エンジニアリング
「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術
日時 : 8月25日(木) 11:20~12:20
会場 : R503
形式 : レギュラーセッション
プラットフォーム : コンシューマ PC
難易度 :
写真撮影 : 可
SNS公開 : 不可
資料公開 : CEDiLにて公開しました
受講スキル
グラフィックスプログラミングの知識を有している方、もしくは、それに相当する知見をお持ちの方
受講者が
得られるで
あろう知見
得られるで
あろう知見
ハイエンドゲームのグラフィックス開発での最適化事例
セッションの内容
現在開発中のバイオハザード7に要求されるクオリティを実現するためには、CPUとGPU双方のより高い利用率がもとめられました。
CEDECでは、弊社の従来のエンジンより高いパフォーマンスを出すための、レンダリンダシステムの仕組みについて紹介を行います。
また、該当タイトルを作る際に導入された、描画機能の紹介をいたします。
・ライティングとシャドウイング
・グローバルイルミネーション
・メッシュの効率的なレンダリング
・流体シミュレーションを使用した技術
講演者プロフィール
三嶋 仁
株式会社カプコン
技術研究開発部 技術開発室
プログラマ
2008年 名城大学大学院理工学研究科 修了
同年 株式会社カプコンに入社
主に描画に関わる部分を担当。
過去の講演
「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説. CEDEC 2011
「deep down」のグラフィックス表現の技術解説. CEDEC 2014
GPU駆動レンダリングへの取り組み. ゲームクリエイターズカンファレンス'16
同年 株式会社カプコンに入社
主に描画に関わる部分を担当。
過去の講演
「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説. CEDEC 2011
「deep down」のグラフィックス表現の技術解説. CEDEC 2014
GPU駆動レンダリングへの取り組み. ゲームクリエイターズカンファレンス'16
清水 昭尋
株式会社カプコン
技術開発室
プログラマ
2006年 北陸先端科学技術大学院大学 情報科学研究科 修了
同年よりゲーム業界に従事、ハイエンドコンソール機での開発に携わる。
2014年 株式会社カプコンに入社。
エンジン開発、主にレンダリングを担当。
過去の講演
GPU駆動レンダリングへの取り組み. ゲームクリエイターズカンファレンス'16
同年よりゲーム業界に従事、ハイエンドコンソール機での開発に携わる。
2014年 株式会社カプコンに入社。
エンジン開発、主にレンダリングを担当。
過去の講演
GPU駆動レンダリングへの取り組み. ゲームクリエイターズカンファレンス'16
共同研究・開発者
岩崎 秀介(株式会社カプコン)
田中 王士郎(株式会社カプコン)