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DAY 1 - 08/23 - CEDEC2022
Room
第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | 第10会場 | 第11会場 | 第12会場 | 第13会場 | |
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09:30 | |||||||||||||
09:45-11:05 /80分
【主催者挨拶】/【基調講演】「グランツーリスモ」の25年・その背景と哲学
基調講演
【主催者挨拶】/【基調講演】「グランツーリスモ」の25年・その背景と哲学 |
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10:00 | |||||||||||||
10:30 | |||||||||||||
11:00 | |||||||||||||
11:20-12:20 /60分
PRD
ENG
ポケモン開発におけるクラウドのセキュリティを担保した開発環境
ポケモン開発におけるクラウドのセキュリティを担保した開発環境公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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11:20-12:20 /60分
PRD
GD
Wisdom out of Failure: how the game you didn't make can make you into a better developer/失敗の教訓:制作することができなかった経験が開発者としての成長の糧になる
Wisdom out of Failure: how the game you didn't make can make you into a better developer/失敗の教訓:制作することができなかった経験が開発者としての成長の糧になる海外招待
主分野: PRD
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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11:20-12:20 /60分
SND
ENG
楽曲乗換案内 -楽曲解析とDJ手法を援用した新しいBGM切り替え方法への挑戦-
楽曲乗換案内 -楽曲解析とDJ手法を援用した新しいBGM切り替え方法への挑戦-公募
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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11:20-12:20 /60分
VA
キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌
キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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11:20-12:20 /60分
ENG
Gran Turismo Sophy: 深層強化学習によるトッププレイヤーレベルのAI
Gran Turismo Sophy: 深層強化学習によるトッププレイヤーレベルのAI招待
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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11:20-12:20 /60分
AC
ENG
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編
チュートリアル
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編公募
主分野: AC
関連分野: ENG
. 講演形式: チュートリアル . 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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11:20-12:20 /60分
BP
広告識別子に依存しないエンタメ広告運用~SNSの"キーワード"に着目した最適化〜
広告識別子に依存しないエンタメ広告運用~SNSの"キーワード"に着目した最適化〜 |
11:20-12:20 /60分
VA
ENG
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブの開発事例
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブの開発事例公募
主分野: VA
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
PRD
ゲームデータ作成のための Visual Studio Code 活用事例
ゲームデータ作成のための Visual Studio Code 活用事例公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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11:20-12:20 /60分
AC
情報処理で読み解く漫画:コミック工学の挑戦
情報処理で読み解く漫画:コミック工学の挑戦招待
AC
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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SPONSORED
11:20-12:20 /60分
ENG
Unity最新情報まとめ!2022年夏版!
Unity最新情報まとめ!2022年夏版!スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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SPONSORED
11:20-12:20 /60分
ENG
Google Cloud と Diarkis でフルマネージドでスケーラブルなプラットフォームをご提供
Google Cloud と Diarkis でフルマネージドでスケーラブルなプラットフォームをご提供スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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11:30 | |||||||||||||
12:00 | |||||||||||||
12:30 | |||||||||||||
13:00 | |||||||||||||
13:30 |
13:30-14:30 /60分
AC
BP
企業から研究結果を世界に発表する意義
パネルディスカッション
企業から研究結果を世界に発表する意義公募
主分野: AC
関連分野: BP
. 講演形式: パネルディスカッション . 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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13:30-14:30 /60分
ENG
Ubisoft La Forge – 6 years of Success and Failure at innovation/Ubisoft La Forge ~イノベーションの成功と失敗の6年間~
Ubisoft La Forge – 6 years of Success and Failure at innovation/Ubisoft La Forge ~イノベーションの成功と失敗の6年間~海外招待
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
SND
ENG
音声圧縮コーデックOpus解体新書
音声圧縮コーデックOpus解体新書公募
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
PRD
チームの創造性を最大化する“問い”と“遊び”の技術
チームの創造性を最大化する“問い”と“遊び”の技術招待
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
VA
『グランツーリスモ7』開発におけるUSD活用事例
『グランツーリスモ7』開発におけるUSD活用事例公募
主分野: ENG
関連分野: VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
AC
数学で読み解くプロシージャルグラフィックス:ノイズとSDFへの入門
チュートリアル
数学で読み解くプロシージャルグラフィックス:ノイズとSDFへの入門 |
13:30-14:30 /60分
BP
世界中のユーザーの声に迫る ~自然言語処理を用いた海外レビュー分析~
世界中のユーザーの声に迫る ~自然言語処理を用いた海外レビュー分析~公募
BP
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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13:30-15:50 /140分
VA
プロが描くふたつの世界!ライブドローイング
プロが描くふたつの世界!ライブドローイング招待
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 15:50(休憩含む)
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13:30-14:30 /60分
ENG
VA
『KATANA ENGINE』開発者が語る、新しい発想をプロダクト化しやすくするためのゲームエンジンのデザイン
『KATANA ENGINE』開発者が語る、新しい発想をプロダクト化しやすくするためのゲームエンジンのデザイン公募
主分野: ENG
関連分野: VA
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
|
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
ちょっと踏み込んだURP: エンジニアに向けた実践的なナレッジ紹介
ちょっと踏み込んだURP: エンジニアに向けた実践的なナレッジ紹介スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
|
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
GD
Substanceによる3Dコンテンツクリエーション~実用的なTipsを添えて~
Substanceによる3Dコンテンツクリエーション~実用的なTipsを添えて~スポンサー
主分野: ENG
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
「ガルパ」周年イベントの突発的大量アクセスにおける負荷対策について
「ガルパ」周年イベントの突発的大量アクセスにおける負荷対策についてスポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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14:00 |
14:00-14:25 /25分
AC
人工大理石透過型LEDタッチディスプレイとそのエンターテインメント応用の可能性
人工大理石透過型LEDタッチディスプレイとそのエンターテインメント応用の可能性公募
AC
. 講演形式: インタラクティブセッション . 講演時間: 08月23日(火) 14:00 〜 14:25
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14:30 | |||||||||||||
14:50-15:50 /60分
BP
ENG
パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~
パネルディスカッション
パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~公募
主分野: BP
関連分野: ENG
メタバース
. 講演形式: パネルディスカッション . 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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14:50-15:50 /60分
PRD
VA
Creating facial rigging and animation system at Don’t Nod Entertainment : keep it simple and expressive./Don't Nod Entertainmentでのフェイシャル・リグとアニメーションシステムの作成:シンプルかつ表現豊かに
Creating facial rigging and animation system at Don’t Nod Entertainment : keep it simple and expressive./Don't Nod Entertainmentでのフェイシャル・リグとアニメーションシステムの作成:シンプルかつ表現豊かに海外招待
主分野: PRD
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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14:50-15:50 /60分
SND
スタートダッシュ!イマーシブオーディオのはじめかた
チュートリアル
スタートダッシュ!イマーシブオーディオのはじめかた公募
SND
. 講演形式: チュートリアル . 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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14:50-15:50 /60分
PRD
一人ひとりが主体的にゲーム制作に参加するためのマネジメントについて - 組織の”強み/優位性”を分析したことで分かった大切なこと
一人ひとりが主体的にゲーム制作に参加するためのマネジメントについて - 組織の”強み/優位性”を分析したことで分かった大切なこと公募
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
VA
『グランツーリスモ7』におけるレンダリング技術解説
『グランツーリスモ7』におけるレンダリング技術解説公募
主分野: ENG
関連分野: VA
グラフィクス
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
AC
Position Based Dynamics Onramp: 物理シミュレーション関連の最新論文実装
チュートリアル
Position Based Dynamics Onramp: 物理シミュレーション関連の最新論文実装公募
主分野: ENG
関連分野: AC
. 講演形式: チュートリアル . 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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14:50-15:50 /60分
BP
サービス終了寸前だったタイトルを、その後3年4ヶ月にわたって生き長らえさせた「未来への期待」を醸成するプロデュース術
サービス終了寸前だったタイトルを、その後3年4ヶ月にわたって生き長らえさせた「未来への期待」を醸成するプロデュース術公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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14:50-15:50 /60分
GD
チームラボのアートとコンセプト
チームラボのアートとコンセプト |
14:50-15:50 /60分
AC
ソニーの先端技術紹介 ① Volumetric Production System ② 高精度・リアルタイムなトラッキング技術とCGによる可視化技術
ソニーの先端技術紹介 ① Volumetric Production System ② 高精度・リアルタイムなトラッキング技術とCGによる可視化技術招待
AC
. 講演形式: インタラクティブセッション . 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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SPONSORED
14:50-15:50 /60分
VA
Unityの多彩な機能で作る、美しい自然景観
Unityの多彩な機能で作る、美しい自然景観スポンサー
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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SPONSORED
14:50-15:50 /60分
SND
ENG
『ヘブンバーンズレッド』4万5千超のサウンドアセットを効率よく実装・管理する方法
『ヘブンバーンズレッド』4万5千超のサウンドアセットを効率よく実装・管理する方法スポンサー
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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SPONSORED
14:50-15:50 /60分
PRD
AC
Tencent Gamesから生まれた、ゲームに特化したゲーミングソリューション
Tencent Gamesから生まれた、ゲームに特化したゲーミングソリューションスポンサー
主分野: PRD
関連分野: AC
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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15:00 | |||||||||||||
15:30 | |||||||||||||
16:00 | |||||||||||||
16:10-17:10 /60分
BP
AIキャラクター事情 最前線!仮想空間(メタバース)での開拓ビジョン・取り組み・課題
パネルディスカッション
AIキャラクター事情 最前線!仮想空間(メタバース)での開拓ビジョン・取り組み・課題公募
BP
AI/ML
メタバース
. 講演形式: パネルディスカッション . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
PRD
Too Many A’s to Indie/インディーゲームにはびこるAクラス
Too Many A’s to Indie/インディーゲームにはびこるAクラス海外招待
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
SND
立体音響の歴史と可能性、そして実際の音楽制作におけるTIPSについて
立体音響の歴史と可能性、そして実際の音楽制作におけるTIPSについて招待
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
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16:10-17:10 /60分
PRD
動くプロダクトを軸にしたプロジェクトマネージメント〜スプリントレビューの活用方法〜
動くプロダクトを軸にしたプロジェクトマネージメント〜スプリントレビューの活用方法〜公募
PRD
アジャイル
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
ENG
VA
ライブ・放送エンタテイメントにおけるゲームエンジンを用いたリアルタイム演出制作
ライブ・放送エンタテイメントにおけるゲームエンジンを用いたリアルタイム演出制作公募
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
ENG
GD
AC
完全理解:最新Hapticsテクノロジーとその応用ノウハウ
チュートリアル
完全理解:最新Hapticsテクノロジーとその応用ノウハウ公募
主分野: ENG
関連分野: GD
関連分野: AC
. 講演形式: チュートリアル . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
BP
中南米のゲーム産業・市場を深掘りする
中南米のゲーム産業・市場を深掘りする |
16:10-17:10 /60分
VA
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2022 『グランツーリスモ7』
チュートリアル
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2022 『グランツーリスモ7』公募
VA
TA
. 講演形式: チュートリアル . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
GD
ENG
アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 ~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~
アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 ~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~公募
主分野: GD
関連分野: ENG
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
|
16:10-16:35 /25分
AC
NO HORROR NO LIFE お化け屋敷オバケンが考える、街を元気にする方法
NO HORROR NO LIFE お化け屋敷オバケンが考える、街を元気にする方法招待
AC
. 講演形式: インタラクティブセッション . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 16:35
|
SPONSORED
16:10-17:10 /60分
ENG
Unityの「Netcode for GameObjcets」のサンプルで学ぶ co-opゲームの作り方
Unityの「Netcode for GameObjcets」のサンプルで学ぶ co-opゲームの作り方スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
|
SPONSORED
16:10-17:10 /60分
GD
ENG
サバイバルクイズシティ戦記 ギャースタジオ誕生の秘密
サバイバルクイズシティ戦記 ギャースタジオ誕生の秘密スポンサー
主分野: GD
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
|
SPONSORED
16:10-17:10 /60分
ENG
BP
チート行為とオンラインゲームセキュリティ
チート行為とオンラインゲームセキュリティスポンサー
主分野: ENG
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
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16:30 | |||||||||||||
17:00 | |||||||||||||
17:30 |
17:30-18:30 /60分
BP
ゲーム会社を創業して10億円以上資金調達する方法
パネルディスカッション
ゲーム会社を創業して10億円以上資金調達する方法公募
BP
. 講演形式: パネルディスカッション . 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
|
17:30-18:30 /60分
SND
ENG
仮想空間における立体音響ボイスチャット
仮想空間における立体音響ボイスチャット公募
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
|
17:30-18:30 /60分
ENG
PRD
『PSO2 ニュージェネシス』 長期運営タイトルにおける、大規模バージョンアップの開発事例の紹介
『PSO2 ニュージェネシス』 長期運営タイトルにおける、大規模バージョンアップの開発事例の紹介公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
グラフィクス
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
|
17:30-18:30 /60分
ENG
スポーツ中継における映像解析技術
スポーツ中継における映像解析技術 |
17:30-18:30 /60分
ENG
BP
AC
オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで
チュートリアル
オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで公募
主分野: ENG
関連分野: BP
関連分野: AC
. 講演形式: チュートリアル . 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
|
17:30-18:30 /60分
BP
自社パブリッシング…ゲームを作るだけじゃダメだった…
自社パブリッシング…ゲームを作るだけじゃダメだった…公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
|
17:30-18:30 /60分
VA
ENG
『グランツーリスモ7』のコース制作における測量技術と外観デザインの事例
『グランツーリスモ7』のコース制作における測量技術と外観デザインの事例公募
主分野: VA
関連分野: ENG
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
|
17:30-18:30 /60分
GD
VA
ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン
ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン公募
主分野: GD
関連分野: VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
|
17:30-17:55 /25分
AC
ENG
VA
AIキャラクターが絵を描く:新たなAIキャラクターの感情表現
AIキャラクターが絵を描く:新たなAIキャラクターの感情表現公募
主分野: AC
関連分野: ENG
関連分野: VA
グラフィクス
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 17:55
|
SPONSORED
17:30-18:30 /60分
VA
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2022 Houdini 19.5
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2022 Houdini 19.5スポンサー
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
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SPONSORED
17:30-18:30 /60分
ENG
アイデア次第で輝く!Unity・SRPの無限の可能性
アイデア次第で輝く!Unity・SRPの無限の可能性スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
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18:00 | |||||||||||||
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山内 一典
株式会社ポリフォニー・デジタル
【主催者挨拶】/【基調講演】「グランツーリスモ」の25年・その背景と哲学
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立原 春木
株式会社ゲームフリーク
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岩澤 幸
株式会社ゲームフリーク
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髙山 玲央名
株式会社ゲームフリーク
ポケモン開発におけるクラウドのセキュリティを担保した開発環境
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
