ビジュアル・アーツ
Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
会場 : R301
形式 : レギュラーセッション
難易度 :
写真撮影 : 可
SNS公開 : 可
資料公開 : CEDiLにて公開しました
受講スキル
UE4を用いてシーンを構築したことがある方
UE4を用いたビジュアル表現に興味がある方
UE4を用いたビジュアル表現に興味がある方
受講者が
得られるで
あろう知見
得られるで
あろう知見
UE4のレンダリングフローとそれらの制御方法
セッションの内容
おかげさまで沢山の方々にUE4を用いて素晴らしいシーンを作成して頂いております。 ですが、アーティストの方々でも意外にも、「Stationary Lightって何してるの?」「映り込みってどこで作成されるの?」「よくわからないけどプログラマに怒られた」などなど、レンダリングの流れに関して漠然と理解している点が多い様です。これは何か問題にぶつかった時や、更により良い表現を模索する際に足枷となってしまいます。
今回は、UE4のレンダリングフローを俯瞰で眺めながら、各ポイントの重要なTipsをご説明させて頂きます。本講演が皆様がスムーズにクオリティの高いシーンを実現するための手助けとなれば幸いです。
講演者プロフィール
篠山 範明
Epic Games Japan
Senior Support Engineer
R&D及び開発サポートとしてSony Computer Entertainment (現Sony Interactive Entertainment)を経て、2015年12月からEpic Games JapanにSupport Engineerとして従事。