レギュラーセッション

ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」を実現する為のUIデザイン三言論

対象プラットフォーム:モバイル
講演形式
レギュラーセッション
講演時間
08月25日(木) 14:50 〜 15:50
講演ルーム
第8会場
受講スキル

スマートフォンゲームのUI製作に従事している方。

得られる知見

ゲームUIデザインを製作する上で欠かせない製作思想、進行管理、意識の三つの知見を「ヘブンバーンズレッド」の開発の事例と共に学ぶ事が出来ます。

セッションの内容

スマートフォンゲーム「ヘブンバーンズレッド」のコンセプトである「最上の、切なさを。」をUIデザインで実現する為の、製作・進行・意識における理想像を実際の製作事例と共に紹介します。

本セッションにおいて汎用性の高い考え方を学ぶ事で、組織単位でのUIデザイン製作体制の強化、意識統一に応用できる内容となっています。

長﨑 二郎

株式会社WFS

WFS Studio本部 Produce 室 UIUXチーム

マネージャー/UIUXディレクター

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<講演者プロフィール>

コンシューマーゲーム制作会社から2012年グリー株式会社に入社。入社後、複数のゲームUIデザイン開発に携わる。株式会社WFSでは「アナザーエデン」「武器よさらば」「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」等のUIコンセプト制作や開発に携わり、現在は「ヘブンバーンズレッド」のUIデザイン開発・マネジメント業務に従事。CEDEC2016にて「UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -」を登壇。

<受講者へのメッセージ>

スマートフォンゲーム「ヘブンバーンズレッド」のキャッチコピーである「最上の、切なさを。」を、UIデザインで実現する為の三言論や進行管理の理想像を事例と共に2つのセッションで紹介します。本セッションにおける汎用性の高い考え方を学ぶ事で、UIデザイン製作における組織単位での強化、意識統一に応用できる内容となっています。

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