プログラム

公募 PG  

西川善司の「CEDEC 2010」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション編)

日時 
9月2日(木) 13:30~14:30
形式 
パネルディスカッション
受講スキル

西川善司のE3ゲームグラフィックス講座(前編)-物理シミュレーションの活用トレンド「ノンリニア破壊」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080731/3de3.htmを把握できるスキル。

受講者が得られる
であろう知見

物理シミュレーションの未来

ノンリニア破壊や、2Dの流体シミュレーション等、ここ1,2年で新しい技術が実用化されている分野が物理シミュレーションである。この分野については、まだまだ発展途上であり、将来像が確定しているわけではない。しかし、現在の技術の延長線上に未来があることは間違いない。

そこで、現在、物理シミュレーションの現場にかかわっている開発者に登壇していただいて、ゲームにおける物理シミュレーションの将来を語っていただくことで、次世代のゲームの革新の一端をつかむことができればと思う。
司会者としては、ゲームにおける物理シミュレーションに関して、最も深いレベルの話を展開している西川善司氏に依頼して、開発者でも広く興味を持てる話の展開をしたいと考えている。

本セッションは、昨年のCEDECにおける「IMAGIRE DAY: 3Dゲーム開発マニアックス」の別テーマといえるセッションで、該当セッションは、昨年に開かせていただいたIMAGIRE DAY の中でも最も評価が高かったセッションである。
現在は、物理シミュレーションは、大きなムーブメントが生じそうな分野として期待できるため、このテーマを応募させていただいた。

  • 西川 善司

    西川 善司

    トライゼット

    テクニカルジャーナリスト。ソフトウェアエンジニアのバックグラウンドを活かし、3Dゲームグラフィックス、PC関連技術、映像デバイス技術などの取材を主に手がけ、その最新動向を各メディアへ寄稿している。近著に「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術」(インプレスジャパン)、「図解 次世代ディスプレイがわかる」(技術評論社)などがある。

    《講師からのメッセージ》

    業界最先端を突き進んでおられる著名開発者の方々をお招きして、ゲームのための3Dグラフィックス技術や物理シミュレーション技術の動向や未来について語って頂こうと思っています。

  • 松生 裕史

    松生 裕史

    株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

    ソフトウェアプラットフォーム開発部

    CEDEC2009 ゲーム物理の扱い方

    《講師からのメッセージ》

    内製物理エンジン開発とサポートを行っています。

  • 松宮  雅俊

    松宮 雅俊

    株式会社カプコン

    制作部 技術研究室

    1975年生まれ。2002年 奈良先端科学技術大学院大学 博士課程修了。博士(工学)。
    2007年12月より株式会社カプコンに在籍。
    社内共通エンジンMT-Frameworkの物理シミュレーション担当。主に、ソフトボディ/布シミュレーションやGPGPUの研究開発に従事。

  • 津田 順平

    株式会社コーエーテクモゲームス

    技術支援部

    シニアエキスパート

    1993年コーエー入社。
    3Dツール、集団AI等の開発を経て現在は社内ライブラリの開発業務に従事。
    主に物理シミュレーション、コリジョンエンジン、モーション制御等の開発を担当。

  • 原田 隆宏

    原田 隆宏

    AMD Inc.

    GPU CTO Team

    GPU Physics Advanced Researcher

    現在AMDのGPU CTO teamで物理シミュレーションの研究開発を行なっている.以前はアイルランドのHavokにて物理シミュレーションの研究開発を行なっていた.

  • 辛 孝宗

    辛 孝宗

    株式会社バンダイナムコゲームス

    技術部

    リード プログラマ

    オンラインカジュアル 「ポトリス」シリーズ開発
    物理エンジン「Octave Engine Nature, Casual」開発
    iPhoneアプリ 「Aqua Forest」
    などに関わる

  • 西田 祐輔

    西田 祐輔

    株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    小島プロダクション 制作部

    シニアプログラマ

    2003年に東京大学大学院で修士号を取得したのち、コナミコンピュータエンタテインメントジャパン(現・コナミデジタルエンタテインメント 小島プロダクション)に入社.メタルギアソリッド3(MGS3)以降のMGSシリーズでプログラムを担当.
    MGS4では物理エンジンを作成.他にもアニメーション、コリジョンなど、主にエンジンプログラムを担当することが多い.

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