-
立原 春木
株式会社ゲームフリーク
-
岩澤 幸
株式会社ゲームフリーク
-
髙山 玲央名
株式会社ゲームフリーク
-
ボエダ ゴティエ
株式会社スクウェア・エニックス
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妹尾 卓磨
株式会社ソニーAI
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三上 浩司
東京工科大学
企業から研究結果を世界に発表する意義
. 講演形式: パネルディスカッション
. 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
-
ボエダ ゴティエ
株式会社スクウェア・エニックス
-
妹尾 卓磨
株式会社ソニーAI
-
三上 浩司
東京工科大学
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白井 暁彦
REALITY株式会社
-
矢野 浩二朗
大阪工業大学
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キラ プーン (Kiral Poon)
株式会社Gugenka
-
小泉 和真
大日本印刷株式会社
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千田 忠慶
NTT / NIPPON TELEGRAPH AND TELEPHONE CORPORATION
パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~
. 講演形式: パネルディスカッション
. 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
-
白井 暁彦
REALITY株式会社
-
矢野 浩二朗
大阪工業大学
-
キラ プーン (Kiral Poon)
株式会社Gugenka
-
小泉 和真
大日本印刷株式会社
-
千田 忠慶
NTT / NIPPON TELEGRAPH AND TELEPHONE CORPORATION
-
佐々木 莉英
rinna株式会社
-
下田純也
日本マイクロソフト
-
荒尾和宏
デジタルヒューマン株式会社
-
Remi Driancourt
株式会社ジェンビッド・テクノロジーズ・ジャパン
AIキャラクター事情 最前線!仮想空間(メタバース)での開拓ビジョン・取り組み・課題
. 講演形式: パネルディスカッション
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
-
佐々木 莉英
rinna株式会社
-
下田純也
日本マイクロソフト
-
荒尾和宏
デジタルヒューマン株式会社
-
Remi Driancourt
株式会社ジェンビッド・テクノロジーズ・ジャパン
-
本城 嘉太郎
monoAI technology株式会社
-
岸上 健人
MyDearest株式会社
ゲーム会社を創業して10億円以上資金調達する方法
. 講演形式: パネルディスカッション
. 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
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本城 嘉太郎
monoAI technology株式会社
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岸上 健人
MyDearest株式会社
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増野 宏之
株式会社CRI・ミドルウェア
楽曲乗換案内 -楽曲解析とDJ手法を援用した新しいBGM切り替え方法への挑戦-
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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増野 宏之
株式会社CRI・ミドルウェア
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押見 正雄
株式会社 CRI・ミドルウェア
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及川進
株式会社 CRI・ミドルウェア
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石松宏幸
株式会社 CRI・ミドルウェア
音声圧縮コーデックOpus解体新書
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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押見 正雄
株式会社 CRI・ミドルウェア
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及川進
株式会社 CRI・ミドルウェア
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石松宏幸
株式会社 CRI・ミドルウェア
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工藤 祐介
株式会社バンダイナムコスタジオ
スタートダッシュ!イマーシブオーディオのはじめかた
. 講演形式: チュートリアル
. 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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工藤 祐介
株式会社バンダイナムコスタジオ
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浜田 純伸
フリー
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金子 貴紀
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
立体音響の歴史と可能性、そして実際の音楽制作におけるTIPSについて
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
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浜田 純伸
フリー
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金子 貴紀
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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押見 正雄
株式会社 CRI・ミドルウェア
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漆畑裕介
株式会社CRI・ミドルウェア
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飯島健太
株式会社CRI・ミドルウェア
仮想空間における立体音響ボイスチャット
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
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押見 正雄
株式会社 CRI・ミドルウェア
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漆畑裕介
株式会社CRI・ミドルウェア
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飯島健太
株式会社CRI・ミドルウェア
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小林銀兵
株式会社ディー・エヌ・エー
広告識別子に依存しないエンタメ広告運用~SNSの"キーワード"に着目した最適化〜
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有井 佳祐
株式会社バンダイナムコネクサス
世界中のユーザーの声に迫る ~自然言語処理を用いた海外レビュー分析~
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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有井 佳祐
株式会社バンダイナムコネクサス
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ナカムラ ケンタロウ
株式会社ディー・エヌ・エー
サービス終了寸前だったタイトルを、その後3年4ヶ月にわたって生き長らえさせた「未来への期待」を醸成するプロデュース術
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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ナカムラ ケンタロウ
株式会社ディー・エヌ・エー
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佐藤 翔
LUDiMUS株式会社
中南米のゲーム産業・市場を深掘りする
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宮崎太一郎
株式会社サイバーコネクトツー
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尾崎友哉
株式会社サイバーコネクトツー
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入部春彦
株式会社サイバーコネクトツー
自社パブリッシング…ゲームを作るだけじゃダメだった…
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
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宮崎太一郎
株式会社サイバーコネクトツー
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尾崎友哉
株式会社サイバーコネクトツー
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入部春彦
株式会社サイバーコネクトツー
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高橋啓治郎
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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山村達彦
Unity Technologies Japan株式会社
Unity最新情報まとめ!2022年夏版!
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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高橋啓治郎
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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山村達彦
Unity Technologies Japan株式会社
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ブーシェ ロビン晃
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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藤岡 裕吾
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ちょっと踏み込んだURP: エンジニアに向けた実践的なナレッジ紹介
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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ブーシェ ロビン晃
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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藤岡 裕吾
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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大下 岳志
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
Unityの多彩な機能で作る、美しい自然景観
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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大下 岳志
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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黒河 優介
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
Unityの「Netcode for GameObjcets」のサンプルで学ぶ co-opゲームの作り方
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
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黒河 優介
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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多喜 建一
SideFX
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高瀬 紗月
SideFX
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吉田 ひろみ
株式会社ボーンデジタル
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日和佐 るみ
株式会社ボーンデジタル
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2022 Houdini 19.5
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
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多喜 建一
SideFX
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高瀬 紗月
SideFX
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吉田 ひろみ
株式会社ボーンデジタル
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日和佐 るみ
株式会社ボーンデジタル
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長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス
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鍛冶 静雄
九州大学
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落合 啓之
九州大学
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編
. 講演形式: チュートリアル
. 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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長谷川 勇
株式会社スクウェア・エニックス
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鍛冶 静雄
九州大学
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落合 啓之
九州大学
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巴山竜来
専修大学
数学で読み解くプロシージャルグラフィックス:ノイズとSDFへの入門
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中川展男
東京大学大学院
Position Based Dynamics Onramp: 物理シミュレーション関連の最新論文実装
. 講演形式: チュートリアル
. 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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中川展男
東京大学大学院
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香田 夏雄
株式会社ミライセンス
完全理解:最新Hapticsテクノロジーとその応用ノウハウ
. 講演形式: チュートリアル
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
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香田 夏雄
株式会社ミライセンス
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白井 暁彦
REALITY株式会社
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堀部 貴紀
REALITY株式会社 / 明治大学大学院
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駒崎 拓斗
グリー株式会社
オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで
. 講演形式: チュートリアル
. 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
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白井 暁彦
REALITY株式会社
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堀部 貴紀
REALITY株式会社 / 明治大学大学院
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駒崎 拓斗
グリー株式会社
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安西 慶人
株式会社サイバーコネクトツー
キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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安西 慶人
株式会社サイバーコネクトツー
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安斎 勇樹
株式会社MIMIGURI
チームの創造性を最大化する“問い”と“遊び”の技術
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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安斎 勇樹
株式会社MIMIGURI
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柏木 誠
NHN PlayArt株式会社
一人ひとりが主体的にゲーム制作に参加するためのマネジメントについて - 組織の”強み/優位性”を分析したことで分かった大切なこと
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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柏木 誠
NHN PlayArt株式会社
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増田 謙太郎
SCRUMMASUDAR
動くプロダクトを軸にしたプロジェクトマネージメント〜スプリントレビューの活用方法〜
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
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増田 謙太郎
SCRUMMASUDAR
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松波 進也
株式会社セガ
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志賀 直秀
株式会社セガ
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小西 一樹
株式会社セガ
『PSO2 ニュージェネシス』 長期運営タイトルにおける、大規模バージョンアップの開発事例の紹介
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
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松波 進也
株式会社セガ
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志賀 直秀
株式会社セガ
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小西 一樹
株式会社セガ
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山口 智也
株式会社Colorful Palette
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磯田 泰寛
株式会社Colorful Palette
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藤本 誠人
株式会社Colorful Palette
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブの開発事例
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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山口 智也
株式会社Colorful Palette
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磯田 泰寛
株式会社Colorful Palette
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藤本 誠人
株式会社Colorful Palette
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梶本 ユキヒロ
株式会社スクウェア・エニックス
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田中 現績
Ubisoft Osaka
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小保田 宏幸
Ubisoft Osaka
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大津 安徳
株式会社スクウェア・エニックス
プロが描くふたつの世界!ライブドローイング
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 15:50(休憩含む)
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梶本 ユキヒロ
株式会社スクウェア・エニックス
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田中 現績
Ubisoft Osaka
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小保田 宏幸
Ubisoft Osaka
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大津 安徳
株式会社スクウェア・エニックス
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多喜 建一
SideFX
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齋藤 彰
株式会社ポリフォニー・デジタル
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飯塚 渉
株式会社ポリフォニー・デジタル
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高瀬 紗月
SideFX
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2022 『グランツーリスモ7』
. 講演形式: チュートリアル
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
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多喜 建一
SideFX
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齋藤 彰
株式会社ポリフォニー・デジタル
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飯塚 渉
株式会社ポリフォニー・デジタル
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高瀬 紗月
SideFX
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北田 祐平
(株)ポリフォニー・デジタル
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尾崎 太郎
(株)ポリフォニー・デジタル
『グランツーリスモ7』のコース制作における測量技術と外観デザインの事例
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
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北田 祐平
(株)ポリフォニー・デジタル
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尾崎 太郎
(株)ポリフォニー・デジタル
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田村 莞爾
株式会社フロム・ソフトウェア
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梶原 栄介
株式会社フロム・ソフトウェア
ゲームデータ作成のための Visual Studio Code 活用事例
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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田村 莞爾
株式会社フロム・ソフトウェア
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梶原 栄介
株式会社フロム・ソフトウェア
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三嶋 寛了
株式会社コーエーテクモゲームス
『KATANA ENGINE』開発者が語る、新しい発想をプロダクト化しやすくするためのゲームエンジンのデザイン
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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三嶋 寛了
