レギュラーセッション
BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~
対象プラットフォーム:PC
講演形式
レギュラーセッション
講演時間
08月25日(水) 10:00
〜 11:00
講演ルーム
第2会場
資料公開
予定あり
受講スキル
3Dグラフィックの基礎的な知識をお持ちの方
描画パイプラインについて理解のある方
得られる知見
ディファードレンダリング上でのアニメ表現を実現する方法
セッションの内容
昨年好評を得た講演「BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について」を、プログラムレベルでの実装について解説します。
相性があまり良くないとされているUnreal Engine 4でのアニメ表現において、どのような工夫を行ったか紹介いたします。