第1会場 | 第11会場 | 第12会場 | |
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8/24(火) | YouTube Live | YouTube Live | YouTube Live |
8/25(水) | YouTube Live | YouTube Live | YouTube Live |
8/26(木) | YouTube Live | YouTube Live | YouTube Live |
14:50 〜 15:50 (第11会場)
株式会社集英社DeNAプロジェクツ 杉山 晃一 / 株式会社集英社DeNAプロジェクツ 小島 英士 / 株式会社集英社DeNAプロジェクツ 中野 颯也 / 株式会社 集英社 森 通治 / 株式会社 エピグラズム 山本 正美
15:20 〜 15:45 (第12会場)
ゲーム開発はバージョン管理の仕方でここまでチーム改善する ~Plastic SCMという選択肢~
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 デイビッド スクリプス
16:10 〜 17:10 (第11会場)
「驚きが連鎖するクリエイティブ」ファンの期待を超えるため、ポケラボが実践するクリエイティブチームの進行管理とは
株式会社Brushup 宗形 伸明 / 株式会社ポケラボ 村上 聡史
17:30 〜 18:30 (第1会場)
冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~
株式会社バンダイナムコ研究所 頼 展韜 / 株式会社バンダイナムコ研究所 石原 健司
17:30 〜 18:30 (第11会場)
自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」で、テスト作業をラクにしよう!
株式会社オーパス 鈴木 隆志 / 株式会社オーパス Boris Ivanov
17:30 〜 17:55 (第12会場)
Unity Barracudaを使用したONNXニューラルネットワークモデルのマルチプラットフォーム運用
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 高橋 啓治郎
18:00 〜 18:25 (第12会場)
進化し続けるマイクロソフトのゲーム開発環境最新動向 ~AzureからVisual Studio 2022, Windows 11, Windows 365まで~
マイクロソフトコーポレーション 下田 純也
11:20 〜 12:20 (第1会場)
1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁
株式会社バンダイナムコスタジオ 大井 隆義 / 株式会社バンダイナムコスタジオ 吉田 卓哉
11:20 〜 11:45 (第11会場)
「FINAL FANTASY Ⅶ THE FIRST SOLDIER」におけるAmazon ECS/Fargate活用事例
アマゾンウェブサービスジャパン ハンリャン / 株式会社スクウェア・エニックス 小野瀬泰祐 / 株式会社スクウェア・エニックス 鈴木 和音
11:50 〜 12:15 (第11会場)
UnityのUIやキャラ画像をクッキリ軽量化する インデックスカラー用シェーダーを公開! ImageStudio と SpriteStudio の最新版もご紹介!
株式会社ウェブテクノロジ 浅井 維新 / 株式会社ウェブテクノロジ 遠藤 義輝 / 株式会社ウェブテクノロジ 橋本 孔明 / 株式会社ウェブテクノロジ 小野 知之
14:50 〜 15:50 (第1会場)
劇場アニメーションの品質をUnityで実現する『メギド72』コンセプトムービーのメイキング
株式会社グラフィニカ 森口 博史 / 株式会社グラフィニカ 阿尾 直樹 / 株式会社グラフィニカ 堀内 隆 / 株式会社グラフィニカ 三好 紀彦 / 株式会社グラフィニカ 鶴田 剛史 / 株式会社グラフィニカ 瀧澤 大祐 / 株式会社ディー・エヌ・エー 大西 正人 / 株式会社ディー・エヌ・エー 水島 能成 / 株式会社ディー・エヌ・エー 岩崎 正揮
16:10 〜 16:35 (第11会場)
名作『Doom』を Fastly のサーバーレスコンピューティング Compute@Edge に移植してその機能を試してみた
Fastly株式会社 松田 未央
16:10 〜 17:10 (第12会場)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 齋藤 俊良 / ソニー・インタラクティブエンタテインメント 唐津 佑宜
16:10 〜 17:10 (第12会場)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 齋藤 俊良 / ソニー・インタラクティブエンタテインメント 唐津 佑宜
11:20 〜 12:20 (第1会場)
「TAが欲しい!」じゃ伝わらない ~現在のゲーム業界におけるTA再定義、再認識~
株式会社クリーク・アンド・リバー社 菊池 一成 / 株式会社クリーク・アンド・リバー社 山本 智人
13:30 〜 14:30 (第1会場)
株式会社オルターブース 小島 淳 / 日本マイクロソフト株式会社 小田 祥平 (おだしょー) / 株式会社リンクトブレイン 鈴木 健介 / Microsoft 増渕 大輔
13:30 〜 14:30 (第11会場)
NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境
エヌビディア合同会社 ブライアン・ドゥダーシュ / 株式会社Luminous Productions 小野 哲平 / 株式会社Luminous Productions 李紹禔
13:30 〜 14:30 (第12会場)
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1
Epic Games Japan 岡田 和也 / Epic Games Japan 斎藤 修 / Epic Games Japan 澤田 祐太朗 / Epic Games Japan 塩谷 祐也 / Epic Games Japan アクセル リファール
14:50 〜 15:50 (第1会場)
キャラクター経済圏とIPクリエーションの視点から望む、ニューノーマル時代におけるメディアミックスの新パラダイム
立命館大学 中村 彰憲 / ストーリーテリング イシイジロウ / Re entertainment 慶応大学 立命館大学 中山 淳雄
14:50 〜 15:50 (第12会場)
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
Epic Games Japan 岡田 和也 / Epic Games Japan 鍬農 健二郎 / Epic Games Japan 鈴木 孝司 / Epic Games Japan 寺内 大起 / Epic Games Japan ベルナル ウィリアム / Epic Games Japan 塩谷 祐也
16:40 〜 17:05 (第11会場)
『AIデバッグ』、仮想空間プラットフォーム『XR CLOUD』、通信ミドルウェア『モノビットエンジン』の最新研究開発事例のご紹介
monoAI technology 本城 嘉太郎 / モノビットエンジン株式会社 安田 京人 / AIQVE ONE株式会社 桑野 範久
17:30 〜 18:30 (第11会場)
株式会社CRI・ミドルウェア 柴田 修作 / 株式会社バンダイナムコスタジオ 中鶴 潤一 / 株式会社トーセ 中村 雅人
17:30 〜 18:30 (第12会場)
SideFX 多喜 建一 / 株式会社ボーンデジタル 日和佐 るみ / 株式会社ボーンデジタル 吉田 ひろみ