『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~サウンド開発における「膨大な物量vsスペシャルクォリティ」
講演形式
レギュラーセッション
講演時間
09月06日(金) 17:50 〜 18:50
資料公開
予定あり
受講スキル
サウンドデザイン、ディレクション、実装や演出の担当経験・興味をお持ちの方
得られる知見
・大規模開発において、社内外で連携したサウンド制作を行う際のディレクション上のTIPSや実装に関する工夫
・ゲームの遊びや手応えにアプローチするサウンドデザイン手法
セッションの内容
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では多彩なIPで構築されるサウンドを
高品質で多様に楽しんでいただけるよう、ディレクターの情熱を受け継ぎ、
こだわりを持って制作、開発にあたりました。
多彩なサウンド要素とは?
そしてその制作進行はいかにして行われたのか?
「スマブラ」における膨大な物量とスペシャルクォリティの両立の工夫、
サウンドデザインの役割、ゲーム性・プラットフォーム等を考慮した
制作上のこだわりや特徴の数々を、具体例と共にご紹介します。