CEDECの内容を広く紹介する目的で、YouTubeにて一部セッションを無料でライブ配信します。
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8/23 (水) | YouTube Live | YouTube Live | YouTube Live | YouTube Live | |
8/24 (木) | YouTube Live | YouTube Live | YouTube Live | YouTube Live | |
8/25 (金) | YouTube Live | YouTube Live | YouTube Live | YouTube Live |
09:45 ~ 11:05 (第1会場)
AIはゲームをどのように変えるのか
株式会社Preferred Networks 岡野原 大輔
11:20 ~ 12:20 (第11会場)
SPARK GEARの思想と概要、及び最新機能について
株式会社スパーク 岡村 雄一郎/株式会社スパーク 広本 則行
11:20 ~ 12:20 (第12会場)
レイトレーシング:次世代のフラグシップスマートフォンで究極のゲーミング体験を実現
Arm Ltd. Owen Wu
11:20 ~ 12:20 (第13会場)
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 リアルタイム配信型バーチャルライブ「コネクトライブ」におけるリアルタイム通信基盤「Diarkis」運用の成功事例
株式会社 Diarkis 高橋 信頼/株式会社Colorful Palette 伊藤 寛起
13:30 ~ 14:30 (第11会場)
Unity最新情報まとめ!2023年夏版!
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 高橋啓治郎/ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 大下 岳志/ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 𥱋瀨 洋平/ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 池和田 有輔
13:30 ~ 14:30 (第12会場)
迷わないためのWeb API実装方針: ドラゴンクエストタクトのケーススタディ
株式会社Aiming 市東 隼
13:30 ~ 14:30 (第13会場)
レベルアップ必須!ゲーム業界で求められる今と未来のテクノロジー
株式会社東陽テクニカ 岩﨑 健太郎/株式会社セガ 粉川 貴至/株式会社バンダイナムコスタジオ 吉田 卓哉/株式会社サイバーコネクトツー 松山 洋
14:50 ~ 15:50 (第11会場)
こんなに増えてた!Unityグラフィック機能総まとめ
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 大下 岳志
14:50 ~ 15:50 (第12会場)
「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法
株式会社Aiming 吉田 正広/株式会社Aiming 板井 諒輔
15:20 ~ 15:45 (第13会場)
アプリリリース後に必須?!アプリマーケティング効果測定の王道を語ります
adjust株式会社 東濃 衛 /adjust株式会社 高橋 将平
16:30 ~ 17:30 (第11会場)
C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 タエ・マルコス・インキ
16:30 ~ 17:30 (第12会場)
最新クラウド技術によるモバイルゲームのマルチデバイス化と収益向上
now.gg, Inc. 松本 千尋
16:30 ~ 17:30 (第13会場)
ゲームの売上を伸ばす:データ分析や機械学習の活用事例とデータ基盤構築方法の紹介
シンキングデータ株式会社 白石 陸/澪標アナリティクス株式会社 井原 渉
17:50 ~ 18:50 (第11会場)
Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル / ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 安藤 耕平/ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 鎌田 泰行
17:50 ~ 18:50 (第12会場)
Wwiseの最新機能を上手に使うには-Auto-Defined Soundbanks攻略法
Audiokinetic株式会社 合田 浩
17:50 ~ 18:50 (第13会場)
CRI ADXプロファイラー活用によるサウンドQAの自動化・可視化に関する取り組みの紹介
株式会社セガ 竹原 涼/株式会社セガ 瀬津丸 勝/株式会社CRI・ミドルウェア 宮下 滉洋
10:00 ~ 11:00 (第11会場)
〜若手からエキスパートまで 理想のロールモデルに出会える!ゲーム会社で活躍する女性社員のケーススタディ〜
株式会社coly 大森 まゆこ/株式会社coly 齊藤 ちあき/株式会社coly 宮澤 英見/株式会社coly 東原実黎
10:00 ~ 11:00 (第12会場)
JetBrains Rider を使った Unity ゲームのデバッグ術
JetBrains s.r.o. マット・エリス
10:00 ~ 11:00 (第13会場)
脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと
PingCAP株式会社 日下 太智/ワンダープラネット株式会社 中山 智義
11:20 ~ 11:45 (第11会場)
「AWSだけじゃない! IncredibuildなどSaaSを活用してゲーム開発・運用を効率化する手法」
クラスメソッド株式会社 出村 成和/インクレディビルドジャパン株式会社 古屋 英毅
11:20 ~ 11:45 (第12会場)
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション
シリコンスタジオ株式会社 蘇 紹華
11:20 ~ 12:20 (第13会場)
『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出
株式会社アプリボット 邑上 貴洋/株式会社サイバーエージェント 矢野 春樹/株式会社アプリボット 川原 武将/株式会社アプリボット 香取 政人
11:50 ~ 12:15 (第11会場)
ゲームおよびマルチメディア アプリケーションを高速にするためのサポートツール インテル® oneAPI ツールキット のご紹介
エクセルソフト株式会社 竹田 賢人
11:50 ~ 12:15 (第12会場)
