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8月24日(火)

09:45 〜 11:05 (第1会場)

VR・AI時代の新しい現実(リアル)

株式会社ドワンゴ 川上 量生

11:20 〜 12:20 (第12会場)

表現で使いわける!Unity の URPと HDRP

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 大下 岳志

13:30 〜 13:55 (第11会場)

AI/機械学習を活用した売上拡大 & 機会損失の最小化の実化手法!

データブリックス・ジャパン株式会社 谷本 成弘

13:30 〜 14:30 (第12会場)

Unity 2021 アップデートまとめ

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 大前 広樹

14:00 〜 14:25 (第11会場)

データサイエンスの能力を迅速に開発・展開し、価値を高める秘訣

データブリックス・ジャパン株式会社 グティエレス・ホアン・パウロ

14:50 〜 15:15 (第1会場)

エンターテインメント × IoT「センサーでつながるリアルとバーチャル」

株式会社ソラコム 松下 享平

14:50 〜 15:50 (第11会場)

「集英社ゲームクリエイターズCAMP」が目指す未来

株式会社集英社DeNAプロジェクツ 杉山 晃一 / 株式会社集英社DeNAプロジェクツ 小島 英士 / 株式会社集英社DeNAプロジェクツ 中野 颯也 / 株式会社 集英社 森 通治 / 株式会社 エピグラズム 山本 正美

14:50 〜 15:15 (第12会場)

Unity2021.2から始めるプロファイリング入門

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 黒河 優介

15:20 〜 15:45 (第12会場)

ゲーム開発はバージョン管理の仕方でここまでチーム改善する ~Plastic SCMという選択肢~

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 デイビッド スクリプス

16:10 〜 17:10 (第1会場)

オンラインリアル脱出ゲームの作り方

株式会社SCRAP 加藤 隆生

16:10 〜 17:10 (第11会場)

「驚きが連鎖するクリエイティブ」ファンの期待を超えるため、ポケラボが実践するクリエイティブチームの進行管理とは

株式会社Brushup 宗形 伸明 / 株式会社ポケラボ 村上 聡史

16:10 〜 16:35 (第12会場)

【講演キャンセル】世界規模のセッションベース・マルチプレイヤーゲーム構築に必要なインフラ要件

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 紀ノ岡 輝彦

16:40 〜 17:05 (第12会場)

【講演キャンセル】インゲーム・ボイス・コミュニケーションの勘所

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 紀ノ岡 輝彦

17:30 〜 18:30 (第1会場)

冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~

株式会社バンダイナムコ研究所 頼 展韜 / 株式会社バンダイナムコ研究所 石原 健司

17:30 〜 18:30 (第11会場)

自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」で、テスト作業をラクにしよう!

株式会社オーパス 鈴木 隆志 / 株式会社オーパス Boris Ivanov

17:30 〜 17:55 (第12会場)

Unity Barracudaを使用したONNXニューラルネットワークモデルのマルチプラットフォーム運用

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 高橋 啓治郎

18:00 〜 18:25 (第12会場)

進化し続けるマイクロソフトのゲーム開発環境最新動向 ~AzureからVisual Studio 2022, Windows 11, Windows 365まで~

マイクロソフトコーポレーション 下田 純也

8月25日(水)

10:00 〜 10:25 (第11会場)

AWSを利用したゲーム開発環境のハイブリッドクラウド化

アマゾンウェブサービスジャパン 長田 義広

10:00 〜 11:00 (第12会場)

Unreal Engine/UnityインテグレーションとWwise 2021アップデート情報

audiokinetic株式会社 牛島 正人

10:30 〜 10:55 (第1会場)

シフトレフトとDevSecOps、IASTによるモダンなセキュア開発

NTTアドバンステクノロジ株式会社 上野 正巳

10:30 〜 10:55 (第11会場)

AWSで実現するゲームのデータ分析と機械学習の活用

アマゾンウェブサービスジャパン株式会社 渡邉 真太郎

11:20 〜 12:20 (第1会場)

1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁

株式会社バンダイナムコスタジオ 大井 隆義 / 株式会社バンダイナムコスタジオ 吉田 卓哉

11:20 〜 11:45 (第11会場)

「FINAL FANTASY Ⅶ THE FIRST SOLDIER」におけるAmazon ECS/Fargate活用事例

アマゾンウェブサービスジャパン ハンリャン / 株式会社スクウェア・エニックス 小野瀬泰祐 / 株式会社スクウェア・エニックス 鈴木 和音

11:20 〜 12:20 (第12会場)

PlayStation® INDIES の取り組み

ソニー・インタラクティブエンタテインメント 吉田 修平

11:50 〜 12:15 (第11会場)

UnityのUIやキャラ画像をクッキリ軽量化する インデックスカラー用シェーダーを公開! ImageStudio と SpriteStudio の最新版もご紹介!