株式会社コーエーテクモゲームス
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堺 大輔
チームラボ
チームラボのアートとコンセプト
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吉村 拓真
株式会社ディー・エヌ・エー
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阿部 佑樹
株式会社ディー・エヌ・エー
アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 ~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
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吉村 拓真
株式会社ディー・エヌ・エー
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阿部 佑樹
株式会社ディー・エヌ・エー
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新藤 愛大
株式会社オインクゲームズ
ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
-
新藤 愛大
株式会社オインクゲームズ
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河本 献太
株式会社ソニーAI
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高野 修一
(株)ポリフォニー・デジタル
Gran Turismo Sophy: 深層強化学習によるトッププレイヤーレベルのAI
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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河本 献太
株式会社ソニーAI
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高野 修一
(株)ポリフォニー・デジタル
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安藤 恵美
(株)ポリフォニー・デジタル
『グランツーリスモ7』開発におけるUSD活用事例
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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安藤 恵美
(株)ポリフォニー・デジタル
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鈴木 健太郎
(株)ポリフォニー・デジタル
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高野 修一
(株)ポリフォニー・デジタル
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平井 健太朗
(株)ポリフォニー・デジタル
『グランツーリスモ7』におけるレンダリング技術解説
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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鈴木 健太郎
(株)ポリフォニー・デジタル
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高野 修一
(株)ポリフォニー・デジタル
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平井 健太朗
(株)ポリフォニー・デジタル
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青木 雄斗
株式会社stu
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高尾 航大
株式会社stu
ライブ・放送エンタテイメントにおけるゲームエンジンを用いたリアルタイム演出制作
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
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青木 雄斗
株式会社stu
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高尾 航大
株式会社stu
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高橋 正樹
NHK放送技術研究所
スポーツ中継における映像解析技術
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コンスタンチン・パラディアス
Shapefarm AB
Wisdom out of Failure: how the game you didn't make can make you into a better developer/失敗の教訓:制作することができなかった経験が開発者としての成長の糧になる
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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コンスタンチン・パラディアス
Shapefarm AB
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オリヴィエ・ポマレズ
Ubisoft
Ubisoft La Forge – 6 years of Success and Failure at innovation/Ubisoft La Forge ~イノベーションの成功と失敗の6年間~
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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オリヴィエ・ポマレズ
Ubisoft
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セシル・ミノー
Dontnod Entertainment
Creating facial rigging and animation system at Don’t Nod Entertainment : keep it simple and expressive./Don't Nod Entertainmentでのフェイシャル・リグとアニメーションシステムの作成:シンプルかつ表現豊かに
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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セシル・ミノー
Dontnod Entertainment
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ジェフ・スカルスキ
Yellow Brick Games
Too Many A’s to Indie/インディーゲームにはびこるAクラス
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
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ジェフ・スカルスキ
Yellow Brick Games
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高橋 信頼
株式会社Diarkis
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エルアズハリ ムラド
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
Google Cloud と Diarkis でフルマネージドでスケーラブルなプラットフォームをご提供
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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高橋 信頼
株式会社Diarkis
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エルアズハリ ムラド
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
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福井 直人
アドビ株式会社
Substanceによる3Dコンテンツクリエーション~実用的なTipsを添えて~
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
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福井 直人
アドビ株式会社
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大島 香織
株式会社WFS
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筒井 学
株式会社WFS
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我妻 大樹
株式会社CRI・ミドルウェア
『ヘブンバーンズレッド』4万5千超のサウンドアセットを効率よく実装・管理する方法
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
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大島 香織
株式会社WFS
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筒井 学
株式会社WFS
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我妻 大樹
株式会社CRI・ミドルウェア
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重田 佑介
株式会社バンダイナムコスタジオ
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渡辺 耕一郎
株式会社バンダイナムコスタジオ
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松丸 友和
株式会社バンダイナムコスタジオ
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安藤 真
株式会社バンダイナムコスタジオ
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矢野 義人
株式会社バンダイナムコスタジオ
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澤田 佳明
株式会社バンダイナムコスタジオ
サバイバルクイズシティ戦記 ギャースタジオ誕生の秘密
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
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重田 佑介
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
渡辺 耕一郎
株式会社バンダイナムコスタジオ
-
松丸 友和
株式会社バンダイナムコスタジオ
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安藤 真
株式会社バンダイナムコスタジオ
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矢野 義人
株式会社バンダイナムコスタジオ
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澤田 佳明
株式会社バンダイナムコスタジオ
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堂前 嘉樹
株式会社ロジカルビート
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柄本 宙
株式会社ロジカルビート
アイデア次第で輝く!Unity・SRPの無限の可能性
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 18:30
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堂前 嘉樹
株式会社ロジカルビート
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柄本 宙
株式会社ロジカルビート
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相澤 清晴
東京大学
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山西 良典
関西大学
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松井 勇佑
東京大学
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松下 光範
関西大学
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石渡 祥之佑
Mantra株式会社
情報処理で読み解く漫画:コミック工学の挑戦
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 11:20 〜 12:20
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相澤 清晴
東京大学
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山西 良典
関西大学
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松井 勇佑
東京大学
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松下 光範
関西大学
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石渡 祥之佑
Mantra株式会社
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中植 義斗
京都産業大学大学院
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浦 千尋
京都産業大学大学院
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平井 重行
京都産業大学
人工大理石透過型LEDタッチディスプレイとそのエンターテインメント応用の可能性
. 講演形式: インタラクティブセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 14:00 〜 14:25
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中植 義斗
京都産業大学大学院
-
浦 千尋
京都産業大学大学院
-
平井 重行
京都産業大学
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増田 徹
ソニーグループ株式会社
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田中 和治
(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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齋藤 亮太
㈱ソニー・ミュージックレーベルズ
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服部 博憲
ソニー株式会社
ソニーの先端技術紹介 ① Volumetric Production System ② 高精度・リアルタイムなトラッキング技術とCGによる可視化技術
. 講演形式: インタラクティブセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
-
増田 徹
ソニーグループ株式会社
-
田中 和治
(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
-
齋藤 亮太
㈱ソニー・ミュージックレーベルズ
-
服部 博憲
ソニー株式会社
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吉澤ショモジ
株式会社HLC(オバケン)
NO HORROR NO LIFE お化け屋敷オバケンが考える、街を元気にする方法
. 講演形式: インタラクティブセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 16:35
-
吉澤ショモジ
株式会社HLC(オバケン)
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Handy Edgar
株式会社スクウェア・エニックス
AIキャラクターが絵を描く:新たなAIキャラクターの感情表現
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 17:30 〜 17:55
-
Handy Edgar
株式会社スクウェア・エニックス
-
常山 貴行
株式会社Craft Egg
-
高川 雄平
株式会社Craft Egg
「ガルパ」周年イベントの突発的大量アクセスにおける負荷対策について
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 13:30 〜 14:30
-
常山 貴行
株式会社Craft Egg
-
高川 雄平
株式会社Craft Egg
-
付昂(フ コウ)
Tencent Japan合同会社
Tencent Gamesから生まれた、ゲームに特化したゲーミングソリューション
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 14:50 〜 15:50
-
付昂(フ コウ)
Tencent Japan合同会社
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松田 和樹
株式会社ラック
チート行為とオンラインゲームセキュリティ
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月23日(火) 16:10 〜 17:10
-
松田 和樹
株式会社ラック
DAY 2 - 08/24 - CEDEC2022
Room
第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | 第10会場 | 第11会場 | 第12会場 | 第13会場 | |
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10:00 |
10:00-11:00 /60分
PRD
Collaboration while managing stability on a live service game: Destiny 2/ライブサービスゲームで安定性を維持しながらコラボレーションを実現する ~Destiny 2~
Collaboration while managing stability on a live service game: Destiny 2/ライブサービスゲームで安定性を維持しながらコラボレーションを実現する ~Destiny 2~海外招待
PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
GD
ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン
ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン公募
GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
SND
『星のカービィ ディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再構築したサウンド表現
『星のカービィ ディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再構築したサウンド表現公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
PRD
口下手・人見知りのエンジニアが、『スクラム』で持続的に成長するチームを作り上げるリーダーになる方法
口下手・人見知りのエンジニアが、『スクラム』で持続的に成長するチームを作り上げるリーダーになる方法公募
PRD
アジャイル
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
ENG
【講演キャンセル】Unityの作り方:一つのアイディアがゲームエンジンに実装されるまで
【講演キャンセル】Unityの作り方:一つのアイディアがゲームエンジンに実装されるまで招待
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
ENG
UIの開発スピードを高速化させる仕組み ~ヘブンバーンズレッドにおけるUnityを用いた事例~
UIの開発スピードを高速化させる仕組み ~ヘブンバーンズレッドにおけるUnityを用いた事例~ |
10:00-11:00 /60分
BP
RTAを活用したプロモーションで起こす瞬間風速と熱量の保温 / RTAコミュニティについて
RTAを活用したプロモーションで起こす瞬間風速と熱量の保温 / RTAコミュニティについて |
10:00-11:00 /60分
VA
『PSO2 ニュージェネシス』におけるエフェクトエディタ制作事例
『PSO2 ニュージェネシス』におけるエフェクトエディタ制作事例公募
VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
GD
ENG
配信者 vs 視聴者多数!ライブ動画配信プラットフォームを活用した、非対称マルチプレイを実現するシステムの構築
配信者 vs 視聴者多数!ライブ動画配信プラットフォームを活用した、非対称マルチプレイを実現するシステムの構築公募
主分野: GD
関連分野: ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
|
10:00-11:00 /60分
BP
withコロナ時代:ワーキングペアレントの働き方と悩み/上司・経営者の立場での悩み
withコロナ時代:ワーキングペアレントの働き方と悩み/上司・経営者の立場での悩み公募
BP
リモートワーク
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ラウンドテーブル . 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
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SPONSORED
10:00-10:25 /25分
ENG
【全ジャンル対応】運用コスト7割減を実現するGCPゲームインフラ
【全ジャンル対応】運用コスト7割減を実現するGCPゲームインフラスポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 10:25
|
SPONSORED
10:00-10:25 /25分
ENG
Unreal Engine のゲーム開発を快適に: JetBrains Rider でアイデアを効率的に実現するためのヒント
Unreal Engine のゲーム開発を快適に: JetBrains Rider でアイデアを効率的に実現するためのヒントスポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 10:25
|
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10:00-10:25 /25分
ENG
アプリへのセキュリティ対策~ソースコード難読化入門~
アプリへのセキュリティ対策~ソースコード難読化入門~スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 10:25
|
10:30 |
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10:30-10:55 /25分
ENG
ビルド待ちがぐっと短くなる!ビルド高速化サービス IncrediBuildのご紹介
ビルド待ちがぐっと短くなる!ビルド高速化サービス IncrediBuildのご紹介スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 10:30 〜 10:55
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11:00 | |||||||||||||
11:20-12:20 /60分
ENG
Building a Community on Discord / Discordを使用してコミュニティの構築
Building a Community on Discord / Discordを使用してコミュニティの構築海外招待
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
GD
強化学習AIを活用してゲームデザインを!:「桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!~」「実況パワフルサッカー」
強化学習AIを活用してゲームデザインを!:「桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!~」「実況パワフルサッカー」公募
主分野: ENG
関連分野: GD
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
SND
"誰もいない東京"への没入感を最大限高めるためのサウンド実装
"誰もいない東京"への没入感を最大限高めるためのサウンド実装公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
PRD
ENG
ELDEN RINGのオープンなフィールドに対応するためのエンジニア取り組み事例紹介
ELDEN RINGのオープンなフィールドに対応するためのエンジニア取り組み事例紹介招待
主分野: PRD
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
PRD
VA
ツール保守コスト大幅削減!テクニカルアーティストによるツールログサービスの開発と運用事例
ツール保守コスト大幅削減!テクニカルアーティストによるツールログサービスの開発と運用事例公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
関連分野: VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
BP
メタバースの激流とXR業界のイマ
メタバースの激流とXR業界のイマ公募
BP
メタバース
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
BP
ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」伝えるマーケティング
ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」伝えるマーケティング公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
VA
『PSO2 ニュージェネシス』アバターカスタマイズ ローンチ作業を振り返って
『PSO2 ニュージェネシス』アバターカスタマイズ ローンチ作業を振り返って |
11:20-12:20 /60分
VA
GD
もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー
もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー公募
主分野: VA
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
集まれサーバサイド! ゲームを支える裏側の技術をあれやこれや激論です!
