レギュラーセッション

自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」で、テスト作業をラクにしよう!

対象プラットフォーム:コンシューマ/PC/モバイル
講演形式
レギュラーセッション
講演時間
08月24日(火) 17:30 〜 18:30
講演ルーム
第11会場
資料公開
予定あり
受講スキル

ゲームのUIに関わる方

ゲームのQAに関わる方

AIの実践的利用に関心のある方

得られる知見

ゲームの自動操作ツールの具体的な使い方

現実的な自動デバッグ手法

セッションの内容

「MACHINE HEADS 」(マシンヘッズ)は、ゲーム開発に欠かせないテスト作業を自動化できるツールです。

RPAにAI技術を統合して開発し、2020年にリリースしました。

操作しやすいノードベースの GUIを採用し、デバイスとの接続は、USBで簡単にできるようにしました。

ゲームエンジンに依存していないため、Unity や Unreal Engine など、数多くのゲームエンジンでの使用が可能です。

また、2021年8月より、Nintendo Switch ™にも対応できるようになりました。

現在、AIを活用したツールが数多くある中、「MACHINE HEADS 」(マシンヘッズ)は、実際に使えるツールであることをコンセプトとし、今なお開発を続けています。

本セッションでは、開発についてのご説明だけではなく、実際にどのように使えるのか、実用性をお伝えします。

操作画面をお見せしながら、デモを交えて説明いたします。

Nintendo Switch™対応ゲームの開発に、どう使えるかの、サンプルデモも行います。

鈴木 隆志

株式会社オーパス

代表取締役

プログラマー

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<講演者プロフィール>

2016年からAI研究開発に従事、機械学習を利用したHRTechバックエンドシステムを開発し事業化を行う。現在は自然言語処理の応用システムを開発中。

<受講者へのメッセージ>

現状のゲーム開発の効率はオープンソースの利用により、様々なツールやクラウドでサービスにより工夫に満ちていると感じる時もあります。しかし、昨今、AIの進化により、従来不可能であった部分の自動化が可能になりはじめました。そこから AIによって常識的なRPAをもっと便利に、もっと精度を高くできないのかな? という発想に至りました。
本セッションでは、この発想を原点として開発した自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」について、開発経緯とともに、実際に何ができるのか?について、わかりやすく説明いたします。
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Boris Ivanov

株式会社オーパス

リード・テック

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<講演者プロフィール>

2014年、北東連邦大学(ロシア)にて、コンピュータサイエンスの学士号取得。
2014年、Dango社(現在:Fntastic社)(ロシア)入社。メインプログラマーとしてゲーム開発に携わる。
2019年株式会社オーパスに入社。AI研究開発に従事する。2020年、AI技術を搭載した自動デバッグツール「MACHINE HEADS」をリリース。現在、開発リーダーとして、「MACHINE HEADS」の新しい機能の企画開発や実装などを担当。

<受講者へのメッセージ>

Recently, making games has become very expensive. So creating a way to reduce the cost of one of the stages of this process will be a big impact for the industry as a whole.
For example, automating testing process would make game development a bit cheaper.
In this lecture, we wanted to introduce automatic testing tool called "MACHINE HEADS" and explain how to use it in actual game development.
This tool uses a visual node-based programming language to create a test sequence so it is very easy to use.
By leaving the routine testing work to "MACHINE HEADS", I think that developers can concentrate on game development.
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