エンジニアリング
30~40人規模の開発チームでマルチプラットフォームタイトルをゲームエンジンから作った理由とその効果
- 日時
- 9月4日(木) 14:50~15:50
- 形式
- レギュラーセッション
受講スキル | 自社でゲームエンジンを作ることに興味がある方 |
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受講者が得られるであろう知見 | 開発プラットフォームや開発環境を選択するためのヒント |
セッションの内容
様々なマルチプラットフォーム対応ゲームエンジンが台頭している中、30~40人規模の開発チームでニンテンドー3DS・PS Vita・Wii U・PS3対応タイトルを
ゲームエンジンから作った理由、そして、どういった「問題」や「効果」があったのかを説明していきます。
実際の開発の中で、処理速度の違い、画面数、解像度の違い、見た目の違い、開発環境の違いといった部分をどのように対応していったのか?
弊社開発タイトル「ワンピース アンリミテッドワールド R」などの実例をふまえつつ詳細を説明していきます。
また、ゲームエンジンを開発したことで広がった、スマートフォン対応など、今後の利点についてもお話します。
講師プロフィール
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石井 泰寛
株式会社ガンバリオン
開発部
テクニカルチーム・マネージャー
2001年 株式会社ガンバリオンに入社。
いくつかのタイトル開発を経て、現在は内製ライブラリの設計・開発、開発環境の構築などに従事。《講師からのメッセージ》
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吉田 秀治
株式会社ガンバリオン
開発部
取締役/開発担当役員
4~5年前まではディレクター兼プログラマ。現在はディレクターと開発管理を担当。