集まれサーバサイド! ゲームを支える裏側の技術をあれやこれや激論です!公募
ENG
サーバー
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ラウンドテーブル . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
|
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11:20-11:45 /25分
BP
ENG
モバイルアプリの広告収益を最大化!Unity Mediationを使ったマネタイゼーションのすすめ
モバイルアプリの広告収益を最大化!Unity Mediationを使ったマネタイゼーションのすすめスポンサー
主分野: BP
関連分野: ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 11:45
|
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11:20-12:20 /60分
ENG
将棋AIの進化とクラウドサービスの活用
将棋AIの進化とクラウドサービスの活用スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
|
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11:20-12:20 /60分
ENG
インフラからアプリまで!アリスフィクションを全世界で安定稼働させる開発チームの裏側に迫る
インフラからアプリまで!アリスフィクションを全世界で安定稼働させる開発チームの裏側に迫るスポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
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11:30 | |||||||||||||
SPONSORED
11:50-12:15 /25分
ENG
ゲーム開発CI/CDによるバージョン管理、Plastic SCMによるベストプラクティス
ゲーム開発CI/CDによるバージョン管理、Plastic SCMによるベストプラクティススポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 11:50 〜 12:15
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12:00 | |||||||||||||
12:30 | |||||||||||||
13:00 | |||||||||||||
13:30 |
13:30-14:30 /60分
ENG
Video Game Development in the West: The Panel/欧米におけるゲーム開発:パネルディスカッション
パネルディスカッション
Video Game Development in the West: The Panel/欧米におけるゲーム開発:パネルディスカッション海外招待
ENG
. 講演形式: パネルディスカッション . 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
VA
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー公募
VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
SND
「いとしの あなたは とおいところへ・・・」 FINAL FANTASY VI ピクセルリマスター オペラ7か国語歌唱への挑戦
「いとしの あなたは とおいところへ・・・」 FINAL FANTASY VI ピクセルリマスター オペラ7か国語歌唱への挑戦公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
PRD
ENG
DX(開発者体験)の向上を目指すゲーム開発インフラの進化とDX(デジタル変革)
DX(開発者体験)の向上を目指すゲーム開発インフラの進化とDX(デジタル変革)公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
ヘブンバーンズレッドにおけるLuaの活用事例
ヘブンバーンズレッドにおけるLuaの活用事例公募
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
これからの時代と戦う! 内製エンジンにおけるマルチスレッド設計方針のご紹介
これからの時代と戦う! 内製エンジンにおけるマルチスレッド設計方針のご紹介 |
13:30-14:30 /60分
BP
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来~【2022年版】ネットを通じた「居場所化」がゲーム業界を救う
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来~【2022年版】ネットを通じた「居場所化」がゲーム業界を救う |
13:30-14:30 /60分
VA
『星のカービィ ディスカバリー』 シリーズ初の挑戦 3Dアクションと現実世界との融合を実現したアートディレクション
『星のカービィ ディスカバリー』 シリーズ初の挑戦 3Dアクションと現実世界との融合を実現したアートディレクション公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
PRD
大規模開発におけるリモートモブワークの導入事例
大規模開発におけるリモートモブワークの導入事例公募
PRD
アジャイル
リモートワーク
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
PRD
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2022
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2022公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
タイムシフト配信:なし
. 講演形式: ラウンドテーブル . 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
|
SPONSORED
13:30-13:55 /25分
ENG
GD
Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発
Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発スポンサー
主分野: ENG
関連分野: GD
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 13:55
|
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13:30-14:30 /60分
ENG
PRD
助けて!実機でFPSが1しか出ないの!グローバルモバイルゲームのためのパフォーマンス最適化にチームで向き合う方法
助けて!実機でFPSが1しか出ないの!グローバルモバイルゲームのためのパフォーマンス最適化にチームで向き合う方法スポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
|
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
VA
Unreal Engine 5 - Chaos Destruction 入門
Unreal Engine 5 - Chaos Destruction 入門スポンサー
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
|
14:00 | |||||||||||||
14:30 | |||||||||||||
14:50-15:50 /60分
ENG
Video Game Technology in the West: The Panel/欧米のゲームテクノロジー:パネルディスカッション
パネルディスカッション
Video Game Technology in the West: The Panel/欧米のゲームテクノロジー:パネルディスカッション海外招待
ENG
. 講演形式: パネルディスカッション . 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
PRD
ENG
開発もQAも自動テスト!「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶」のQAテスター参加で進化した「テスト自動化チーム(仮)」の取り組みについて
開発もQAも自動テスト!「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶」のQAテスター参加で進化した「テスト自動化チーム(仮)」の取り組みについて公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
QA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
SND
NHK イマーシブオーディオ 収録の現場とサウンドデザイン
NHK イマーシブオーディオ 収録の現場とサウンドデザイン招待
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
GD
楽しい!覚える!使える! ~体系的で実践的なゲームプランナー新人研修を目指して~
楽しい!覚える!使える! ~体系的で実践的なゲームプランナー新人研修を目指して~ |
14:50-15:50 /60分
ENG
ヘブンバーンズレッドのセーブシステムについて ~ プレイヤー体験の向上と開発イテレーションの高速化の両立
ヘブンバーンズレッドのセーブシステムについて ~ プレイヤー体験の向上と開発イテレーションの高速化の両立公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
VA
『星のカービィ ディスカバリー』 プロシージャル地形生成への取り組み
『星のカービィ ディスカバリー』 プロシージャル地形生成への取り組み公募
主分野: ENG
関連分野: VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
BP
「サンリオ バーチャルフェス イン サンリオピューロランド」のメタバース音楽フェ スが絶賛された秘密
「サンリオ バーチャルフェス イン サンリオピューロランド」のメタバース音楽フェ スが絶賛された秘密公募
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
VA
ELDEN RINGの大気表現 -スカイボックス、およびボリューメトリックフォグを活用したアートの作り方-
ELDEN RINGの大気表現 -スカイボックス、およびボリューメトリックフォグを活用したアートの作り方-公募
VA
グラフィクス
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
BP
GD
シリアスゲーム最新事情 ~ 一般的なゲームと相互越境する現代のシリアスゲーム
シリアスゲーム最新事情 ~ 一般的なゲームと相互越境する現代のシリアスゲーム公募
主分野: BP
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
|
SPONSORED
14:50-15:15 /25分
ENG
AIQVE ONEテスト自動化/モノビットエンジン/メタバース活用事例
AIQVE ONEテスト自動化/モノビットエンジン/メタバース活用事例スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:15
|
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14:50-15:15 /25分
ENG
Havok Physics : クロスプラットフォームディターミニズム
Havok Physics : クロスプラットフォームディターミニズム |
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
ENG
Unreal Engine 5 - Mass Frameworkを用いた群衆AI制御の解説
Unreal Engine 5 - Mass Frameworkを用いた群衆AI制御の解説スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
|
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15:00 | |||||||||||||
SPONSORED
15:20-15:45 /25分
PRD
AWSを用いてゲーム開発環境を未来型へ変革する~全ては面白いゲームを創る為に~
AWSを用いてゲーム開発環境を未来型へ変革する~全ては面白いゲームを創る為に~スポンサー
PRD
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 15:20 〜 15:45
|
SPONSORED
15:20-15:45 /25分
ENG
最新のインテルプロセッサーに対応したゲーム開発を支援するインテル oneAPI ツールキット
最新のインテルプロセッサーに対応したゲーム開発を支援するインテル oneAPI ツールキットスポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 15:20 〜 15:45
|
||||||||||||
15:30 | |||||||||||||
16:00 | |||||||||||||
16:10-17:10 /60分
SND
ENG
没入感を加速する!イマーシブオーディオ技術の組み込み 課題とその解決事例
没入感を加速する!イマーシブオーディオ技術の組み込み 課題とその解決事例公募
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
PRD
SND
最高効率の作業フローを構築すれば、フルボイスで「最上の、切なさを。」実現できる
最高効率の作業フローを構築すれば、フルボイスで「最上の、切なさを。」実現できる公募
主分野: PRD
関連分野: SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
ENG
VA
モーションキャプチャデータを題材にしたAI研究プロジェクトのポストモーテム - データセット構築からモーションスタイル変換プロジェクトまで
モーションキャプチャデータを題材にしたAI研究プロジェクトのポストモーテム - データセット構築からモーションスタイル変換プロジェクトまで公募
主分野: ENG
関連分野: VA
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
ENG
PRD
『星のカービィ ディスカバリー』 変化し続けるプロジェクトに寄り添ったシステム・ツール開発の紹介
『星のカービィ ディスカバリー』 変化し続けるプロジェクトに寄り添ったシステム・ツール開発の紹介公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
BP
WebXR 最前線 2022 ~ メタバースとWeb3を添えて
WebXR 最前線 2022 ~ メタバースとWeb3を添えて公募
BP
メタバース
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
VA
ELDEN RINGの大量のキャラクターモデルを制作したチームの「こだわり」自己分析
ELDEN RINGの大量のキャラクターモデルを制作したチームの「こだわり」自己分析公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
BP
PRD
ブロックチェーンゲームの爆速開発手法
ブロックチェーンゲームの爆速開発手法公募
主分野: BP
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
|
SPONSORED
16:10-16:35 /25分
ENG
AC
Amazon Machine Learning Solutions Labのゲーム業界に対する取り組み
Amazon Machine Learning Solutions Labのゲーム業界に対する取り組みスポンサー
主分野: ENG
関連分野: AC
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 16:35
|
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16:10-17:10 /60分
ENG
ゲーム業界で採用されているMySQL互換フルマネージドサービスのNewSQLデータベース「TiDB Cloud」
ゲーム業界で採用されているMySQL互換フルマネージドサービスのNewSQLデータベース「TiDB Cloud」スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
|
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16:10-17:10 /60分
VA
ENG
Unreal Engine 5 - City Sampleからみる描画の最適化
Unreal Engine 5 - City Sampleからみる描画の最適化スポンサー
主分野: VA
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
|
||||
16:30 | |||||||||||||
SPONSORED
16:40-17:05 /25分
ENG
AWSの知識ゼロでバックエンド機能を構築する AWS GameKit
AWSの知識ゼロでバックエンド機能を構築する AWS GameKitスポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月24日(水) 16:40 〜 17:05
|
|||||||||||||
17:00 | |||||||||||||
17:30 |
17:30-18:30 /60分
CEDEC AWARDS 2022 発表授賞式
CEDEC AWARDS 2022 発表授賞式公募
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月24日(水) 17:30 〜 18:30
|
||||||||||||
18:00 | |||||||||||||
-
小笠原 雄太
株式会社ハル研究所
-
下岡 優希
株式会社ハル研究所
-
根本 卓
株式会社ハル研究所
『星のカービィ ディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再構築したサウンド表現
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
-
小笠原 雄太
株式会社ハル研究所
-
下岡 優希
株式会社ハル研究所
-
根本 卓
株式会社ハル研究所
-
榎本 有佑
ゼニマックス・アジア株式会社
-
牛島 正人
株式会社ソノロジックデザイン
"誰もいない東京"への没入感を最大限高めるためのサウンド実装
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
-
榎本 有佑
ゼニマックス・アジア株式会社
-
牛島 正人
株式会社ソノロジックデザイン
-
宮永 英典
株式会社スクウェア・エニックス
-
椎葉 大翼
フリーランス
-
春口 友佑
株式会社スクウェア・エニックス
-
ゲアホールド ポーラ ケイ
株式会社スクウェア・エニックス
-
金 在仁
株式会社スクウェア・エニックス
「いとしの あなたは とおいところへ・・・」 FINAL FANTASY VI ピクセルリマスター オペラ7か国語歌唱への挑戦
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
-
宮永 英典
株式会社スクウェア・エニックス
-
椎葉 大翼
フリーランス
-
春口 友佑
株式会社スクウェア・エニックス
-
ゲアホールド ポーラ ケイ
株式会社スクウェア・エニックス
-
金 在仁
株式会社スクウェア・エニックス
-
山田 正幸
日本放送協会
-
栗野将基
日本放送協会
NHK イマーシブオーディオ 収録の現場とサウンドデザイン
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
-
山田 正幸
日本放送協会
-
栗野将基
日本放送協会
-
内田 啓太
株式会社WFS
UIの開発スピードを高速化させる仕組み ~ヘブンバーンズレッドにおけるUnityを用いた事例~
-
諸星 一行
ZOZO, Inc.
-
中地 功貴
MyDearest株式会社
メタバースの激流とXR業界のイマ
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
-
諸星 一行
ZOZO, Inc.
-
中地 功貴
MyDearest株式会社
-
林 祐一郎
トイロジック
これからの時代と戦う! 内製エンジンにおけるマルチスレッド設計方針のご紹介
-
加藤 歩
株式会社ハル研究所
『星のカービィ ディスカバリー』 プロシージャル地形生成への取り組み
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
-
加藤 歩
株式会社ハル研究所
-
中野 宏晃
株式会社ハル研究所
-
鶴岡 友和
株式会社ハル研究所
-
鈴木 雄也
株式会社ハル研究所
『星のカービィ ディスカバリー』 変化し続けるプロジェクトに寄り添ったシステム・ツール開発の紹介
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
-
中野 宏晃
株式会社ハル研究所
-
鶴岡 友和
株式会社ハル研究所
-
鈴木 雄也
株式会社ハル研究所
-
福留 竜介
株式会社セガ
-
篠原 広大
株式会社セガ
『PSO2 ニュージェネシス』におけるエフェクトエディタ制作事例
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
-
福留 竜介
株式会社セガ
-
篠原 広大
株式会社セガ
-
池谷 章
株式会社セガ
『PSO2 ニュージェネシス』アバターカスタマイズ ローンチ作業を振り返って
-
ファーマン 力
株式会社ハル研究所
-
森下大輔
株式会社ハル研究所
『星のカービィ ディスカバリー』 シリーズ初の挑戦 3Dアクションと現実世界との融合を実現したアートディレクション
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
-
ファーマン 力
株式会社ハル研究所
-
森下大輔
株式会社ハル研究所
-
佐藤 秀憲
株式会社フロム・ソフトウェア
-
二ノ宮 絵理華
株式会社フロム・ソフトウェア
ELDEN RINGの大気表現 -スカイボックス、およびボリューメトリックフォグを活用したアートの作り方-
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
-
佐藤 秀憲
株式会社フロム・ソフトウェア
-
二ノ宮 絵理華
株式会社フロム・ソフトウェア
-
藤巻 亮
株式会社フロム・ソフトウェア
ELDEN RINGの大量のキャラクターモデルを制作したチームの「こだわり」自己分析
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
-
藤巻 亮
株式会社フロム・ソフトウェア
-
下田 翔大
株式会社WFS
-
小沼勝智
株式会社WFS
ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
-
下田 翔大
株式会社WFS
-
小沼勝智
株式会社WFS
-
岩倉 宏介
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
-
池畑 望
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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宗政 俊一
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
強化学習AIを活用してゲームデザインを!:「桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!~」「実況パワフルサッカー」
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
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岩倉 宏介
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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池畑 望
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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宗政 俊一
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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神谷 千春
株式会社WFS
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清田 徹
株式会社WFS
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岩本 高志
株式会社WFS
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
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神谷 千春
株式会社WFS
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清田 徹
株式会社WFS
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岩本 高志
株式会社WFS
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阪上 直樹
株式会社セガ
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門脇 健造
株式会社セガ
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粉川 貴至
株式会社セガ
開発もQAも自動テスト!「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶」のQAテスター参加で進化した「テスト自動化チーム(仮)」の取り組みについて
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
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阪上 直樹
株式会社セガ
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門脇 健造
株式会社セガ
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粉川 貴至
株式会社セガ
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絹谷 剛
株式会社 スクウェア・エニックス
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南 明宏
株式会社 スクウェア・エニックス
没入感を加速する!イマーシブオーディオ技術の組み込み 課題とその解決事例
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
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絹谷 剛
株式会社 スクウェア・エニックス
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南 明宏
株式会社 スクウェア・エニックス
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一條貴彰
株式会社ヘッドハイ
配信者 vs 視聴者多数!ライブ動画配信プラットフォームを活用した、非対称マルチプレイを実現するシステムの構築
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
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一條貴彰
株式会社ヘッドハイ
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筒井 豊
株式会社サイバーエージェント
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佐藤 和貴
株式会社ジークレスト
もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
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筒井 豊
株式会社サイバーエージェント
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佐藤 和貴
株式会社ジークレスト
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菊池 桂司
株式会社スクウェア・エニックス
大規模開発におけるリモートモブワークの導入事例
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
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菊池 桂司
株式会社スクウェア・エニックス
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徳岡正肇
Atelier THiRD
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藤本徹
東京大学
シリアスゲーム最新事情 ~ 一般的なゲームと相互越境する現代のシリアスゲーム
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
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徳岡正肇
Atelier THiRD
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藤本徹
東京大学
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竹村 也哉
株式会社プラチナエッグ
ブロックチェーンゲームの爆速開発手法
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
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竹村 也哉
株式会社プラチナエッグ
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えぬわた
フリー
RTAを活用したプロモーションで起こす瞬間風速と熱量の保温 / RTAコミュニティについて
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小泉 義英
株式会社WFS
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五十嵐 美里
株式会社WFS
ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」伝えるマーケティング
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
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小泉 義英
株式会社WFS
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五十嵐 美里
株式会社WFS
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中田 朋成
フリー
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来~【2022年版】ネットを通じた「居場所化」がゲーム業界を救う
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三上 昌史
株式会社Gugenka
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町田 雄史
株式会社サンリオ
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篠田 利隆
異次元TOKYO
「サンリオ バーチャルフェス イン サンリオピューロランド」のメタバース音楽フェ スが絶賛された秘密
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
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三上 昌史
株式会社Gugenka
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町田 雄史
株式会社サンリオ
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篠田 利隆
異次元TOKYO
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諸星 一行
ZOZO, Inc.
