エンジニアリング
ダウンロードしただけじゃ勿体ない!UE4の凄い使い方をみんなでシェアしよう!
- 日時
- 8月27日(木) 16:30~17:30
- 形式
- レギュラーセッション
- プラットフォーム
- コンシューマ
受講スキル | UE4を既にご利用いただいていると、より理解しやすく楽しんでいただけると思いますが、まだUE4を触った事がなくてもいろいろなテクニックを見るのは面白いと思います。 |
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受講者が得られるであろう知見 | UE4の様々な作例で利用されている、様々なテクニックの理解と活用ができるようになります。 |
セッションの内容
UE4を活用いただいているゲームタイトルやコミュニティの皆さんの公開される作品には、驚くべきテクニックが沢山使われています。今回はそのようなテクニックを噛み砕いて紹介して、皆さんのプロジェクトでも活用していただけるような内容盛り沢山で行きます。
講師プロフィール
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下田純也
エピック・ゲームズ・ジャパン
ライセンシー・サポート
デベロッパー・サポート・マネージャー
アンリアル・エンジンの利用経験をきっかけとして2010年2月からエピック・ゲームズ・ジャパンでデベロッパー・サポート・マネージャーとしてアンリアル・エンジンの普及・サポート活動を行っています。PC-1251とMZ-2000でBASICを覚えて、Z80, 8086, 6502, 65c816くらいまではアセンブラ、MIPS, ARM, PowerPC世代は主にC++。以前はDirectXとOpenGLは素で書いていましたが、最近はUEがあるから書いていないです…。例えば2003年にはフルスクラッチでRADEON 9800上のDX9+MRTでDeferred RenderingとIBLするデモ書いて動かしていたりして。
《講師からのメッセージ》
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ロブ・グレイ
エピック・ゲームズ・ジャパン
ライセンシー・サポート
サポート・テクニカルアーティスト
アメリカ生まれ。映画制作大学を卒業してから日本に来て18年。
テレビのCG制作の仕事などを経て、ゲーム業界に入りました。現在ゲーム業界の経験が約11年になります。前職でのラスト・レムナント等アンリアル・エンジン採用タイトルでの豊富な経験をきっかけに、2012年夏にエピック・ゲームズ・ジャパンに入社。
Unreal Engineのテクニカル・アート、パイプライン、レベルデザインやスクリプティング、アセット作成などのサポートをしています。《講師からのメッセージ》