『NVIDIA 開発の鉄人』
ゲームやリアルタイム・アプリケーショ ンの開発者を対象として、業界標準、最先端の3D機能と写真のように克明なイメージ技術の実践的な手法をご紹介します。
セッションではさらに最新のグラフィクス・プロセッシング・ユニット(GPU)で最適なパフォーマンスを引き出すための、新しいシェーダー開発のパイプラインや技術をご紹介します。
C01
流体力学による煙、炎、水
Chris Kim
NVIDIA CorporationC02
いつまでもプレイできる
Kevin Bjorke
NVIDIA CorporationC03
高度なスキン・レンダリング
Bryan dudash
NVIDIA CorporationC04