WebXR 最前線 2022 ~ メタバースとWeb3を添えて
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
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諸星 一行
ZOZO, Inc.
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山中 瑞起
株式会社バンダイナムコスタジオ
口下手・人見知りのエンジニアが、『スクラム』で持続的に成長するチームを作り上げるリーダーになる方法
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
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山中 瑞起
株式会社バンダイナムコスタジオ
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松本 龍
株式会社フロム・ソフトウェア
ELDEN RINGのオープンなフィールドに対応するためのエンジニア取り組み事例紹介
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
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松本 龍
株式会社フロム・ソフトウェア
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八重樫 剛史
株式会社バンダイナムコスタジオ
DX(開発者体験)の向上を目指すゲーム開発インフラの進化とDX(デジタル変革)
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
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八重樫 剛史
株式会社バンダイナムコスタジオ
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知久 温
株式会社トイロジック
楽しい!覚える!使える! ~体系的で実践的なゲームプランナー新人研修を目指して~
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岩見 祐哉
株式会社WFS
最高効率の作業フローを構築すれば、フルボイスで「最上の、切なさを。」実現できる
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
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岩見 祐哉
株式会社WFS
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大前 広樹
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
【講演キャンセル】Unityの作り方:一つのアイディアがゲームエンジンに実装されるまで
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
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大前 広樹
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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山城 拓巳
株式会社Cygames
ツール保守コスト大幅削減!テクニカルアーティストによるツールログサービスの開発と運用事例
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
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山城 拓巳
株式会社Cygames
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西田 綾佑
株式会社WFS
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奥村 典史
株式会社WFS
ヘブンバーンズレッドにおけるLuaの活用事例
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
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西田 綾佑
株式会社WFS
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奥村 典史
株式会社WFS
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西田 綾佑
株式会社WFS
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伊藤 一樹
株式会社WFS
ヘブンバーンズレッドのセーブシステムについて ~ プレイヤー体験の向上と開発イテレーションの高速化の両立
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
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西田 綾佑
株式会社WFS
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伊藤 一樹
株式会社WFS
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髙橋 誠史
株式会社バンダイナムコ研究所
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小林 真輝人
株式会社ACES
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森本 直彦
株式会社バンダイナムコ研究所
モーションキャプチャデータを題材にしたAI研究プロジェクトのポストモーテム - データセット構築からモーションスタイル変換プロジェクトまで
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
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髙橋 誠史
株式会社バンダイナムコ研究所
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小林 真輝人
株式会社ACES
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森本 直彦
株式会社バンダイナムコ研究所
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茂呂 真由美
セガサミーホールディングス株式会社
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田中 宏幸
株式会社イリンクス
withコロナ時代:ワーキングペアレントの働き方と悩み/上司・経営者の立場での悩み
. 講演形式: ラウンドテーブル
. 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
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茂呂 真由美
セガサミーホールディングス株式会社
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田中 宏幸
株式会社イリンクス
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有馬 もと
株式会社オルトプラス
集まれサーバサイド! ゲームを支える裏側の技術をあれやこれや激論です!
. 講演形式: ラウンドテーブル
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
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有馬 もと
株式会社オルトプラス
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中地 功貴
MyDearest株式会社
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古林 克臣
株式会社エクシヴィ
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吉田 純也
REALITY株式会社
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渡部 晴人
株式会社ワイルドマン
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2022
. 講演形式: ラウンドテーブル
. 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
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中地 功貴
MyDearest株式会社
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古林 克臣
株式会社エクシヴィ
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吉田 純也
REALITY株式会社
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渡部 晴人
株式会社ワイルドマン
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ピート・クーグラー
Bungie
Collaboration while managing stability on a live service game: Destiny 2/ライブサービスゲームで安定性を維持しながらコラボレーションを実現する ~Destiny 2~
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 11:00
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ピート・クーグラー
Bungie
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カンパナ ジョナサン
SNK CORPORATION
Building a Community on Discord / Discordを使用してコミュニティの構築
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
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カンパナ ジョナサン
SNK CORPORATION
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ジュリアン・マーセロン
Bandai Namco Studios
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オリヴィエ・ポマレズ
Ubisoft
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コンスタンチン・パラディアス
Shapefarm AB
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セシル・ミノー
Dontnod Entertainment
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ジェフ・スカルスキ
Yellow Brick Games
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ギオーム・ハンサリ
Wizcorp Inc
Video Game Development in the West: The Panel/欧米におけるゲーム開発:パネルディスカッション
. 講演形式: パネルディスカッション
. 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
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ジュリアン・マーセロン
Bandai Namco Studios
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オリヴィエ・ポマレズ
Ubisoft
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コンスタンチン・パラディアス
Shapefarm AB
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セシル・ミノー
Dontnod Entertainment
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ジェフ・スカルスキ
Yellow Brick Games
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ギオーム・ハンサリ
Wizcorp Inc
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ジュリアン・マーセロン
Bandai Namco Studios
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オリヴィエ・ポマレズ
Ubisoft
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ピート・クーグラー
Bungie
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南 相培
Bandai Namco Studios Inc.
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ガリ・ビアシロ
Q-Games
Video Game Technology in the West: The Panel/欧米のゲームテクノロジー:パネルディスカッション
. 講演形式: パネルディスカッション
. 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
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ジュリアン・マーセロン
Bandai Namco Studios
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オリヴィエ・ポマレズ
Ubisoft
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ピート・クーグラー
Bungie
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南 相培
Bandai Namco Studios Inc.
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ガリ・ビアシロ
Q-Games
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CEDEC運営委員会
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
CEDEC AWARDS 2022 発表授賞式
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 17:30 〜 18:30
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CEDEC運営委員会
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
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大和 寛史
株式会社DNPハイパーテック
アプリへのセキュリティ対策~ソースコード難読化入門~
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 10:25
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大和 寛史
株式会社DNPハイパーテック
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梅津 寛子
New Relic株式会社
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開 哲一
ワンダープラネット株式会社
インフラからアプリまで!アリスフィクションを全世界で安定稼働させる開発チームの裏側に迫る
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
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梅津 寛子
New Relic株式会社
-
開 哲一
ワンダープラネット株式会社
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鈴木 孝司
Epic Games Japan
Unreal Engine 5 - Chaos Destruction 入門
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
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鈴木 孝司
Epic Games Japan
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鍬農 健二郎
Epic Games Japan
Unreal Engine 5 - Mass Frameworkを用いた群衆AI制御の解説
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:50
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鍬農 健二郎
Epic Games Japan
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澤田 祐太朗
Epic Games Japan
Unreal Engine 5 - City Sampleからみる描画の最適化
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
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澤田 祐太朗
Epic Games Japan
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Matt Ellis
JetBrains s.r.o.
Unreal Engine のゲーム開発を快適に: JetBrains Rider でアイデアを効率的に実現するためのヒント
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 10:25
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Matt Ellis
JetBrains s.r.o.
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王 智勇
アリババクラウドジャパンサービス株式会社
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川島 馨
HEROZ株式会社
-
大森 悠平
HEROZ株式会社
将棋AIの進化とクラウドサービスの活用
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 12:20
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王 智勇
アリババクラウドジャパンサービス株式会社
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川島 馨
HEROZ株式会社
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大森 悠平
HEROZ株式会社
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吉谷 幹人
ワンダープラネット株式会社
助けて!実機でFPSが1しか出ないの!グローバルモバイルゲームのためのパフォーマンス最適化にチームで向き合う方法
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 14:30
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吉谷 幹人
ワンダープラネット株式会社
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曽良 洋介
Havok
Havok Physics : クロスプラットフォームディターミニズム
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竹田 賢人
エクセルソフト株式会社
最新のインテルプロセッサーに対応したゲーム開発を支援するインテル oneAPI ツールキット
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 15:20 〜 15:45
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竹田 賢人
エクセルソフト株式会社
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水戸部 章生
PingCAP株式会社
ゲーム業界で採用されているMySQL互換フルマネージドサービスのNewSQLデータベース「TiDB Cloud」
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 17:10
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水戸部 章生
PingCAP株式会社
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高島 涼
クラウドエース株式会社
【全ジャンル対応】運用コスト7割減を実現するGCPゲームインフラ
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 10:00 〜 10:25
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高島 涼
クラウドエース株式会社
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出村 成和
クラスメソッド株式会社
ビルド待ちがぐっと短くなる!ビルド高速化サービス IncrediBuildのご紹介
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 10:30 〜 10:55
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出村 成和
クラスメソッド株式会社
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鎌田 泰行
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
モバイルアプリの広告収益を最大化!Unity Mediationを使ったマネタイゼーションのすすめ
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:20 〜 11:45
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鎌田 泰行
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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デイビッド スクリプス
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
ゲーム開発CI/CDによるバージョン管理、Plastic SCMによるベストプラクティス
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 11:50 〜 12:15
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デイビッド スクリプス
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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江端優介
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 13:30 〜 13:55
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江端優介
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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山崎 太郎
AIQVE ONE株式会社
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本城 嘉太郎
monoAI technology株式会社
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安田 京人
モノビットエンジン株式会社
AIQVE ONEテスト自動化/モノビットエンジン/メタバース活用事例
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 14:50 〜 15:15
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山崎 太郎
AIQVE ONE株式会社
-
本城 嘉太郎
monoAI technology株式会社
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安田 京人
モノビットエンジン株式会社
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緒方 貴宏
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社
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長田 義広
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社
AWSを用いてゲーム開発環境を未来型へ変革する~全ては面白いゲームを創る為に~
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 15:20 〜 15:45
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緒方 貴宏
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社
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長田 義広
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社
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中山 洋平
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社
Amazon Machine Learning Solutions Labのゲーム業界に対する取り組み
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 16:10 〜 16:35
-
中山 洋平
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社
-
鷲見 啓志
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社
AWSの知識ゼロでバックエンド機能を構築する AWS GameKit
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月24日(水) 16:40 〜 17:05
-
鷲見 啓志
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社
DAY 3 - 08/25 - CEDEC2022
Room
第1会場 | 第2会場 | 第3会場 | 第4会場 | 第5会場 | 第6会場 | 第7会場 | 第8会場 | 第9会場 | 第10会場 | 第11会場 | 第12会場 | 第13会場 | |
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09:30 | |||||||||||||
09:45-11:05 /80分
ゲームはスパコンの夢を見るか、スパコンはゲームの夢を見るか
基調講演
ゲームはスパコンの夢を見るか、スパコンはゲームの夢を見るか基調講演
. 講演形式: 基調講演 . 講演時間: 08月25日(木) 09:45 〜 11:05
|
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10:00 | |||||||||||||
10:30 | |||||||||||||
11:00 | |||||||||||||
11:20-12:20 /60分
ENG
PRD
GD
ドラゴンクエストけしケシ!におけるリプレイとシミュレーターツールを用いた効率的なパズル開発
ドラゴンクエストけしケシ!におけるリプレイとシミュレーターツールを用いた効率的なパズル開発公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
GD
未成熟ジャンル(ARG:代替現実ゲーム)への挑戦 『Project:;COLD』における事例
未成熟ジャンル(ARG:代替現実ゲーム)への挑戦 『Project:;COLD』における事例 |
11:20-12:20 /60分
SND
モバイルゲームのサウンドにおける、ゲーム開発・プロモーション対応両立のための力業
モバイルゲームのサウンドにおける、ゲーム開発・プロモーション対応両立のための力業公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
PRD
リモートでも信頼関係を築くコツ! ~新入社員教育から学ぶ、成長を促すコミュニケーション環境の作り方
リモートでも信頼関係を築くコツ! ~新入社員教育から学ぶ、成長を促すコミュニケーション環境の作り方公募
PRD
リモートワーク
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
BP
みんな見せちゃいます! NFTゲームを支える技術選定から開発、運用ノウハウまで丸わかり!
