受講スキル | プログラマー。 |
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受講者が得られる | DirectXの実際の活用に関する知識。 |
テッセレーションの応用例、遅延レンダリングとMSAAを同時に利用する応用例、FXAA(アンチエイリアス技法)に関して説明します。
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竹重 雅也
エヌビディア
デベロッパーテクノロジー
デベロッパーテクノロジーエンジニア
2011年7月~現在 NVIDIA
デベロッパーテクノロジーエンジニアとして、デベロッパーの開発サポートを担当。
2001年~2011年 フリーランス
DCCツールのプラグイン開発、ゲーム開発向けミドルウェアのリサーチ、リアルタイムレンダリング全般の技術リサーチ等を主な業務としてました。XSI,Maya,OpenGLあたりが守備範囲でした。
CEDEC2009にてチュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門の一部を担当。
1996年~2001年 株式会社セガ
第二AM研究開発部に所属。開発に携わったタイトルは、バーチャファイター3、スパイクアウト。
その後はリサーチ部署で、DCCツールのプラグイン開発を行いました。《講師からのメッセージ》
ブライアン・ドゥダーシュ
エヌビディア
デベロッパーテクノロジー
デベロッパーテクノロジーエンジニア
2003年からNVIDIAに入ってハイエンド、リアルタイムのコンピュータ・グラフィックス技術に関する指導(および習得)を行ってきました。2004年から東京で様々な経験を積み、2008年の秋からシアトルに引越しして、現在米国に帰国しています。
今年のGDC2011では「The Technology Behind the DirectX 11 Unreal Engine Samaritan Demo」のセッションをEpicさんと一緒に担当いたしました。
また、過去のCEDECにおいても多数の講演をさせて頂いております。《講師からのメッセージ》