エンジニアリング
レイテンシ耐性を有するクラウドゲーミング:クラウドの実行とレンダリングに与えるネットワークレイテンシの影響を軽減する予測法を用いて Latency-tolerant Cloud Gaming: Using prediction methods to reduce network latency impact on cloud execution & rendering
Attendees with intermediate networking, game engine and cloud service experience.
得られるで
あろう知見
How to use prediction to significantly increase latency tolerance for cloud logic and rendering. General best practices for error and latency-tolerant cloud game engines.
セッションの内容
新世代のクラウドコンピューティングサービスにより、すべての必須ゲーム理論とレンダリングをクラウドに詰め込むことが実現可能になりました。これにより、エンドユーザーデバイスのパワーを問うことなく、ゲームエクスペリエンスを統一化できるようになりました。しかしながら、この解決策の最大の難点はネットワークレイテンシと帯域幅です。この講演では、予測と分岐理論を通じてこの課題を克服する方法について検討します。出席者は、レイテンシ耐性を大幅に高める多角的アプローチについて学び、クラウドエンジンコンポーネントにおけるエラー予測が出来るようになります。
With a new generation of cloud computing services, it is now feasible to push all essential game logic and rendering into the cloud. This allows uniform game experiences regardless of the power of end-user devices. However, the biggest challenge for this solution is network latency and bandwidth. This talk will review how overcome this challenge through prediction and branched logic. The audience will learn multiple approaches that significantly increase latency tolerance and can handle prediction errors in cloud engine components.
講演者プロフィール
Ferdinand Schober
Ferdinand Schober is a senior software development engineer in Microsoft's Xbox Advanced Technology Group. He has been in the game industry for over 9 years, working on security, services and networking across different platforms. Ferdinand worked on a breath of projects ranging from Xbox One console launch, the Windows 7 multiplayer platform to security on the Gears of War and Halo franchises. He also spent time on academic research in cloud-based cellular malware detection and research in entertainment security analysis. Currently Ferdinand is focusing on cross-device services, multiplayer, networking and security.