みんな見せちゃいます! NFTゲームを支える技術選定から開発、運用ノウハウまで丸わかり!公募
主分野: ENG
関連分野: BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
ENG
ゲームにおけるIPv6向けUPnPの活用可能性と実装検証
ゲームにおけるIPv6向けUPnPの活用可能性と実装検証公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
BP
メタバースで広がるゲーム技術のBtoB活用について
メタバースで広がるゲーム技術のBtoB活用について招待
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
VA
『PSO2 ニュージェネシス』今更聞けない!広大なフィールドの作り方
『PSO2 ニュージェネシス』今更聞けない!広大なフィールドの作り方公募
VA
グラフィクス
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
BP
PRD
運営移管を成功に導く方法~100人運営の移管を2ヶ月で遂行する~
運営移管を成功に導く方法~100人運営の移管を2ヶ月で遂行する~公募
主分野: BP
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
|
11:20-12:20 /60分
AC
「味覚ディスプレイ」が切り拓くコンテンツ・エンタテインメントの未来
「味覚ディスプレイ」が切り拓くコンテンツ・エンタテインメントの未来 |
SPONSORED
11:20-12:20 /60分
SND
Gameのサウンド制作におけるSonarworksのメリット。そして発売直前iZotope RX 10を大予想!
Gameのサウンド制作におけるSonarworksのメリット。そして発売直前iZotope RX 10を大予想! |
SPONSORED
11:20-11:45 /25分
ENG
なぜ Google Cloud なのか? WFS のヒットタイトルを支える技術
なぜ Google Cloud なのか? WFS のヒットタイトルを支える技術スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 11:45
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||
11:30 | |||||||||||||
SPONSORED
11:50-12:15 /25分
ENG
なぜバンダイナムコスタジオはサーバーレスを選ぶのか
なぜバンダイナムコスタジオはサーバーレスを選ぶのかスポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 11:50 〜 12:15
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12:00 | |||||||||||||
12:30 | |||||||||||||
13:00 | |||||||||||||
13:30 |
13:30-14:30 /60分
VA
ENG
【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境
【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境公募
主分野: VA
関連分野: ENG
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
GD
「八月のシンデレラナイン」5年続く物語を届ける方法 〜ゲーム運営とIP展開を支えるシナリオチームのクリエイティブとマネジメント〜
「八月のシンデレラナイン」5年続く物語を届ける方法 〜ゲーム運営とIP展開を支えるシナリオチームのクリエイティブとマネジメント〜 |
13:30-14:30 /60分
SND
テクニカルオーディオデザイナーの世界
テクニカルオーディオデザイナーの世界 |
13:30-14:30 /60分
PRD
属人化を解決!スキルマップとモブワークを活用した安定したプロジェクト運営
属人化を解決!スキルマップとモブワークを活用した安定したプロジェクト運営公募
PRD
アジャイル
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
ディープラーニングの活用:AI × キャラクターによる新しいゲームの世界
ディープラーニングの活用:AI × キャラクターによる新しいゲームの世界公募
ENG
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
ENG
REALITY / メタバースを支えるスケーラブルなリアルタイム通信用サーバ運用術
REALITY / メタバースを支えるスケーラブルなリアルタイム通信用サーバ運用術公募
ENG
メタバース
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
BP
ENG
PRD
ゲームの品質と生産性を向上させるためにー 組織デザインが加速させるAI活用
ゲームの品質と生産性を向上させるためにー 組織デザインが加速させるAI活用公募
主分野: BP
関連分野: ENG
関連分野: PRD
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
VA
ヘブンバーンズレッドにおける「最上の、切なさを。」を形にしたビジュアルアイデンティティ
ヘブンバーンズレッドにおける「最上の、切なさを。」を形にしたビジュアルアイデンティティ公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
BP
AC
ゲームとミュージアム のオモテウラ〜ゲーム資料をどう扱う?〜
ゲームとミュージアム のオモテウラ〜ゲーム資料をどう扱う?〜公募
主分野: BP
関連分野: AC
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
|
13:30-14:30 /60分
AC
SF思考とSFプロトタイピング:SFを取り巻く最新動向
SF思考とSFプロトタイピング:SFを取り巻く最新動向 |
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
PRD
必見!!柔軟な働き方に対するバージョン管理システムの運用イロハ
パネルディスカッション
必見!!柔軟な働き方に対するバージョン管理システムの運用イロハスポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: パネルディスカッション . 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
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SPONSORED
13:30-14:30 /60分
ENG
PlayStation®VR2で拡がる世界
PlayStation®VR2で拡がる世界スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
|
SPONSORED
13:30-14:30 /60分
BP
ID決済サービスAmazon Payがデジタルエンターテインメントにおける決済手段の多様化に支援できる事~カゴ落ち率改善から不正取引対策まで~
ID決済サービスAmazon Payがデジタルエンターテインメントにおける決済手段の多様化に支援できる事~カゴ落ち率改善から不正取引対策まで~スポンサー
BP
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
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14:00 | |||||||||||||
14:30 | |||||||||||||
14:50-15:50 /60分
ENG
VA
機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例
機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例公募
主分野: ENG
関連分野: VA
AI/ML
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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14:50-15:15 /25分
BP
CSポートフォリオ分析によるレポーティングの有用性と今後の課題
CSポートフォリオ分析によるレポーティングの有用性と今後の課題公募
BP
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:15
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14:50-15:50 /60分
SND
『テイルズオブシリーズの物量』と戦うサウンド開発
『テイルズオブシリーズの物量』と戦うサウンド開発公募
SND
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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14:50-15:50 /60分
PRD
ENG
受託型開発会社が始める3Dアクションゲーム開発効率化のためのQA自動化への道のり~千里の道も一歩から~
受託型開発会社が始める3Dアクションゲーム開発効率化のためのQA自動化への道のり~千里の道も一歩から~公募
主分野: PRD
関連分野: ENG
QA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
|
14:50-15:50 /60分
ENG
AC
現代ゲームでの最強対戦 AI の作り方!『逆転オセロニア』AI がトップレベルの強さに到達した理由
現代ゲームでの最強対戦 AI の作り方!『逆転オセロニア』AI がトップレベルの強さに到達した理由公募
主分野: ENG
関連分野: AC
AI/ML
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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14:50-15:50 /60分
ENG
C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~
C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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14:50-15:50 /60分
BP
バズワードに惑わされない"実践的"なメタバースの話
バズワードに惑わされない"実践的"なメタバースの話 |
14:50-15:50 /60分
VA
GD
ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」を実現する為のUIデザイン三言論
ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」を実現する為のUIデザイン三言論公募
主分野: VA
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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14:50-15:50 /60分
BP
AC
資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト[実践!資料保存活動の現場編]
資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト[実践!資料保存活動の現場編]公募
主分野: BP
関連分野: AC
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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14:50-15:15 /25分
GD
SND
開発後半にしわ寄せしない!効果音発注におけるプランナー⇄サウンド間の連携の取り方
開発後半にしわ寄せしない!効果音発注におけるプランナー⇄サウンド間の連携の取り方公募
主分野: GD
関連分野: SND
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:15
|
SPONSORED
14:50-15:15 /25分
AC
メタバースをビジネス用途で、簡単にテンセントクラウドサービスを活用してワールドを構築
メタバースをビジネス用途で、簡単にテンセントクラウドサービスを活用してワールドを構築スポンサー
AC
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:15
|
SPONSORED
14:50-15:50 /60分
ENG
PS5™トーナメント機能の紹介
PS5™トーナメント機能の紹介スポンサー
ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
|
SPONSORED
14:50-15:15 /25分
ENG
サーバーを開発・運用せずにオンライン機能開発。GS2の最新事例
サーバーを開発・運用せずにオンライン機能開発。GS2の最新事例スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:15
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15:00 | |||||||||||||
15:20-15:45 /25分
ENG
PRD
1日10億件のモバイルゲームのログをログ分析基盤で低コストで運用した話
1日10億件のモバイルゲームのログをログ分析基盤で低コストで運用した話公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
サーバー
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 15:20 〜 15:45
|
15:20-15:45 /25分
GD
空を自由に冒険できるオープンフィールドゲームの企画術
空を自由に冒険できるオープンフィールドゲームの企画術公募
GD
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 15:20 〜 15:45
|
SPONSORED
15:20-15:45 /25分
ENG
VA
ミラティブでのモバイル×ライブゲーミングへの取り組みと挑戦
ミラティブでのモバイル×ライブゲーミングへの取り組みと挑戦スポンサー
主分野: ENG
関連分野: VA
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 15:20 〜 15:45
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15:30 | |||||||||||||
16:00 | |||||||||||||
16:10-17:10 /60分
GD
PERACON 2022 結果発表
PERACON 2022 結果発表招待
GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
|
16:10-16:35 /25分
ENG
VA
Ghostwire: Tokyoの表現を支えるプロシージャルアニメーション
Ghostwire: Tokyoの表現を支えるプロシージャルアニメーション公募
主分野: ENG
関連分野: VA
TA
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 16:35
|
16:10-16:35 /25分
SND
コンボリューションリバーブにおける動的な残響制御
コンボリューションリバーブにおける動的な残響制御公募
SND
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 16:35
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16:10-16:35 /25分
PRD
テスト目的ごとにやるべきことが丸わかり!これからアプリの海外配信に携わる方のための翻訳QAマニュアル
テスト目的ごとにやるべきことが丸わかり!これからアプリの海外配信に携わる方のための翻訳QAマニュアル公募
PRD
QA
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 16:35
|
16:10-16:35 /25分
ENG
AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み
AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み公募
ENG
AI/ML
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 16:35
|
16:10-17:10 /60分
ENG
全世界同時リリース、100万DAUを捌き切る! 『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚』における大規模マネージドデータベースの運用事例
全世界同時リリース、100万DAUを捌き切る! 『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚』における大規模マネージドデータベースの運用事例公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
BP
NFTやメタバースで注目されるWeb3分散型ゲームの未来
NFTやメタバースで注目されるWeb3分散型ゲームの未来 |
16:10-17:10 /60分
VA
アーティストもやってみよう! Unreal Engine 4でのUI最適化のコツ教えます 〜 テクニカルアーティスト1年目の奮闘記 〜
アーティストもやってみよう! Unreal Engine 4でのUI最適化のコツ教えます 〜 テクニカルアーティスト1年目の奮闘記 〜公募
VA
TA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
BP
ENG
シノアリス、5周年目の大挑戦。グローバルにリアルタイムギルド戦の祭りを開催した運営/マーケの知見と技術のはなし。
シノアリス、5周年目の大挑戦。グローバルにリアルタイムギルド戦の祭りを開催した運営/マーケの知見と技術のはなし。公募
主分野: BP
関連分野: ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
|
16:10-17:10 /60分
VA
撮影現場でモーションアクターの動きをより引き出すためのノウハウ共有
撮影現場でモーションアクターの動きをより引き出すためのノウハウ共有公募
VA
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
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SPONSORED
16:10-17:10 /60分
VA
GD
最新IPゲームタイトルにおけるキャラクターデザインとイラストづくり -CLIP STUDIO PAINT 活用事例-
最新IPゲームタイトルにおけるキャラクターデザインとイラストづくり -CLIP STUDIO PAINT 活用事例-スポンサー
主分野: VA
関連分野: GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
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SPONSORED
16:10-17:10 /60分
BP
PRD
世界の PlayStation® ユーザー行動履歴の検証
世界の PlayStation® ユーザー行動履歴の検証スポンサー
主分野: BP
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
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SPONSORED
16:10-16:35 /25分
ENG
Photon 新情報
Photon 新情報スポンサー
ENG
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 16:35
|
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16:30 | |||||||||||||
16:40-17:05 /25分
ENG
PRD
大きなGitリポジトリをJenkinsで扱うコツ 〜Copy on Writeを使ったディスク節約術〜
大きなGitリポジトリをJenkinsで扱うコツ 〜Copy on Writeを使ったディスク節約術〜公募
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:40 〜 17:05
|
16:40-17:05 /25分
ENG
VA
誰が写っても間違いなく"盛れる"、理想の写真を実現する画像処理技術 ~目を大きくするだけではない!プリントシール機における事例~
誰が写っても間違いなく"盛れる"、理想の写真を実現する画像処理技術 ~目を大きくするだけではない!プリントシール機における事例~公募
主分野: ENG
関連分野: VA
AI/ML
グラフィクス
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:40 〜 17:05
|
16:40-17:05 /25分
PRD
英語がわからなくても英訳のQAができる!Spreadsheetを活用した翻訳QA自動検証術
英語がわからなくても英訳のQAができる!Spreadsheetを活用した翻訳QA自動検証術公募
PRD
QA
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:40 〜 17:05
|
16:40-17:05 /25分
ENG
モバイル端末で訓練をさせたい! PyTorchを使った、インタラクティブに動くAI教材の開発
モバイル端末で訓練をさせたい! PyTorchを使った、インタラクティブに動くAI教材の開発公募
ENG
AI/ML
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:40 〜 17:05
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SPONSORED
16:40-17:05 /25分
ENG
PRD
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azureスポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 16:40 〜 17:05
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|||||||||
17:00 | |||||||||||||
17:30 |
17:30-18:30 /60分
GD
PERACON 2022 審査感想戦
PERACON 2022 審査感想戦招待
GD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 18:30
|
17:30-17:55 /25分
ENG
OpenGL開発者がゼロから始めるVulkan・レイトレーシング
OpenGL開発者がゼロから始めるVulkan・レイトレーシング公募
ENG
グラフィクス
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 17:55
|
17:30-17:55 /25分
PRD
シナリオの誤記を効率的に検知。誰でもできるシナリオ検証導入フローの実例紹介
シナリオの誤記を効率的に検知。誰でもできるシナリオ検証導入フローの実例紹介公募
PRD
QA
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 17:55
|
17:30-17:55 /25分
ENG
VA
深層学習で衣服を変形させてみる
深層学習で衣服を変形させてみる公募
主分野: ENG
関連分野: VA
AI/ML
TA
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 17:55
|
17:30-17:55 /25分
ENG
コード作成からログ定義書作成まで自動化! 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 におけるインタフェース記述言語による分析ログ実装の高速化
コード作成からログ定義書作成まで自動化! 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 におけるインタフェース記述言語による分析ログ実装の高速化 |
17:30-17:55 /25分
BP
AC
復刻できないあのゲームを、合法的にプレイできるようにするために、今できること
復刻できないあのゲームを、合法的にプレイできるようにするために、今できること公募
主分野: BP
関連分野: AC
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 17:55
|
17:30-17:55 /25分
VA
「ヘブンバーンズレッド」UIデザイン開発事例から導くスケジュール&タスク 理想的モデルケース
「ヘブンバーンズレッド」UIデザイン開発事例から導くスケジュール&タスク 理想的モデルケース |
17:30-17:55 /25分
BP
コロナ禍で交流会が減ったので自分でオンライン勉強会を立ち上げた話
コロナ禍で交流会が減ったので自分でオンライン勉強会を立ち上げた話 |
17:30-18:30 /60分
ENG
3Dデータを持ち込めるcross-platformメタバースの技術的挑戦
3Dデータを持ち込めるcross-platformメタバースの技術的挑戦公募
ENG
サーバー
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 18:30
|
SPONSORED
17:30-18:30 /60分
ENG
PRD
ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?
ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?スポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 18:30
|
SPONSORED
17:30-18:30 /60分
SND
ENG
ゲームのコミュニケーションを新しく ~ボイスチャットのその先を目指して~
ゲームのコミュニケーションを新しく ~ボイスチャットのその先を目指して~スポンサー
主分野: SND
関連分野: ENG
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 18:30
|
SPONSORED
17:30-18:30 /60分
ENG
PRD
進化し続けるマイクロソフトのゲーム開発環境最新動向(2022) ~ 最先端スタジオ・Luminous Productionsが『FORSPOKEN』で取り組んだ開発効率化への道~
進化し続けるマイクロソフトのゲーム開発環境最新動向(2022) ~ 最先端スタジオ・Luminous Productionsが『FORSPOKEN』で取り組んだ開発効率化への道~スポンサー
主分野: ENG
関連分野: PRD
. 講演形式: レギュラーセッション . 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 18:30
|
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18:00 |
18:00-18:25 /25分
ENG
VA
MaterialXとStandard Surfaceのゲームグラフィックスへの応用について
MaterialXとStandard Surfaceのゲームグラフィックスへの応用について公募
主分野: ENG
関連分野: VA
グラフィクス
TA
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 18:00 〜 18:25
|
18:00-18:25 /25分
PRD
チームの成長に繋がるふりかえりの活用事例
チームの成長に繋がるふりかえりの活用事例公募
PRD
アジャイル
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 18:00 〜 18:25
|
18:00-18:25 /25分
BP
SND
音声合成AI学習用コーパスの作り方(聴覚障がい児の親御さんと共に)
音声合成AI学習用コーパスの作り方(聴覚障がい児の親御さんと共に)公募
主分野: BP
関連分野: SND
AI/ML
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 18:00 〜 18:25
|
18:00-18:25 /25分
ENG
最大100倍高速化!PHPからJavaへのFFIを実現する、JNIを用いた高速なサーバAPIの実装方法
最大100倍高速化!PHPからJavaへのFFIを実現する、JNIを用いた高速なサーバAPIの実装方法公募
ENG
サーバー
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 18:00 〜 18:25
|
18:00-18:25 /25分
BP
2年で3000名の学生ゲームクリエイターが参加した「ゲームクリエイター甲子園」が伝えたい学生インディーゲームクリエイターの現況/トレンドとそこから見えるゲーム業界の未来
2年で3000名の学生ゲームクリエイターが参加した「ゲームクリエイター甲子園」が伝えたい学生インディーゲームクリエイターの現況/トレンドとそこから見えるゲーム業界の未来 |
18:00-18:25 /25分
VA
PRD
伝わらないのは誰のせい?ゲーム演出フィードバックの仕方
伝わらないのは誰のせい?ゲーム演出フィードバックの仕方公募
主分野: VA
関連分野: PRD
. 講演形式: ショートセッション . 講演時間: 08月25日(木) 18:00 〜 18:25
|
18:00-18:25 /25分
BP
受け身型からの脱却!プロアクティブなカスタマーサポートを目指そう!
受け身型からの脱却!プロアクティブなカスタマーサポートを目指そう! |
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-
松岡 聡
国立研究開発法人理化学研究所 計算科学研究センター
ゲームはスパコンの夢を見るか、スパコンはゲームの夢を見るか
. 講演形式: 基調講演
. 講演時間: 08月25日(木) 09:45 〜 11:05
-
松岡 聡
国立研究開発法人理化学研究所 計算科学研究センター
-
仲田 拓也
NHN PlayArt株式会社
ドラゴンクエストけしケシ!におけるリプレイとシミュレーターツールを用いた効率的なパズル開発
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
-
仲田 拓也
NHN PlayArt株式会社
-
前澤 圭一
株式会社ゲームフリーク
【アルセウス+スカーレット・バイオレット】ポケモン2つを同時に作る、ポケモンモデル制作環境
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
-
前澤 圭一
株式会社ゲームフリーク
-
中田 聖人
株式会社スクウェア・エニックス
-
グラシア ヒル レアンドロ (Gracia Gil Leandro)
株式会社スクウェア・エニックス
-
原 龍
株式会社スクウェア・エニックス
-
岩澤 晃
株式会社スクウェア・エニックス
機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
-
中田 聖人
株式会社スクウェア・エニックス
-
グラシア ヒル レアンドロ (Gracia Gil Leandro)
株式会社スクウェア・エニックス
-
原 龍
株式会社スクウェア・エニックス
-
岩澤 晃
株式会社スクウェア・エニックス
-
時田貴司
株式会社スクウェア・エニックス
-
𥱋瀨 洋平
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
PERACON 2022 結果発表
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
-
時田貴司
株式会社スクウェア・エニックス
-
𥱋瀨 洋平
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
-
時田貴司
株式会社スクウェア・エニックス
-
𥱋瀨 洋平
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
-
岩田 里奈
株式会社ヒストリア
-
パクンタラン・イチロ
フリーランス/インディーゲーム開発者
-
椿原 治郎
有限会社キャラバンモード
PERACON 2022 審査感想戦
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 18:30
-
時田貴司
株式会社スクウェア・エニックス
-
𥱋瀨 洋平
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
-
岩田 里奈
株式会社ヒストリア
-
パクンタラン・イチロ
フリーランス/インディーゲーム開発者
-
椿原 治郎
有限会社キャラバンモード
-
川瀧 智晴
株式会社セガ
『PSO2 ニュージェネシス』今更聞けない!広大なフィールドの作り方
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
-
川瀧 智晴
株式会社セガ
-
竹俣 太樹
株式会社WFS
-
南 敬介
株式会社WFS
-
菊池 景伍
株式会社WFS
ヘブンバーンズレッドにおける「最上の、切なさを。」を形にしたビジュアルアイデンティティ
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
-
竹俣 太樹
株式会社WFS
-
南 敬介
株式会社WFS
-
菊池 景伍
株式会社WFS
-
長﨑 二郎
株式会社WFS
ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」を実現する為のUIデザイン三言論
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
-
長﨑 二郎
株式会社WFS
-
蒲生 楓
株式会社バンダイナムコオンライン
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下田 淳
株式会社バンダイナムコオンライン
アーティストもやってみよう! Unreal Engine 4でのUI最適化のコツ教えます 〜 テクニカルアーティスト1年目の奮闘記 〜
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
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蒲生 楓
株式会社バンダイナムコオンライン
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下田 淳
株式会社バンダイナムコオンライン
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長﨑 二郎
株式会社WFS
「ヘブンバーンズレッド」UIデザイン開発事例から導くスケジュール&タスク 理想的モデルケース
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池田 博幸
株式会社ミクシィ
伝わらないのは誰のせい?ゲーム演出フィードバックの仕方
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 18:00 〜 18:25
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池田 博幸
株式会社ミクシィ
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松本 啓志
株式会社マイネット
運営移管を成功に導く方法~100人運営の移管を2ヶ月で遂行する~
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
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松本 啓志
株式会社マイネット
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小出 治都子
大阪樟蔭女子大学
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尾鼻 崇
大阪国際工科専門職大学
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應矢 泰紀
京都国際マンガミュージアム
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中林 寿文
NPO法人IGDA日本 / サイバーズ株式会社
ゲームとミュージアム のオモテウラ〜ゲーム資料をどう扱う?〜
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
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小出 治都子
大阪樟蔭女子大学
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尾鼻 崇
大阪国際工科専門職大学
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應矢 泰紀
京都国際マンガミュージアム
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中林 寿文
NPO法人IGDA日本 / サイバーズ株式会社
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三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス
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小林 一弘
株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート
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松永 圭一郎
株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート
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阿部 拓人
株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート
資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおけるゲーム開発資料発掘プロジェクト[実践!資料保存活動の現場編]
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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三宅 陽一郎
株式会社スクウェア・エニックス
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小林 一弘
株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート
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松永 圭一郎
株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート
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阿部 拓人
株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート
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高田 美里
株式会社ポケラボ
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清水 駿平
株式会社ポケラボ
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山口 拓郎
株式会社ポケラボ
シノアリス、5周年目の大挑戦。グローバルにリアルタイムギルド戦の祭りを開催した運営/マーケの知見と技術のはなし。
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
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高田 美里
株式会社ポケラボ
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清水 駿平
株式会社ポケラボ
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山口 拓郎
株式会社ポケラボ
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桑野 範久
AIQVE ONE株式会社
コロナ禍で交流会が減ったので自分でオンライン勉強会を立ち上げた話
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陶山 瑛子
グリー株式会社
受け身型からの脱却!プロアクティブなカスタマーサポートを目指そう!
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劉 鍾敏
株式会社プレイシンク
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有馬 もと
株式会社オルトプラス
みんな見せちゃいます! NFTゲームを支える技術選定から開発、運用ノウハウまで丸わかり!
