみ
株式会社ボーンデジタル
ゲーム開発でよくある Houdini 実用例 トップ5
. 講演形式: レギュラーセッション
.
講演時間: 08月26日(木) 17:30
〜 18:30
.
資料公開: 予定あり
SideFX
Sr. Manager, japan
株式会社ボーンデジタル
マーケティング部
株式会社ボーンデジタル