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11月19日
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10月29日
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9月1日
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8月30日
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8月25日
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8月25日
CEDEC CHALLENGE: 「三日でゲームを作ってみた」
株式会社ディー・エヌ・エー
ソーシャルメディア事業本部ソーシャルゲーム統括部システム第二グループ
上田 智 ほか8名
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8月24日
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8月24日
スーパーマリオギャラクシーを作る。
~3Dマリオを作りながら考えてきたコト~任天堂株式会社
東京制作部 グループマネージャー
小泉 歓晃
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8月24日
悪戦苦闘のプロデュース
タイトル開発のプロデュース論から、会社全体のプロデュースまで。
プラチナゲームズ株式会社
代表取締役社長
三並 達也 ほか3名
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8月18日
KDDIのゲームビジネス概況とAndroid上でのビジネス展開について(仮)
KDDI株式会社
グループ戦略統括本部 新規ビジネス推進本部 コンテンツビジネス部長
鴨志田 博礼
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8月17日
Amazon Web Services LLC
シニア ウェブサービス エバンジェリスト
ジェフ・バー
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8月17日
インテル株式会社
インテル技術本部 ソフトウェア&サービス統括部 シニア・ソフトウェア・エンジニア
菅原 清文
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8月16日
株式会社エンターブレイン
代表取締役社長 ファミ通グループ代表
モデレーター浜村 弘一 ほか3名
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8月16日
株式会社セリウス
代表取締役
中村 勲 ほか1名
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8月10日
株式会社テレコム・アニメーションフィルム
顧問
大塚 康生 ほか2名
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8月10日
株式会社ポケモン
代表取締役社長・CEO
石原 恒和 ほか2名
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8月10日
ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ
3Dテクノロジーセンター エグゼクティブ・ステレオスコピック3D プロデューサー
バズ・ヘイズ
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8月10日
PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
制作部 エグゼグティブプロデューサー
池尻 大作 ほか3名
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8月10日
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
ソフトウェアソリューション開発部 SVP
豊 禎治
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8月10日
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャパン
フォーマット品質管理部 FQAサービス開発課 課長
古川 隆信
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8月10日
株式会社ディー・エヌ・エー
ソーシャルメディア事業本部 プラットフォーム統括部 統括部長
大塚 剛司
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8月10日
「ゲームニクス」の教育利用の取り組み
~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~株式会社ベネッセコーポレーション
教育事業本部デジタル事業開発部 UX開発セクション ディレクタ
大森 雅之 ほか1名
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8月10日
ソーシャルアプリに関する大きな誤解~ソーシャルゲーム≠カジュアルゲーム~
株式会社ミクシィ
パートナービジネス本部 アライアンス推進部 パートナー推進グループ マネージャー
安部 聡
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8月9日
大規模ソーシャルゲームのつくりかた ~60分でわかるサーバサイド技術~
グリー株式会社
取締役 執行役員CTO プラットフォーム開発本部長
藤本 真樹 ほか1名
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8月9日
グリー株式会社
メディア開発本部 副部長/プロデューサー
吉田 大成 ほか1名
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8月9日
ゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)
Nomadic game designer, programmer and producer
Doug Church
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8月9日
株式会社モバイル&ゲームスタジオ
取締役会長
遠藤 雅伸
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佐竹 敏久(株式会社セガ) ほか1名
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ゲーム業界における特許の必要性とその効果 経営、企画、開発の3者の視点からのアプローチ
恩田 明生(株式会社バンダイナムコゲームス)
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逸見 圭朗(みずほキャピタル株式会社)
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深澤 正俊(株式会社アルファ・システム)
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3次元回転を極める ~ 一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング ~
向井 智彦(株式会社スクウェア・エニックス)
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「ゲームニクス」の教育利用の取り組み ~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~
大森 雅之(株式会社ベネッセコーポレーション) ほか1名
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羽石 理奈(株式会社スマイルブーム) ほか1名
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ゲームサウンドデザインにおける最新技術 (Future Technologies for Game Sound Design)
Nicolas Fournel(Sony Computer Entertainment Europe)
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岩宮 眞一郎(九州大学)