ライブ配信セッション

ライブ配信セッション

今年もCEDECでは、セッションの一部を、「ニコニコ生放送」「Ustream」でライブ配信いたします。
残念ながら、会場に足をお運びいただけない方は、ぜひ、ライブ配信でCEDEC会場の熱気を少しでもご体感いただければと思います。


「ニコニコ生放送」ライブ配信セッション

※配信セッション、スケジュールは予告なく変更する場合がございますので、あらかじめご了承ください。


9月2日(火)

「CEDEC 2014」生中継1日目(基調講演)

生中継1日目
(基調講演)
9:45~11:05

「CEDEC 2014」生中継1日目(サブホール)

生中継1日目
(サブホール)
11:20~18:50

「CEDEC 2014」生中継1日目(メインホール)

生中継1日目
(メインホール)
14:50~18:50

9:45~11:05

「物語の力」
冲方 丁(作家)

11:20~12:20

俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ
深澤 正俊(株式会社アルファ・システム) 他

13:30~14:30

"次世代のライティング"実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説
ジェームス マクラーレン(キュー・ゲームス) 他

14:50~15:50

『アイカツ! アイドルカツドウ』におけるダンスアニメーション制作事例(1)
矢野 祐治(株 式 会 社 h.a.n.d.) 他


「deep down」のグラフィックス表現の技術解説
三嶋 仁(株式会社カプコン) 他

9月3日(水)

「CEDEC 2014」(基調講演+メインホール)

生中継2日目
(基調講演+メインホール)
9:45~15:50

「CEDEC 2014」生中継2日目(サブホール)

生中継2日目
(サブホール)
11:20~17:30

「CEDEC 2014」生中継2日目(CEDEC AWARDS)

生中継2日目
(CEDEC AWARDS)
17:50~19:15

11:20~12:20

ゲームが果たすべき役割
里見 治紀(株式会社 セガネットワークス(SEGA Networks Co.,Ltd.)) 他


CEDEC業界研究フェア(1)ゲーム業界人事担当者対談2014

9月4日(木)

「CEDEC 2014」生中継3日目(基調講演)

生中継3日目
(基調講演)
9:45~11:05

「CEDEC 2014」生中継3日目(サブホール)

生中継3日目
(サブホール)
11:20~18:50

「CEDEC 2014」生中継3日目(メインホール)

生中継3日目
(メインホール)
14:50~18:50

9:45~11:05

これからのゲームとゲームクリエイター
名越 稔洋(株式会社 セガ)

13:30~14:30

全身触覚インタフェース
梶本 裕之(電気通信大学) 他

14:50~15:50

ぷよぷよをプロデュースして感じたこと
細山田 水紀(株式会社セガ)


BEYOND RUMBLE ~ゲームにおける触覚フィードバックの設計・実装手法~
家室証(株式会社CRI・ミドルウェア)

17:00~17:30

『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現
廣吉 功(株式会社アクセスゲームズ) 他

17:50~18:50

2020年までのゲームハードウェア技術トレンド
後藤弘茂(フリーランス)


PERACON2014 結果発表・表彰式
遠藤 雅伸(東京工芸大学) 他


「Ustream」ライブ配信セッション

※配信セッション、スケジュールは予告なく変更する場合がございますので、あらかじめご了承ください。

CEDEC2014 セッション中継(R301)

CEDEC2014 セッション中継(R301)

CEDEC2014 セッション中継(R311+R312)

CEDEC2014 セッション中継(R311+R312)

CEDEC2014 セッション中継(R313+R314)

CEDEC2014 セッション中継(R313+R314)

CEDEC2014 セッション中継(R416+R417)

CEDEC2014 セッション中継(R416+R417)

9月2日(火)

13:30~14:30

Google Cloud Platform: Google スケールで実現するグローバルアプリ基盤
塩入 賢治 (グーグル株式会社)


リアルタイム通信が劇的に簡単に! 聖剣伝説RISE of MANAがPhotonで実現したもの
小山田 将 (株式会社スクウェア・エニックス) 他


今あるアセットを海外展開で有効活用
伊藤 章博 (株式会社グロザス)

16:30~17:30

世界のゲーム業界で選ばれるIBMの高性能クラウド SoftLayer
高良 真穂 (日本アイ・ビー・エム株式会社)


Houdini Engineと Houdini Indie によるプロシージャルコンテンツ作成
多喜 建一 (Side Effects Software Inc.) 他


Simplygonを使った"オートマジック"な3Dアセット最適化について
Koshi Hamedi (Donya Labs AB.)

17:50~18:50

Unity 5からその先の話
大前 広樹 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)


Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く
山崎 光男 (Nordic Semiconductor ASA)

9月3日(水)

13:30~14:30

アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
下田 純也 (Epic Games Japan)


Autodesk Maya 最新開発環境について
加瀬 秀雄 (オートデスク株式会社)

9月4日(木)

14:50~15:50

どこまで使えるMBaaS?ゲームで利用する注意点と効果について
大屋 誠 (株式会社IDCフロンティア) 他

16:30~17:30

QA(品質保証)チームの新アイテム!テストギャップを見抜く解析技術
安竹由起夫 (コベリティジャパン株式会社)


Imagination Technologies PowerVR Graphics
小川 晴彦(Imagination Technologies) 他