DirectX Raytracingを用いたライトベイカーの実装について
講演形式
ショートセッション
講演時間
09月05日(木) 10:30 〜 10:55
資料公開
予定あり
受講スキル
DirectX Raytracing APIを理解している
パストレーシングを実装したことがある
得られる知見
DirectX Raytracingを用いてライトベイカーが実装できる
セッションの内容
DirectX Raytracingによる内製ライトベイカーの実装を解説します。
アルゴリズムはパストレーシングを用いており、ライトマップとライトプローブ、頂点ライティング、シャドウをベイクします。
内製ゲームエディタに組み込まれているので、自動ビルドによるライトベイクに加えて、リアルタイムにライトベイク結果をプレビューすることが可能となっています。