レギュラーセッション

絵本から音が飛び出しまっせ!『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』の”立体音響表現”

対象プラットフォーム:コンシューマ
講演形式
レギュラーセッション
講演時間
08月25日(金) 16:30 〜 17:30
講演ルーム
第10会場
受講スキル

・ゲームオーディオに関する基礎知識

・立体音響表現に興味をお持ちの方

得られる知見

・立体音響の導入事例に基づく表現手法

・導入したプラグインやマイクの効果

セッションの内容

『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』は、今までのベヨネッタシリーズとは、まったく違う遊び、ビジュアルのゲームです。

その良さを際立たせるためのサウンド表現を考えた結果、今作の特徴である「絵本的なグラフィック表現」に対して、

「立体的なサウンド表現だと面白いのではないか」という発想の元、「立体音響」に挑戦致しました。

本セッションでは、『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』で導入した立体音響技術や手法について紹介させて頂きます。

●立体音響を導入した動機

●Binauralプラグインやマイクを使ったプリレンダの立体音響表現

●Wwiseのランタイムプラグインを使った立体音響表現

●”生音を感じる”オトフォニクスを使ったカットシーン専用の立体音響収録

小西 悠介

プラチナゲームズ株式会社

サウンドデザイナー

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<講演者プロフィール>

『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』にて、リードサウンドデザイナーとして効果音の制作と実装などを担当

<受講者へのメッセージ>

このセッションをご視聴頂いた皆様にとって、何かしらの一助になれば幸いです。
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進藤 美咲

プラチナゲームズ株式会社

第1事業部

マネージャー

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<講演者プロフィール>

プラチナゲームズ株式会社

第1開発事業部
シニアサウンドデザイナー

ゲーム業界歴15年
リードサウンドデザイナーとして多くのプロジェクトを担当
【担当プロジェクト】
BAYONETTA 1~3 / The Wonderful 101 / NieR:Automata / ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔 等

<受講者へのメッセージ>

ゲームの音を全部バイノーラルで作ってみたらどうなるのか。
そういった事に興味をお持ちの方、是非!うまくいった事、いかなかった事、余すことなくお話しますので、参考になれば幸いです!
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丹羽 広樹

プラチナゲームズ株式会社

サウンドデザイナー

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<講演者プロフィール>

『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』にて効果音の制作と実装を担当。

<受講者へのメッセージ>

初めてこのような大舞台でお話させていただきます。
視聴してくださる皆様にとって有益なお時間となるように頑張ります。
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北村 一樹

株式会社コネクテコ

代表取締役

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<講演者プロフィール>

1985年東京都出身。
大学在学中にビクターエンタテインメントより【livetune】名義でデビュー。
ボーカロイド楽曲で世界初のメジャーアルバムをリリース。
洗足学園音楽大学を主席卒業後、
株式会社カプコンにサウンドデザイナーとして入社。
2017年1月6日、株式会社コネクテコを設立。
また、同年4月より洗足学園音楽大学にてサウンドデザインの講師を務める。

<受講者へのメッセージ>


Otophonicsという立体音響を利用した収録のノウハウをご紹介できたらと思います。
人間の耳の不思議を皆さまも体験してみて下さい!
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武井 純孝

Otophonics Factory

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<講演者プロフィール>

立体音響Holophonicsに触れた衝撃から研究を開始。
2006年頃からウェブサイトにて音源を頒布開始。
2011年「謎惑館」のOtophonics録音を担当。
2023年「ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔」のOtophonics録音を担当。

<受講者へのメッセージ>

いつかはマッチ箱や貨物列車が発車する時の音を立体音響で録ってやる!という夢から始まり、縁あってゲームという夢を紡ぐ仕事の末席に名を連ねさせて頂くことになりました。
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