アカデミック・基盤技術
AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策
- 日時
- 9月3日(水) 11:20~12:20
- 形式
- レギュラーセッション
受講スキル | 以前の講演の内容から我が身(ゲーム開発側)として課題を振り返った方や、 |
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受講者が得られるであろう知見 | ・リーズナブルに実現できる定量的な遅延の測定方法 |
セッションの内容
ゲームの優れたユーザーエクスペリエンスを陰で支えてきた遅延問題への取り組み事例を共有します。
CEDEC2010、CEDEC2012 の機会にピックアップしてきましたAV機器遅延以外にも、
ゲームのインタラクションには多種多様な遅延要因が含まれています。
これらを定量的な指標で把握し、改善に繋げるためのノウハウを、
音楽・格闘・通信などの弊社ゲーム開発から具体的な事例を挙げて解説し、
ゲームのコア技術がこれからも周辺産業の中でイニシアティブを
維持し続けられるような底上げを図ります。
講師プロフィール
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森口明彦
株式会社バンダイナムコスタジオ
ET開発本部 未来開発部 先行技術課
課長補佐/リードエンジニア
1995年ナムコ入社。現在バンダイナムコスタジオ在籍のエンジニア。
初仕事で東京-大阪間レイブレーサー遠隔対戦実証実験の映像遅延改善に取り組んだことが今に至る?
CEDEC2010「AV機器遅延の実態」/CEDEC2012「AV機器とゲームの幸せな明日」にて、
ゲームの遅延問題を取り上げて解説。《講師からのメッセージ》