エンジニアリング

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公募 ENG    AC

リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について

日時 
9月3日(水) 16:30~17:30
形式 
レギュラーセッション
受講スキル

GPUの基本的な構造とシェーダーステージ(VS,TCS,TES,PS)について理解している必要があります。
OpenGL4.x相当のGPU機能を前提として解説します。

受講者が得られるであろう知見

ゲーム内で、Ptexを用いてレンダリングしてみたい思ったときに、すぐ始められるようになるための知識が手に入ります。

セッションの内容

今世代コンソール機や、現行のPCプラットフォームにおけるGPUの性能レンジでは、Ptexによるテクスチャマッピングが利用可能であると考えられます。
Ptexをリアルタイムレンダリングに持ち込むことで、
○継ぎ目の無い
○ゆがみの無い
○無駄の少ない
テクスチャマッピングが可能となり、加えてアーティストのワークフローを大きく変える可能性を持ったものとなっています。
これをGPU上で実現するための、実装方法と、最適化手法について説明します。

講師プロフィール

  • Masaya Takeshige

    Masaya Takeshige

    NVIDIA

    Developer Relations

    Developer Technology Engineer

    エヌビディア
    デベロッパーテクノロジーエンジニア
    2011年7月~現在 NVIDIA
    デベロッパーテクノロジーエンジニアとして、ゲームデベロッパーの開発サポートを担当してます。

    近年では、
    CEDEC2009 「チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門」の一部を担当
    CEDEC2011 「DirectX最新グラフィックス技法のご紹介」
    CEDEC2012 「西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)」のパネラーとして参加
    CEDEC2013 「GPU上でのvoxel構築手法について」
    に登壇させて頂きました

    《講師からのメッセージ》

    リアルタイムレンダリング関連のトピックを扱った、更新不定期な演者のブログです。
    http://shikihuiku.wordpress.com/