エンジニアリング
技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~
日時 : 8月24日(水) 14:50~15:50
会場 : R501
形式 : レギュラーセッション
プラットフォーム : コンシューマ
難易度 :
写真撮影 : 可
SNS公開 : 可
資料公開 : CEDiLにて公開しました
受講スキル
グラフィックス技術知識があることが望ましいです
受講者が
得られるで
あろう知見
得られるで
あろう知見
長寿タイトルに置いてどのように新規技術を取り入れていくのかの実例
PS4世代に求められる技術の一例の提示
PS4世代に求められる技術の一例の提示
セッションの内容
10年の節目を迎えた「龍が如く」シリーズ
グラフィックスと物理制御を中心に技術面での変遷を振り返り、どのような進化を遂げてきたのかを踏まえた上で、
PS4専用タイトルとなる、最新作「龍が如く6(仮)」においてどのような新しい試みが行われているのかを紹介します。
講演者プロフィール
厚 孝
株式会社セガゲームス
コンシューマ・オンラインカンパニー コンシューマコンテンツ事業部 第1CSスタジオ
チームマネージャー
1997年株式会社セガ・エンタープライゼス入社
ドリームキャスト、初代Xbox等のタイトル開発を経験したのち
PlayStation3/4版 龍が如くシリーズのライブラリ開発に携わる。
バイナリードメインではメインプログラマーを担当
2015年7月から 第1CSスタジオ アドバンストテクノロジー開発チーム マネージャー
過去の講演
CEDEC2014 「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~
ドリームキャスト、初代Xbox等のタイトル開発を経験したのち
PlayStation3/4版 龍が如くシリーズのライブラリ開発に携わる。
バイナリードメインではメインプログラマーを担当
2015年7月から 第1CSスタジオ アドバンストテクノロジー開発チーム マネージャー
過去の講演
CEDEC2014 「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~
藁間 直弘
株式会社セガゲームス
コンシューマ・オンラインカンパニー 第一CS研究開発部
リードプログラマー
昭和時代からセガ一筋、未だ現役続行中の生ける化石プログラマー。
龍が如くシリーズでは、基本ライブラリと物理エンジンの開発を担当しているが、時折タイトル開発に深く関わって、技術水準の底上げを画策する。
実は入社時はグラフィックデザイナーだったが、その事実を知る者はもはや少ない。
龍が如くシリーズでは、基本ライブラリと物理エンジンの開発を担当しているが、時折タイトル開発に深く関わって、技術水準の底上げを画策する。
実は入社時はグラフィックデザイナーだったが、その事実を知る者はもはや少ない。
高木 英嗣
株式会社セガゲームス
コンシューマ・オンラインカンパニー 第一CS研究開発部
リードプログラマー
業界内で転職を数回経て、2007年にセガへ入社。
基本的には何でも屋ですが、主に特殊エフェクト的な描画を担当する事が多いです。
弊社での主な参加プロジェクト
『プラネットハリアーズ』
『モンキーボールシリーズ』モンキーボール~スーパーモンキーボール2
『龍が如くシリーズ』見参!~6
『バイナリードメイン』
基本的には何でも屋ですが、主に特殊エフェクト的な描画を担当する事が多いです。
弊社での主な参加プロジェクト
『プラネットハリアーズ』
『モンキーボールシリーズ』モンキーボール~スーパーモンキーボール2
『龍が如くシリーズ』見参!~6
『バイナリードメイン』