株式会社ウェブテクノロジ 浅井 維新 / 株式会社ウェブテクノロジ 遠藤 義輝 / 株式会社ウェブテクノロジ 橋本 孔明 / 株式会社ウェブテクノロジ 小野 知之

13:30 〜 14:30 (第1会場)

通信技術がゼロでもわかるオンラインマルチプレイゲーム制作講座

株式会社バンダイナムコスタジオ 川ノ上 哲規

13:30 〜 13:55 (第11会場)

Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」

株式会社ミライセンス 香田 夏雄

13:30 〜 14:30 (第12会場)

PlayStation®5 Overview

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 秋山 賢成

14:00 〜 14:25 (第11会場)

ゲームタイトルで活用できるDolby技術最新情報

Dolby Japan株式会社 近藤 広明

14:50 〜 15:50 (第1会場)

劇場アニメーションの品質をUnityで実現する『メギド72』コンセプトムービーのメイキング

株式会社グラフィニカ 森口 博史 / 株式会社グラフィニカ 阿尾 直樹 / 株式会社グラフィニカ 堀内 隆 / 株式会社グラフィニカ 三好 紀彦 / 株式会社グラフィニカ 鶴田 剛史 / 株式会社グラフィニカ 瀧澤 大祐 / 株式会社ディー・エヌ・エー 大西 正人 / 株式会社ディー・エヌ・エー 水島 能成 / 株式会社ディー・エヌ・エー 岩崎 正揮

14:50 〜 15:50 (第12会場)

レイトレーシング ~ 基礎とPS5™における枠組み ~

ソニー・インタラクティブエンタテインメント 渡部 心

15:20 〜 15:45 (第11会場)

待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介

シリコンスタジオ株式会社 サンディ・マルテディ

16:10 〜 17:10 (第12会場)

PS5™ Tempest 3D Audio の取り組み

ソニー・インタラクティブエンタテインメント 齋藤 俊良 / ソニー・インタラクティブエンタテインメント 唐津 佑宜

16:10 〜 17:10 (第12会場)

PS5™ Tempest 3D Audio の取り組み

ソニー・インタラクティブエンタテインメント 齋藤 俊良 / ソニー・インタラクティブエンタテインメント 唐津 佑宜

17:30 〜 18:30 (第1会場)

CEDEC AWARDS 2021 発表授賞式

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 CEDEC運営委員会

8月26日(木)

09:45 〜 11:05(第1会場)

Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来

東京大学大学院情報学環 ソニーCSL 暦本 純一

11:20 〜 12:20 (第1会場)

「TAが欲しい!」じゃ伝わらない ~現在のゲーム業界におけるTA再定義、再認識~

株式会社クリーク・アンド・リバー社 菊池 一成 / 株式会社クリーク・アンド・リバー社 山本 智人

11:20 〜 12:20 (第11会場)

モバイルゲームに利用されているOSSのトレンドとOSS管理のベストプラクティス

日本シノプシス合同会社 吉井 雅人

13:30 〜 14:30 (第1会場)

DX for EX~エンタメにとどまらないゲーム技術~

株式会社オルターブース 小島 淳 / 日本マイクロソフト株式会社 小田 祥平 (おだしょー) / 株式会社リンクトブレイン 鈴木 健介 / Microsoft 増渕 大輔

13:30 〜 14:30 (第11会場)

NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境

エヌビディア合同会社 ブライアン・ドゥダーシュ / 株式会社Luminous Productions 小野 哲平 / 株式会社Luminous Productions 李紹禔

13:30 〜 14:30 (第12会場)

Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1

Epic Games Japan 岡田 和也 / Epic Games Japan 斎藤 修 / Epic Games Japan 澤田 祐太朗 / Epic Games Japan 塩谷 祐也 / Epic Games Japan アクセル リファール

14:50 〜 15:50 (第1会場)

キャラクター経済圏とIPクリエーションの視点から望む、ニューノーマル時代におけるメディアミックスの新パラダイム

立命館大学 中村 彰憲 / ストーリーテリング イシイジロウ / Re entertainment 慶応大学 立命館大学 中山 淳雄

14:50 〜 15:50 (第11会場)

3Dアバターを写真1枚で作り出す「Motionportrait 3D」

株式会社 アクセル 品部 仁志

14:50 〜 15:50 (第12会場)

Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2

Epic Games Japan 岡田 和也 / Epic Games Japan 鍬農 健二郎 / Epic Games Japan 鈴木 孝司 / Epic Games Japan 寺内 大起 / Epic Games Japan ベルナル ウィリアム / Epic Games Japan 塩谷 祐也

16:10 〜 16:35 (第11会場)

200人での対戦も可能!?Photon 新SDKについて

GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社 萩原 竜二

16:10 〜 17:10 (第12会場)

Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ

Epic Games Japan 向井 秀哉

16:40 〜 17:05 (第11会場)

『AIデバッグ』、仮想空間プラットフォーム『XR CLOUD』、通信ミドルウェア『モノビットエンジン』の最新研究開発事例のご紹介

monoAI technology 本城 嘉太郎 / モノビットエンジン株式会社 安田 京人 / AIQVE ONE株式会社 桑野 範久

17:30 〜 18:30 (第11会場)

『SCARLET NEXUS』サウンドトーク

株式会社CRI・ミドルウェア 柴田 修作 / 株式会社バンダイナムコスタジオ 中鶴 潤一 / 株式会社トーセ 中村 雅人

17:30 〜 18:30 (第12会場)

ゲーム開発でよくある Houdini 実用例 トップ5

SideFX 多喜 建一 / 株式会社ボーンデジタル 日和佐 るみ / 株式会社ボーンデジタル 吉田 ひろみ