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
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劉 鍾敏
株式会社プレイシンク
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有馬 もと
株式会社オルトプラス
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沢田 慶
rinna株式会社
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シーン 誠
rinna株式会社
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三井 健太郎
rinna株式会社
ディープラーニングの活用:AI × キャラクターによる新しいゲームの世界
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
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沢田 慶
rinna株式会社
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シーン 誠
rinna株式会社
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三井 健太郎
rinna株式会社
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甲野 佑
株式会社ディー・エヌ・エー
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大渡 勝己
株式会社ディー・エヌ・エー
現代ゲームでの最強対戦 AI の作り方!『逆転オセロニア』AI がトップレベルの強さに到達した理由
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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甲野 佑
株式会社ディー・エヌ・エー
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大渡 勝己
株式会社ディー・エヌ・エー
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立福 寛
株式会社Cygames
AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 16:35
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立福 寛
株式会社Cygames
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佐藤 拓弥
株式会社Preferred Networks
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西澤 勇輝
株式会社Preferred Networks
モバイル端末で訓練をさせたい! PyTorchを使った、インタラクティブに動くAI教材の開発
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:40 〜 17:05
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佐藤 拓弥
株式会社Preferred Networks
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西澤 勇輝
株式会社Preferred Networks
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清水 脩平
株式会社バンダイナムコ研究所
深層学習で衣服を変形させてみる
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 17:55
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清水 脩平
株式会社バンダイナムコ研究所
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鈴木 尚也
株式会社バンダイナムコ研究所
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関 加奈子
株式会社Hibou
音声合成AI学習用コーパスの作り方(聴覚障がい児の親御さんと共に)
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 18:00 〜 18:25
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鈴木 尚也
株式会社バンダイナムコ研究所
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関 加奈子
株式会社Hibou
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佐藤 元彦
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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川島 正伸
NECプラットフォームズ株式会社
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平野 郁也
NECプラットフォームズ株式会社
ゲームにおけるIPv6向けUPnPの活用可能性と実装検証
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
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佐藤 元彦
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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川島 正伸
NECプラットフォームズ株式会社
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平野 郁也
NECプラットフォームズ株式会社
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久山 貴大
REALITY株式会社
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増住 啓吾
REALITY株式会社
REALITY / メタバースを支えるスケーラブルなリアルタイム通信用サーバ運用術
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
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久山 貴大
REALITY株式会社
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増住 啓吾
REALITY株式会社
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大道 賢人
株式会社Cygames
C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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大道 賢人
株式会社Cygames
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三上 智也
株式会社WFS
全世界同時リリース、100万DAUを捌き切る! 『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚』における大規模マネージドデータベースの運用事例
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
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三上 智也
株式会社WFS
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三上 智也
株式会社WFS
コード作成からログ定義書作成まで自動化! 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 におけるインタフェース記述言語による分析ログ実装の高速化
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伊藤 英知
株式会社Cygames
最大100倍高速化!PHPからJavaへのFFIを実現する、JNIを用いた高速なサーバAPIの実装方法
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 18:00 〜 18:25
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伊藤 英知
株式会社Cygames
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渡邉 愉香
株式会社ディー・エヌ・エー
モバイルゲームのサウンドにおける、ゲーム開発・プロモーション対応両立のための力業
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
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渡邉 愉香
株式会社ディー・エヌ・エー
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木幡 周治
フリーランス
テクニカルオーディオデザイナーの世界
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矢部 健太
株式会社バンダイナムコスタジオ
『テイルズオブシリーズの物量』と戦うサウンド開発
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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矢部 健太
株式会社バンダイナムコスタジオ
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チョ ヒョンス
株式会社 CRI・ミドルウェア
コンボリューションリバーブにおける動的な残響制御
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 16:35
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チョ ヒョンス
株式会社 CRI・ミドルウェア
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中嶋 俊介
フリュー株式会社
誰が写っても間違いなく"盛れる"、理想の写真を実現する画像処理技術 ~目を大きくするだけではない!プリントシール機における事例~
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:40 〜 17:05
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中嶋 俊介
フリュー株式会社
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川上 隆行
三菱プレシジョン株式会社
OpenGL開発者がゼロから始めるVulkan・レイトレーシング
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 17:55
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川上 隆行
三菱プレシジョン株式会社
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多田 航
株式会社バンダイナムコスタジオ
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鈴木 雅幸
株式会社バンダイナムコスタジオ
MaterialXとStandard Surfaceのゲームグラフィックスへの応用について
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 18:00 〜 18:25
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多田 航
株式会社バンダイナムコスタジオ
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鈴木 雅幸
株式会社バンダイナムコスタジオ
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平野 響子
株式会社バンダイナムコスタジオ
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澁谷 美幸
株式会社バンダイナムコスタジオ
リモートでも信頼関係を築くコツ! ~新入社員教育から学ぶ、成長を促すコミュニケーション環境の作り方
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
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平野 響子
株式会社バンダイナムコスタジオ
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澁谷 美幸
株式会社バンダイナムコスタジオ
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大久保 貴史
株式会社アカツキゲームス
属人化を解決!スキルマップとモブワークを活用した安定したプロジェクト運営
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
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大久保 貴史
株式会社アカツキゲームス
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山中亮
株式会社テックフラッグ
受託型開発会社が始める3Dアクションゲーム開発効率化のためのQA自動化への道のり~千里の道も一歩から~
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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山中亮
株式会社テックフラッグ
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福田 圭佑
グリー株式会社
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林 肇賢
グリー株式会社
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堀越 雄貴
グリー株式会社
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桂 利光
株式会社KINSHA
テスト目的ごとにやるべきことが丸わかり!これからアプリの海外配信に携わる方のための翻訳QAマニュアル
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 16:35
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福田 圭佑
グリー株式会社
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林 肇賢
グリー株式会社
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堀越 雄貴
グリー株式会社
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桂 利光
株式会社KINSHA
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林 肇賢
グリー株式会社
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山木 弘
グリー株式会社
英語がわからなくても英訳のQAができる!Spreadsheetを活用した翻訳QA自動検証術
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:40 〜 17:05
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林 肇賢
グリー株式会社
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山木 弘
グリー株式会社
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高崎 義大
株式会社 キングポーン
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原田 一輝
株式会社ProVision
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阪本 裕樹
株式会社KINSHA
シナリオの誤記を効率的に検知。誰でもできるシナリオ検証導入フローの実例紹介
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 17:55
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高崎 義大
株式会社 キングポーン
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原田 一輝
株式会社ProVision
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阪本 裕樹
株式会社KINSHA
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田口 昌宏
株式会社イーシーキューブ
チームの成長に繋がるふりかえりの活用事例
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 18:00 〜 18:25
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田口 昌宏
株式会社イーシーキューブ
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本城 嘉太郎
monoAI technology株式会社
メタバースで広がるゲーム技術のBtoB活用について
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 12:20
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本城 嘉太郎
monoAI technology株式会社
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佐藤 勝彦
株式会社DeNA
ゲームの品質と生産性を向上させるためにー 組織デザインが加速させるAI活用
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
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佐藤 勝彦
株式会社DeNA
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加藤 直人
クラスター株式会社
バズワードに惑わされない"実践的"なメタバースの話
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緒方文俊
株式会社ディー・エヌ・エー
NFTやメタバースで注目されるWeb3分散型ゲームの未来
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松田 真
松田特許事務所(事務所)/50Hit.jp(古物商)
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橋本 阿友子
骨董通り法律事務所
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大高 崇
NHK放送文化研究所
復刻できないあのゲームを、合法的にプレイできるようにするために、今できること
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 17:55
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松田 真
松田特許事務所(事務所)/50Hit.jp(古物商)
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橋本 阿友子
骨董通り法律事務所
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大高 崇
NHK放送文化研究所
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宮田 大介
株式会社STAND
2年で3000名の学生ゲームクリエイターが参加した「ゲームクリエイター甲子園」が伝えたい学生インディーゲームクリエイターの現況/トレンドとそこから見えるゲーム業界の未来
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藤澤 仁
株式会社 ストーリーノート
未成熟ジャンル(ARG:代替現実ゲーム)への挑戦 『Project:;COLD』における事例
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大竹 直紀
株式会社アカツキゲームス
「八月のシンデレラナイン」5年続く物語を届ける方法 〜ゲーム運営とIP展開を支えるシナリオチームのクリエイティブとマネジメント〜
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夏苅 大輔
グリー株式会社
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粟津 実功
グリー株式会社
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髙橋 祐二
グリー株式会社
CSポートフォリオ分析によるレポーティングの有用性と今後の課題
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:15
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夏苅 大輔
グリー株式会社
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粟津 実功
グリー株式会社
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髙橋 祐二
グリー株式会社
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郡司 匡弘
株式会社WFS
1日10億件のモバイルゲームのログをログ分析基盤で低コストで運用した話
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 15:20 〜 15:45
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郡司 匡弘
株式会社WFS
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駒田 喬
ゼニマックス・アジア株式会社 Tango Gameworks
Ghostwire: Tokyoの表現を支えるプロシージャルアニメーション
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 16:35
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駒田 喬
ゼニマックス・アジア株式会社 Tango Gameworks
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前田 薫
株式会社 ディー・エヌ・エー
大きなGitリポジトリをJenkinsで扱うコツ 〜Copy on Writeを使ったディスク節約術〜
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:40 〜 17:05
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前田 薫
株式会社 ディー・エヌ・エー
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宮下 芳明
明治大学
「味覚ディスプレイ」が切り拓くコンテンツ・エンタテインメントの未来
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大澤博隆
慶應義塾大学
SF思考とSFプロトタイピング:SFを取り巻く最新動向
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伊藤 由佳
株式会社WFS
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八重樫さやか
株式会社コネクテコ
開発後半にしわ寄せしない!効果音発注におけるプランナー⇄サウンド間の連携の取り方
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:15
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伊藤 由佳
株式会社WFS
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八重樫さやか
株式会社コネクテコ
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宮原 佑輔
株式会社サイバーコネクトツー
空を自由に冒険できるオープンフィールドゲームの企画術
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 15:20 〜 15:45
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宮原 佑輔
株式会社サイバーコネクトツー
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杉口 秀樹
株式会社モーションアクター
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Mao
株式会社モーションアクター
撮影現場でモーションアクターの動きをより引き出すためのノウハウ共有
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
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杉口 秀樹
株式会社モーションアクター
-
Mao
株式会社モーションアクター
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xyx / Daiki Handa
クラスター株式会社
3Dデータを持ち込めるcross-platformメタバースの技術的挑戦
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 18:30
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xyx / Daiki Handa
クラスター株式会社
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染谷和孝
株式会社 ソナ
Gameのサウンド制作におけるSonarworksのメリット。そして発売直前iZotope RX 10を大予想!
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岩崎 健太郎
株式会社東陽テクニカ
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粉川 貴至
株式会社セガ
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吉田 卓哉
株式会社バンダイナムコスタジオ
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松山 洋
株式会社サイバーコネクトツー
必見!!柔軟な働き方に対するバージョン管理システムの運用イロハ
. 講演形式: パネルディスカッション
. 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
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岩崎 健太郎
株式会社東陽テクニカ
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粉川 貴至
株式会社セガ
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吉田 卓哉
株式会社バンダイナムコスタジオ
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松山 洋
株式会社サイバーコネクトツー
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楊斌
Tencent Japan合同会社
メタバースをビジネス用途で、簡単にテンセントクラウドサービスを活用してワールドを構築
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:15
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楊斌
Tencent Japan合同会社
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武田 暁雄
株式会社セルシス
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佐藤 允紀
株式会社f4samurai
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ササギコウシ
株式会社f4samurai
最新IPゲームタイトルにおけるキャラクターデザインとイラストづくり -CLIP STUDIO PAINT 活用事例-
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
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武田 暁雄
株式会社セルシス
-
佐藤 允紀
株式会社f4samurai
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ササギコウシ
株式会社f4samurai
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稲垣 大助
日本オラクル株式会社
ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 18:30
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稲垣 大助
日本オラクル株式会社
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高田 泰志
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
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有馬裕一朗
株式会社WFS
なぜ Google Cloud なのか? WFS のヒットタイトルを支える技術
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 11:20 〜 11:45
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高田 泰志
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
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有馬裕一朗
株式会社WFS
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川原 雄太
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
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保科 一成
株式会社バンダイナムコスタジオ
なぜバンダイナムコスタジオはサーバーレスを選ぶのか
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 11:50 〜 12:15
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川原 雄太
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
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保科 一成
株式会社バンダイナムコスタジオ
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井野川 拓也
アマゾンジャパン合同会社
ID決済サービスAmazon Payがデジタルエンターテインメントにおける決済手段の多様化に支援できる事~カゴ落ち率改善から不正取引対策まで~
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
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井野川 拓也
アマゾンジャパン合同会社
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丹羽一智
Game Server Services 株式会社
サーバーを開発・運用せずにオンライン機能開発。GS2の最新事例
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:15
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丹羽一智
Game Server Services 株式会社
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菅谷 琢磨
株式会社ミラティブ
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下原 雄大
株式会社ミラティブ
ミラティブでのモバイル×ライブゲーミングへの取り組みと挑戦
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 15:20 〜 15:45
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菅谷 琢磨
株式会社ミラティブ
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下原 雄大
株式会社ミラティブ
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萩原 竜二
GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社
Photon 新情報
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 16:35
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萩原 竜二
GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社
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増渕 大輔
日本マイクロソフト株式会社
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
. 講演形式: ショートセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:40 〜 17:05
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増渕 大輔
日本マイクロソフト株式会社
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下田純也
日本マイクロソフト
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マイエルチャク プジェミスワフ
株式会社 Luminous Productions
進化し続けるマイクロソフトのゲーム開発環境最新動向(2022) ~ 最先端スタジオ・Luminous Productionsが『FORSPOKEN』で取り組んだ開発効率化への道~
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 18:30
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下田純也
日本マイクロソフト
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マイエルチャク プジェミスワフ
株式会社 Luminous Productions
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高橋 泰生
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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秋山 賢成
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
PlayStation®VR2で拡がる世界
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 13:30 〜 14:30
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高橋 泰生
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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秋山 賢成
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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錦戸 誠実
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
PS5™トーナメント機能の紹介
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 14:50 〜 15:50
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錦戸 誠実
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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秋山 賢成
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
世界の PlayStation® ユーザー行動履歴の検証
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 16:10 〜 17:10
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秋山 賢成
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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櫻井敦史
株式会社CRI・ミドルウェア
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漆畑裕介
株式会社CRI・ミドルウェア
ゲームのコミュニケーションを新しく ~ボイスチャットのその先を目指して~
. 講演形式: レギュラーセッション
. 講演時間: 08月25日(木) 17:30 〜 18:30
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櫻井敦史
株式会社CRI・ミドルウェア
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漆畑裕介
株式会社CRI・ミドルウェア