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基調講演 協賛セッション プログラミング ビジュアルアーツ サウンド
ネットワーク ゲームデザイン プロデュース モバイル ビジネス&ロウ
海外トラック CEDECラボ ラウンドテーブル    
09:30-10:20
CEDECの10年、これからの10年 松原 健二 / 株式会社コーエー
10:40-12:00
IMAGIRE DAY(1) レンダリスト養成講座 2.0 田村尚希、川瀬正樹/シリコンスタジオ株式会社
PixelJunk ™ Edenにおける植物制御に関する技術解説 吉田 謙太郎 / 有限会社キュー・ゲームス 他
バンダイナムコゲームスにおけるアセット管理・コンテントパイプラインに関する取り組み 高橋 涼 / 株式会社バンダイナムコゲームス
サウンド・システム検討会 寺畑 真吾 / 株式会社カプコン 他
10年前のモバイルゲーム、10年後のモバイルゲーム(仮) 遠藤 雅伸 / 株式会社モバイル&ゲームスタジオ 他
経済産業省の取り組み 加藤 幹也 / 経済産業省
最新の世界規模開発状況における理想と現実
Fact and Fiction in the Emerging Global Development Landscape
Jamil Moledina/
Think Services Game Group
研究者はゲーム研究になぜ関心を持つのか〜ゲーム産業と研究者との未来への対話 稲見 昌彦 / 慶応義塾大学 他
13:00-14:20
Squirrel を使ったゲーム開発 神尾 隆司 / 株式会社スクウェア・エニックス
IMAGIRE DAY(2) シェーダ管理事例 
〜自由度とひきかえに〜
五反田 義治 / 株式会社トライエース
Gems/GPU Gemsの翻訳パイプライン 中本 浩 / 株式会社ボーンデジタル
ネットワークゲームの開発と海外展開について
見吉 隆夫 / 株式会社セガ
デジタル・コンテンツの流通促進について 飯村由香理 / 総務省情報流通行政局
METAL GEAR SOLID 4の音響演出(仮) 戸島 壮太郎 / 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
最新の米国ゲーム開発プロセス Jason Spangler / Electronic Arts
アバター 「人を引き込む身体的インタラクション技術」 渡辺 富夫 / 岡山県立大学
外国人開発者との上手なつきあい方 (モデレータ)新 清士 他
14:50-16:10
IMAGIRE DAY(3)
ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用
三宅 陽一郎 / 株式会社フロム・ソフトウェア
Silverlight 2 ゲーム開発 川西 裕幸 / マイクロソフト株式会社 他
「METAL GEAR SOLID 4」のデザインワークフロー 根岸 豊 / 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 他
ファミリースキー
〜箱庭サウンド演出テクニック〜
大久保 博/ 株式会社バンダイナムコゲームス
携帯電話キャリアと考えるモバイルゲームの未来(仮) 栗田 穣崇 / 株式会社NTTドコモ 他
コンテンツ産業における発注取引と下請法 斉藤 修 / 公正取引委員会事務総局
モーション(1) 人体アニメーション合成技術の製品設計分野への応用 川地 克明 / 独立行政法人産業技術総合研究所 他
ゲームUIの特性と応用の可能性 2008 (モデレータ) 小野 憲史 他
16:40-18:00
今後のインテル Visual Computingの方向性 久保寺 陽子 / インテル株式会社 他
IMAGIRE DAY(4)
プロシージャルグラフィックス - 理論と実践
今給黎 隆 / 株式会社バンダイナムコゲームス
ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から 太田 嘉彦 / 株式会社スクウェア・エニックス 他
カプコンが考えるサウンド制作方法の提案 岸智也/株式会社カプコン 他
CEDEC10周年記念パネル
「すべてはここからはじまった 〜スペースインベーダーとパックマンから学ぶ事、そして次世代へ〜」
西角友宏 / 株式会社ドリームス 他
携帯Flashの無限の可能性 坂本 義親 / 株式会社ORSO
東京国際アニメフェアの歩みとこれから〜TAF10周年に向けて〜 鈴木 仁 / 東京国際アニメフェア実行委員会 事務局 他
モーション(2) 仮想人間の動作制御技術 尾下 真樹 / 九州工業大学 他
海外企業との取引関係をどう構築していくか 高橋 鮎美 / 株式会社プレミアムエージェンシー 他

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