『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~3Dグラフィックスの絵作り


講演形式
レギュラーセッション
講演時間
09月06日(金) 11:20 〜 12:20
資料公開
予定あり
受講スキル

ゲームのコンセプトからグラフィックの表現を考えるアーティスト

得られる知見

ゲームのコンセプトに則した絵作りの手法や最適化の工夫

セッションの内容

スマブラの絵作りについてご紹介します。ディレクターの桜井さんのアートディレクションに対してバンダイナムコスタジオがどの様な手法や技術を使い絵作りを行ったのか、またグラフィックの品質を高める為に構築した作業環境等について解説します。

池沢 宇功

株式会社バンダイナムコスタジオ

技術開発統括本部VA本部VA3部VA5課

係長

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<講演者プロフィール>

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』3Dグラフィックスのマネージメントを担当しています。
ディレクターの桜井さんのコンセプトを実際にゲームの画面に描き出す為の手法の策定や、グラフィックスデータの仕様の作成をエンジニアと共に行いました。
過去参加タイトルとして『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』グラフィックスマネージメント、『マリオスポーツ スーパースターズ 』アートディレクション 等。

<受講者へのメッセージ>

桜井さんの絵作りについてお伝えできましたら幸いです。
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谷口 幸宏

株式会社バンダイナムコスタジオ

技術開発統括本部VA本部VA3部VA5課

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<講演者プロフィール>

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』背景リードを担当しています。
前作『大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU』を始め、バンダイナムコスタジオで複数の背景リードを担当してきました。

<受講者へのメッセージ>

アクションゲームの背景制作についてこの作品を通して学んだことや、制作手法について共有させて頂きたいと思います。
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中村 義朗

株式会社バンダイナムコスタジオ

技術開発統括本部技術本部コアテクノロジ部コアテクノロジ1課

係長

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<講演者プロフィール>

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では描画プログラマのチームリーダー担当しました。
過去、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではWiiU版の描画、『エースコンバット アサルト・ホライゾン』では描画とコリジョンを担当しました。

<受講者へのメッセージ>

アーティストの絵作りをサポートするために用意した機能をご紹介できればと思います。
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