WebAssemblyを活用した低遅延サーバレスコンピューティングの動作デモと事始め
Fastly株式会社 澤田 径
13:30 ~ 14:30 (第11会場)
テンセント・ゲーミング・クラウド ゲーム開発をより効率的に
Tencent 楊斌
13:30 ~ 14:30 (第12会場)
Perforce x Incredibuildで詰まりを解消!ストレスなくスムーズに流れる開発プロセス作り
株式会社東陽テクニカ 岩﨑 健太郎/株式会社東陽テクニカ 村吉 翔大
13:30 ~ 14:30 (第13会場)
Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化とスケーラビリティ
Epic Games 池田 亘
14:50 ~ 15:50 (第11会場)
『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」
株式会社Aiming 水口 雄夫/株式会社Aiming 粟津 治樹/株式会社Aiming 塚本 大輝
14:50 ~ 15:50 (第12会場)
モバイルゲームにおけるマルチエージェント機械学習シナリオの実装方法
Arm Ltd. 光浪 孝貴
14:50 ~ 15:50 (第13会場)
Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介
Epic Games Japan 鍬農 健二郎
16:30 ~ 17:30 (第11会場)
「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ」Houdini 最新情報
SideFX 多喜 建一/株式会社ボーンデジタル 吉田 ひろみ
16:30 ~ 17:30 (第12会場)
Integrating Simplygon
Microsoft Corporation Matt Osbond
16:30 ~ 17:30 (第13会場)
Unreal Engine 5 ElectricDreams環境サンプルにみるプロシージャル生成テクニック
エピック ゲームズ ジャパン 鈴木孝司
17:50 ~ 18:50 (第1会場)
CEDEC AWARDS 2023 発表授賞式
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 CEDEC運営委員会
11:20 ~ 12:20 (第11会場)
遂に登場Firefly !! Substance製品との連携をご紹介
アドビ株式会社 福井 直人
11:20 ~ 12:20 (第12会場)
ロケーションゲームの動向とMapboxのゲームへの取組み
マップボックス・ジャパン合同会社 矢澤良紀/株式会社タイムインターメディア 中田吉法/株式会社インプレス 関口 聖
11:20 ~ 11:45 (第13会場)
ハイエンドなクライアントサーバー アクションゲーム開発手法とは 〜新タイトル『EXOPRIMAL』における Google Cloud を利用した開発事例 〜
グーグル・クラウド・ジャパン合同会社 磯 賢大/株式会社カプコン 阿部 一樹
11:50 ~ 12:15 (第13会場)
Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介
Havok 曽良 洋介
13:30 ~ 14:30 (第6会場)
『PSO2 ニュージェネシス』アートワーク業務におけるCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)活用事例【オンライン配信のみ】
株式会社セルシス 武田 暁雄/株式会社セガ 木村 大蔵
13:30 ~ 14:30 (第11会場)
FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活用とAPIを使った開発事例
株式会社スクウェア・エニックス 岩渕 栄太郎/株式会社スクウェア・エニックス 柴木 隆宏
13:30 ~ 13:55 (第13会場)
リモートでも信頼関係を向上!バンダイナムコスタジオが実践する、チームワークを高め、成長を促すコミュニケーション環境の作り方
株式会社バンダイナムコスタジオ 平野 響子/ミロ・ジャパン合同会社 ホン サンウォン
14:00 ~ 14:25 (第13会場)
Live2D Cubism SDK for Unity 紹介
株式会社Live2D 和田 貴史
14:50 ~ 15:50 (第6会場)
レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 - ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 -【オンライン配信のみ】
株式会社バンダイナムコスタジオ 森重 伸也
14:50 ~ 15:15 (第11会場)
GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう
Game Server Services 株式会社 丹羽 一智
14:50 ~ 15:50 (第13会場)
デザイナー提案によるゲーム開発と台湾拠点とつくるグラフィッククオリティ ~『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』での開発事例を添えて
株式会社Aiming 久保 貴美/株式会社Aiming 小林 佳那子/株式会社Aiming 台湾スタジオ 林 佑芳
16:30 ~ 16:55 (第11会場)
Go Global ! ~ AWSを用いたモバイルゲームのグローバル展開 ~
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社 大西 啓太郎
16:30 ~ 17:30 (第13会場)
【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲーム広告の「嘘」【サイバーエージェントゲーム事業部】
株式会社アプリボット 家門 真明
17:00 ~ 17:25 (第6会場)
インディーゲームが100万本売れるまで :『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから【オンライン配信のみ】
株式会社リュウズオフィス 小沼 竜太
17:00 ~ 17:25 (第11会場)
「品質管理に、革命を。」の本当のところ。これから興るゲームQAの破壊的技術、汎用エージェントの取り組み
AIQVE ONE株式会社 松木晋祐
17:50 ~ 18:15 (第6会場)
Photon最新情報 2023【オンライン配信のみ】
GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社 萩原 竜二
17:50 ~ 18:50 (第13会場)
最新ADXの立体音響事情と活用方法
株式会社CRI・ミドルウェア 櫻井 敦史/株式会社 CRI・ミドルウェア Cho Hyunsoo